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聊一聊游戲版本運(yùn)營(yíng)

今天我們聊一聊游戲運(yùn)營(yíng)里的版本運(yùn)營(yíng)模塊的工作,介紹一下這個(gè)崗位的主要工作內(nèi)容。

創(chuàng)新互聯(lián)堅(jiān)持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的中衛(wèi)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)媒體設(shè)計(jì)的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),版本運(yùn)營(yíng)日常工作主要是負(fù)責(zé)保障游戲線上運(yùn)營(yíng)的穩(wěn)定性,同時(shí)也可能需要去處理一些線上的突發(fā)事件。

基于此,做好版本運(yùn)營(yíng)我們可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行展開(kāi),更好的服務(wù)于項(xiàng)目以及我們的用戶。

1. 基礎(chǔ)

對(duì)于版本運(yùn)營(yíng)同學(xué)來(lái)說(shuō),可以從游戲研發(fā)期開(kāi)始介入,完成一些基礎(chǔ)性的版本運(yùn)營(yíng)工作,比如SDK接入、運(yùn)營(yíng)工具、GM工具以及平臺(tái)能力項(xiàng)接入等等;在進(jìn)行游戲測(cè)試調(diào)優(yōu)之前,還需要梳理版本維護(hù)更新發(fā)布流程、多版本(包)管理、渠道上下架操作、tlog埋點(diǎn)以及運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)后臺(tái)等等。

1.1SDK接入

今天我們不聊那么細(xì),簡(jiǎn)單介紹SDK所包含一些基礎(chǔ)內(nèi)容和拓展內(nèi)容。

1.1.1基礎(chǔ)內(nèi)容

賬號(hào)體系、充值以及SDK數(shù)據(jù)上報(bào)(一般是客戶端日志數(shù)據(jù))

賬號(hào)體系

  • 從用戶角度來(lái)看,登錄游戲的方式可以有多種,比如賬號(hào)密碼登錄、手機(jī)號(hào)登錄又或者第三方賬號(hào)如QQ、微信、微博、蘋果id登錄等等;
  • 而對(duì)于同一個(gè)游戲(不同渠道包算不同的)來(lái)說(shuō),這些登錄方式最終都是一個(gè)賬號(hào)體系之下的;
  • 從產(chǎn)品角度,其實(shí)支持多種登錄方式,那么這些不同的登錄方式其實(shí)就需要去對(duì)應(yīng)的開(kāi)發(fā)者后臺(tái)申請(qǐng)對(duì)應(yīng)的參數(shù)。

關(guān)于這些參數(shù)的申請(qǐng),不同的公司的流程可能不一樣,有的可能是中臺(tái)部門負(fù)責(zé)或者商務(wù)同學(xué)負(fù)責(zé),也有的可能是版本運(yùn)營(yíng)同學(xué)負(fù)責(zé)。但是不管怎么樣,最終基本都需要版本運(yùn)營(yíng)去進(jìn)行對(duì)接協(xié)調(diào)(作為項(xiàng)目組與其他部門之間的溝通橋梁),所以作為版本運(yùn)營(yíng),把這些流程與實(shí)操都熟悉掌握很有必要。

tips:一般參數(shù)申請(qǐng)需要提供產(chǎn)品的基礎(chǔ)信息,比如 名稱、包名、icon以及簡(jiǎn)介等等,這部分差不多就是需要版本運(yùn)營(yíng)同學(xué)來(lái)準(zhǔn)備了。

充值

對(duì)于有內(nèi)購(gòu)的游戲來(lái)說(shuō),充值是必不可少的。國(guó)內(nèi)常見(jiàn)的充值有支付寶、微信支付與蘋果支付等,此外還有手機(jī)話費(fèi)卡支付、銀聯(lián)卡支付等等;海外可能就是GiftCard、PayPal、VISA/萬(wàn)事達(dá)等等。同樣的,這些支付方式也是需要去對(duì)應(yīng)的開(kāi)發(fā)者后臺(tái)申請(qǐng)參數(shù),它們的流程和賬號(hào)體系基本一致。

SDK數(shù)據(jù)上報(bào)

SDK數(shù)據(jù)上報(bào)一般是SDK自帶的一類,主要是設(shè)備信息與SDK相關(guān)信息一類的數(shù)據(jù),可以提前和中臺(tái)部門了解下具體有哪些預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)上報(bào)等等,這樣就便于后續(xù)測(cè)試驗(yàn)收。

1.1.2拓展內(nèi)容

除了上述的基礎(chǔ)內(nèi)容之外,我們還可能涉及到其他的一些拓展內(nèi)容,比如:

為了方便用戶在游戲里進(jìn)行交流,需要接一些第三方的語(yǔ)音SDK;

為了更好的采集用戶行為數(shù)據(jù),可能會(huì)接入做的比較好的第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)的SDK;

為了進(jìn)行流量變現(xiàn),可能會(huì)接入第三方的廣告SDK;

為了方面用戶手機(jī)號(hào)登錄,可能會(huì)接入手機(jī)號(hào)一鍵登錄的SDK;

為了收集用戶體驗(yàn)游戲時(shí)設(shè)備的一些奔潰信息,可能會(huì)接入第三方的崩潰上報(bào)SDK等等。

同樣的,我們?nèi)绻枰霞芤恍┞?lián)運(yùn)渠道,則還需要接入這些聯(lián)運(yùn)渠道的SDK,這個(gè)SDK則會(huì)帶有上述第1部分中的基礎(chǔ)內(nèi)容以及一些渠道定制化的內(nèi)容(比如浮窗功能、內(nèi)置社區(qū)等等)。

以上只是部分拓展內(nèi)容,實(shí)際項(xiàng)目中會(huì)根據(jù)項(xiàng)目本身的產(chǎn)品需求進(jìn)行第三方SDK的選取,而對(duì)于第三方SDK的接入也基本上都是 提供產(chǎn)品的基礎(chǔ)信息用于參數(shù)申請(qǐng),作為版本運(yùn)營(yíng)的同學(xué)也一定需要搞清楚這個(gè)SDK的功能是什么,以及如何驗(yàn)收。

1.2運(yùn)營(yíng)工具

顧名思義,運(yùn)營(yíng)工具就是在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中會(huì)使用到的工具,常見(jiàn)的發(fā)公告、跑馬燈、全服郵件等等就是。

我們按照功能類型可以分為以下幾類,具體詳情需要根據(jù)具體項(xiàng)目進(jìn)行定制化:

用戶信息查詢

通過(guò)用戶賬號(hào)、角色I(xiàn)D或昵稱等查詢用戶信息,不同的產(chǎn)品信息展示有所不同

  • 當(dāng)前詳情信息(如等級(jí)、充值金額、背包信息等等)
  • 歷史信息記錄(如道具操作流水、充值流水等等)

資源管理

比如公告、跑馬燈、全服&單人郵件、push消息等等

服務(wù)器狀態(tài)管理

開(kāi)/關(guān)服、預(yù)開(kāi)服(維護(hù))、排隊(duì)人數(shù)設(shè)置、白名單等等

游戲功能管理

為了盡可能保證游戲線上運(yùn)營(yíng)的穩(wěn)定性以及能盡快的響應(yīng)線上突發(fā)事件,游戲功能管理模塊可以無(wú)限拓展。最簡(jiǎn)單的就是對(duì)可能出現(xiàn)問(wèn)題就會(huì)影響線上的功能都做開(kāi)關(guān)功能,在線上出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)第一時(shí)間進(jìn)行功能關(guān)閉處理,讓負(fù)面影響盡可能小。

  • 比如 角色 開(kāi)關(guān),關(guān)閉某個(gè)角色則該角色無(wú)法使用,如果該角色出現(xiàn)數(shù)值異常則可以第一時(shí)間先關(guān)閉之;
  • 比如 充值 開(kāi)關(guān),關(guān)閉某充值則該充值項(xiàng)無(wú)法充值,如果該充值出現(xiàn)異常比如充值給的獎(jiǎng)勵(lì)配錯(cuò)了,則第一時(shí)間關(guān)閉之;
  • 比如 某活動(dòng)出現(xiàn)問(wèn)題,我們也可以關(guān)閉活動(dòng),則也可以減少損失;

再比如 某期間 要求玩家不能改名,我們就可以關(guān)閉改名功能等等。

以上只是部分由于某功能異常導(dǎo)致的問(wèn)題的快速響應(yīng),作為版本運(yùn)營(yíng)同學(xué)需要對(duì)游戲的各個(gè)功能都有清晰的認(rèn)知,又能考慮到可能出現(xiàn)問(wèn)題的邊界情況及其負(fù)面影響,然后和對(duì)應(yīng)的策劃一起商量確定其功能開(kāi)關(guān)的具體功能為最佳。

通過(guò)上述功能可以看到,運(yùn)營(yíng)工具就是游戲運(yùn)營(yíng)同學(xué)操縱游戲的核武器,熟練掌握并能不斷完善該核武器,可以極大提高我們的工作效率以及應(yīng)對(duì)突發(fā)事件的處理能力。

(提個(gè)小問(wèn)題,某運(yùn)營(yíng)同學(xué)在給個(gè)人發(fā)送補(bǔ)償郵件的時(shí)候不小心發(fā)到成了全服,怎么快速處理可以讓損失最小?)

1.3GM工具

GM工具其實(shí)也是運(yùn)營(yíng)工具的一種,這里我狹義的指代對(duì)用戶狀態(tài)操作的工具

通過(guò)用戶賬號(hào)、角色I(xiàn)D等對(duì)用戶進(jìn)行相關(guān)的狀態(tài)操作,不同的產(chǎn)品用戶狀態(tài)有所不同

  • 處罰類型(如:封號(hào)、禁言、禁止某玩法、禁止排行榜等等)
  • 信息修改(如:強(qiáng)制改名、道具刪減、修改段位等等)

比如,某用戶在體驗(yàn)游戲的時(shí)候開(kāi)掛了、故意送分了等等,我們就可以對(duì)其進(jìn)行封號(hào)處理;某用戶昵稱不雅被舉報(bào)了,我們就可以對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)制改名等等。

需要注意的是,不管是運(yùn)營(yíng)工具還是GM工具,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候都需要考慮該功能使用后如果會(huì)影響玩家的正常體驗(yàn),則一定要給予玩家合適的前端提示。比如封號(hào)后,玩家登錄的時(shí)候需要有彈窗提示告知玩家 因?yàn)槭裁丛虮环獾绞裁磿r(shí)候之類的;我們關(guān)閉某個(gè)功能后,需要在玩家點(diǎn)擊該功能的時(shí)候提示 該功能暫時(shí)關(guān)閉之類的。(具體功能具體分析了)

此外,就是這些工具的具體功能需求,對(duì)于運(yùn)營(yíng)同學(xué)來(lái)說(shuō)就是在某個(gè)網(wǎng)頁(yè)前端進(jìn)行輸入與結(jié)果的展示。而實(shí)際上涉及運(yùn)營(yíng)與網(wǎng)頁(yè)前端的交互、中臺(tái)(制作網(wǎng)頁(yè)前端的部門)與游戲服務(wù)器之間的交互、游戲服務(wù)器與客戶端之間的交互以及玩家與客戶端之間的交互。其中前2類交互需要版本運(yùn)營(yíng)同學(xué)去撰寫具體的需求,后2類的交互則需要版本運(yùn)營(yíng)與策劃溝通并大多數(shù)情況下由策劃去撰寫具體的需求。

1.4平臺(tái)能力項(xiàng)接入

像我們?cè)赟DK接入里提到的很多功能如QQ、微信和微博等第三方賬號(hào)登錄方式,一般來(lái)說(shuō)它們也提供諸如分享等功能,這些就屬于平臺(tái)能力項(xiàng)。不過(guò),這些第三方的能力項(xiàng)大部分都是僅用于各自獨(dú)代的一些產(chǎn)品。

此外,我們接入的聯(lián)運(yùn)渠道,它們一般也會(huì)有一些平臺(tái)能力項(xiàng)供接入使用,比如浮窗、內(nèi)置社區(qū)等等。

我們可以根據(jù)自己的產(chǎn)品需求來(lái)進(jìn)行相關(guān)能力項(xiàng)的選取。

1.5版本維護(hù)更新發(fā)布流程

當(dāng)我們的產(chǎn)品開(kāi)始接觸用戶,就會(huì)有新內(nèi)容、舊內(nèi)容迭代以及一些問(wèn)題修復(fù)等等,這就涉及到維護(hù)更新與發(fā)布了。有明確的更新發(fā)布流程,可以讓我們這類工作高效有序的展開(kāi)。

一般來(lái)說(shuō),更新可以分為以下2類:

強(qiáng)更

也叫冷更、大版本更新等等,用戶需要更新一個(gè)完整的包,大多數(shù)時(shí)候,這種更新需要停服操作

熱更

這是一種更新頻率非常高的方式,用戶在現(xiàn)有的版本基礎(chǔ)上更新一些游戲資源即可,一般不需要停服操作

對(duì)于強(qiáng)更這種情況,一般都是提前準(zhǔn)備好了完整的包上架渠道或者CDN,到指定的時(shí)間進(jìn)行停服操作,操作結(jié)束后玩家自動(dòng)更新最新的包,這種情況一般涉及到比較大的版本內(nèi)容更新或者比較底層的代碼改動(dòng)。

對(duì)于熱更這種情況,一般可以分為兩種:用戶無(wú)感的更新與用戶需要重啟游戲的更新。無(wú)感的更新多數(shù)情況下是一些純數(shù)據(jù)或少數(shù)美術(shù)資源層面的更新,玩家在游戲中就靜默更新了。用戶需要重啟游戲的更新則可能涉及到相對(duì)較大資源或者是比較關(guān)鍵的數(shù)據(jù)(比如競(jìng)技類游戲里的 戰(zhàn)斗數(shù)值)更新,玩家在游戲大廳則需要重啟游戲進(jìn)行更新。

其實(shí),很多游戲都可以做到基本不需要停服更新,比如多個(gè)login、game服等,涉及到服務(wù)器需要重啟更新的內(nèi)容進(jìn)行相關(guān)子節(jié)點(diǎn)的輪流重啟就可以了。

以上的一些具體更新邏輯則需要版本運(yùn)營(yíng)同學(xué)和對(duì)應(yīng)的前后端技術(shù)、運(yùn)維和測(cè)試同學(xué)一起進(jìn)行協(xié)商溝通并最終確定。

一般來(lái)說(shuō),更新流程可以概況為以下(具體項(xiàng)目具體討論):

  • 確定版本更新內(nèi)容
  • pc端驗(yàn)收(內(nèi)網(wǎng))
  • 手機(jī)端 ftp環(huán)境驗(yàn)收 (內(nèi)網(wǎng))
  • 手機(jī)端 cdn環(huán)境驗(yàn)收 (預(yù)發(fā)布,無(wú)限接近外網(wǎng))
  • 運(yùn)營(yíng)發(fā)布公告、跑馬燈、各社群&自媒體平臺(tái)發(fā)布更新公告(告知更新時(shí)間、類型、內(nèi)容、補(bǔ)償方案等)
  • 發(fā)布前的操作(服務(wù)器狀態(tài)操作,是否灰度等等)
  • 線上發(fā)布

1.6渠道上下架操作

一般除了官方渠道(官網(wǎng)、官方社區(qū)等),我們還可能上架一些平臺(tái)或者聯(lián)運(yùn)渠道等,這就涉及到多版本(包)的管理以及渠道的上下架操作。

作為版本運(yùn)營(yíng),盡量熟悉不同渠道的上下架操作是有必要的(雖然很多時(shí)候這些操作可能是商務(wù)或者渠道對(duì)接同學(xué)負(fù)責(zé))。

在本地版本包的管理上盡量的規(guī)范,這樣在實(shí)際的工作中就可以更加方便。

常見(jiàn)的上架需要準(zhǔn)備的材料有如下幾類:

  • 安裝包
  • 五圖(icon如果換則加上)
  • 更新內(nèi)容
  • 主副標(biāo)題(如果換的話)
  • 是否新增內(nèi)購(gòu)檔位等

不同的渠道對(duì)這些素材的要求可能不同,整理一份材料需求清單,創(chuàng)建不同渠道的材料文件夾進(jìn)行統(tǒng)一管理可以讓工作效率大大提高。

關(guān)于渠道包提審,在實(shí)際操作中可能會(huì)遇到很多不同的問(wèn)題,我們都需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行一一處理。

常見(jiàn)的有以下一些場(chǎng)景:

  • 某渠道SDK更新了,且是需要強(qiáng)制更新版本的,對(duì)于這種情況,建議在原定的上架時(shí)間前2-3周找商務(wù)同學(xué)進(jìn)行各渠道SDK更新?tīng)顟B(tài)的統(tǒng)一匯總以盡可能避免此類情況;
  • 某渠道新增了一些屏蔽字,是否第一時(shí)間補(bǔ)充到游戲屏蔽字庫(kù)了;
  • 聯(lián)運(yùn)渠道包不能出現(xiàn)一些外鏈引導(dǎo)類的功能以及廣告sdk等等;
  • 一些新的合規(guī)政策的出臺(tái),比如最近1年越來(lái)越嚴(yán)格的關(guān)于隱私政策&用戶協(xié)議、防沉迷、隱私清單等的要求,我們需要去研究解讀具體的政策條款,同時(shí)也要去了解渠道對(duì)這些政策條款的要求,然后合到游戲里。

以上其實(shí)就需要版本運(yùn)營(yíng)同學(xué)也要時(shí)常關(guān)注各渠道以及國(guó)家在游戲方面的一些政策規(guī)定等,然后進(jìn)行針對(duì)性的預(yù)警或處理,以確保項(xiàng)目穩(wěn)定有序開(kāi)展。

關(guān)于iOS提審與發(fā)布可以參考我后續(xù)要出的一期介紹哈(敬請(qǐng)期待)

1.7數(shù)據(jù)埋點(diǎn)

數(shù)據(jù)埋點(diǎn)就是對(duì)用戶游戲行為以及游戲本身數(shù)據(jù)的記錄,常見(jiàn)的用戶注冊(cè)、創(chuàng)角、登錄、登出等等,此外就是和玩家對(duì)游戲的各個(gè)玩法系統(tǒng)的行為數(shù)據(jù)事件的采集了。

這些埋點(diǎn)數(shù)據(jù)都是元數(shù)據(jù),也就是每一次行為事件都會(huì)記錄成一條,我們后續(xù)復(fù)雜的數(shù)據(jù)分析都是基于此。

一般來(lái)說(shuō),我們可以將事件的屬性分為兩類:通用屬性與事件專屬屬性。

通用屬性 可以理解為在每個(gè)事件里都需要記錄的屬性(取不到的不算),比如用戶的賬號(hào)、角色id、等級(jí)、vip等級(jí)、創(chuàng)角時(shí)間、昵稱、渠道、平臺(tái)等等。

事件專屬屬性 可以理解為每個(gè)單獨(dú)的事件所需要記錄的屬性,其實(shí)這個(gè)是數(shù)據(jù)埋點(diǎn)設(shè)計(jì)的核心,它的設(shè)計(jì)思路其實(shí)需要反推,比如我需要通過(guò)玩家對(duì)局(moba)來(lái)分析英雄出場(chǎng)率、勝率以及一些對(duì)局屬性數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行平衡性調(diào)整等等,則可以做如下埋點(diǎn)設(shè)計(jì)(簡(jiǎn)單的參考):

字段名

字段說(shuō)明

字段類型

備注

battle_id

對(duì)局id

數(shù)值

role_id

角色uid

數(shù)值

rank_before

對(duì)局前段位

數(shù)值

rank_after

對(duì)局后段位

數(shù)值

game_type

游戲模式

數(shù)值

elo_before

對(duì)局前elo

數(shù)值

elo_after

對(duì)局后elo

數(shù)值

elo_type

elo類型

數(shù)值

faction_id

陣營(yíng)

數(shù)值

hero_id

英雄

數(shù)值

skin_id

皮膚

數(shù)值

equip

最終裝備

列表

summoner

召喚師技能

數(shù)值

runes

銘文

列表

level

等級(jí)

數(shù)值

kill

擊敗數(shù)

數(shù)值

death

死亡數(shù)

數(shù)值

assist

助攻數(shù)

數(shù)值

economy_all

總經(jīng)濟(jì)

數(shù)值

economy_creep

野怪經(jīng)濟(jì)

數(shù)值

score

評(píng)分

數(shù)值

kill_soldier

補(bǔ)刀數(shù)

數(shù)值

participation

參團(tuán)率

數(shù)值

...

...

...

當(dāng)然了,數(shù)據(jù)埋點(diǎn)這方面版本運(yùn)營(yíng)同學(xué)不一定需要去負(fù)責(zé),像數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)或者對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的策劃又或者數(shù)值策劃等都可以參與到這個(gè)工作中來(lái)。除了我們需要用于分析的屬性之外,技術(shù)也可能會(huì)提一些用于定位問(wèn)題的屬性字段,加到埋點(diǎn)設(shè)計(jì)里即可。

1.8運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)后臺(tái)

有了埋點(diǎn)數(shù)據(jù)之后,我們就可以進(jìn)行運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)后臺(tái)的搭建了。

當(dāng)然了,現(xiàn)在很多公司都有自己的的數(shù)據(jù)中臺(tái),我們直接按照他們制定的數(shù)據(jù)埋點(diǎn)的統(tǒng)一格式來(lái),那么基本上就可以很簡(jiǎn)單的接入到對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)后臺(tái)了,常見(jiàn)的一些數(shù)據(jù)報(bào)表基本也就不需要額外去設(shè)計(jì)了。又或者我們接入一些第三方的數(shù)據(jù)后臺(tái),按照對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)埋點(diǎn)要求進(jìn)行埋點(diǎn)設(shè)計(jì),一樣可以快速的完成一些基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)報(bào)表設(shè)計(jì)。

其實(shí),有了元數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)分析就都好做了。

常規(guī)報(bào)表的制作,特殊的專項(xiàng)數(shù)據(jù)分析則可能涉及到SQL或者python的一些處理,這方面可以參考咱們公眾號(hào)歷史文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。

不過(guò),現(xiàn)在除了游戲里的一些玩家行為數(shù)據(jù)之外,我們還有買量數(shù)據(jù),這方面也是可以集成到運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)后臺(tái)的,當(dāng)然也是可以單獨(dú)拿出來(lái)做分析,結(jié)合游戲里的數(shù)據(jù)看用戶質(zhì)量(留存、LTV、roi之類的)。

2. 進(jìn)階

在基礎(chǔ)部分,我們主要介紹的是屬于基建部分,如果要把版本運(yùn)營(yíng)做的更好,我們需要更多的思考,對(duì)產(chǎn)品的以及對(duì)用戶的。

2.1口碑運(yùn)營(yíng)

從游戲測(cè)試調(diào)優(yōu)開(kāi)始到游戲上線運(yùn)營(yíng)之后,我們都需要開(kāi)始關(guān)注口碑運(yùn)營(yíng)這塊的工作。核心就是日常線上環(huán)境的監(jiān)控,及時(shí)妥善處理游戲的各類突發(fā)運(yùn)營(yíng)事件。

游戲面向用戶后,就需要注意口碑。任何一個(gè)負(fù)面的問(wèn)題都會(huì)導(dǎo)致口碑的下降,而每次妥善的處理也往往能將口碑拉升。

所以,我們需要游戲線上的運(yùn)營(yíng)情況,這個(gè)情況可以是直觀的數(shù)據(jù)曲線,也可以是外網(wǎng)輿情,還可以是客服反饋等等。

從數(shù)據(jù)曲線的折線變化我們可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)線上可能的問(wèn)題,比如服務(wù)器宕機(jī)導(dǎo)致在線數(shù)陡降,接著我們就從外網(wǎng)輿情發(fā)現(xiàn)玩家反饋登錄不上游戲,客服也反饋過(guò)來(lái)很多玩家掉線等等。

又或者數(shù)據(jù)曲線都正常,有玩家反饋某玩法無(wú)法參與等等。

這個(gè)時(shí)候,版本運(yùn)營(yíng)的同學(xué)就需要開(kāi)始跟進(jìn)并推動(dòng)處理這一系列問(wèn)題。

一般來(lái)說(shuō),大致流程可以是這樣:

  • 收集問(wèn)題(盡可能詳細(xì),用戶賬號(hào)或角色id、時(shí)間、場(chǎng)景、具體問(wèn)題等)
  • 可自測(cè)的先自測(cè)(比如登錄問(wèn)題、充值問(wèn)題、玩法參與等比較顯而易見(jiàn)的)
  • 同步線上問(wèn)題群(相關(guān)模塊負(fù)責(zé)人都在的專項(xiàng)群)
  • 評(píng)估風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)
  • 高風(fēng)險(xiǎn)的緊急處理方案(這個(gè)時(shí)候要善于使用運(yùn)營(yíng)工具和GM工具等)
  • 處理方案同步用戶(公告、跑馬燈、社群、自媒體,客服答復(fù)玩家的統(tǒng)一口徑等)
  • 協(xié)調(diào)推動(dòng)問(wèn)題的處理
  • 復(fù)盤總結(jié),一方面嘗試從機(jī)制上避免,另一方面看是否可以完善處理機(jī)制等

作為版本運(yùn)營(yíng),需要對(duì)游戲機(jī)制(一些功能的實(shí)現(xiàn)邏輯)有非常熟悉的理解,以便于能第一時(shí)間對(duì)問(wèn)題進(jìn)行判斷,盡快響應(yīng)!

在事故問(wèn)題的處理中一定要積極主動(dòng)的push,協(xié)調(diào)各部門盡快修復(fù)上線!

同時(shí)和其他模塊運(yùn)營(yíng)同學(xué)(尤其是玩家運(yùn)營(yíng)、自媒體運(yùn)營(yíng)等)保持緊密配合,盡可能妥善處理外網(wǎng)輿情。

簡(jiǎn)單概況對(duì)突發(fā)事件的處理就是要做好:全方位(公告、跑馬燈、社群自媒體等)告知玩家處理方案(時(shí)間、具體措施、補(bǔ)償方案等),盡快處理,統(tǒng)一口徑!

除了高風(fēng)險(xiǎn)的突發(fā)事件的緊急處理外,也需要去關(guān)注日常玩家對(duì)游戲的反饋,不管是bug還是設(shè)計(jì)體驗(yàn)反饋,都記錄備案(日期、歸屬版本、反饋類型、反饋內(nèi)容、反饋頻度、玩家信息等),為后續(xù)版本優(yōu)化提供參考。

一定注意,顯而易見(jiàn)的bug和一些合理的建議,能盡快進(jìn)版本就盡快,否則容易讓玩家覺(jué)得我們不作為而影響口碑。

2.2版本規(guī)劃

一般來(lái)說(shuō),游戲性的版本規(guī)劃可能是很早就有制定,不過(guò)在運(yùn)營(yíng)階段,收集到線上玩家的一些有效反饋建議以及從運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析得到的一些參考建議等都可以作為后續(xù)版本的開(kāi)發(fā)方向。

常見(jiàn)的bug類問(wèn)題的修復(fù),體驗(yàn)優(yōu)化類的需求以及玩家的一些對(duì)玩法或資源追求的合理性需求等等。以上這些則需要運(yùn)營(yíng)同學(xué)對(duì)產(chǎn)品、對(duì)用戶以及對(duì)數(shù)據(jù)都有比較深刻的理解。一定注意,并不是玩家的反饋建議就一定要聽(tīng)!

2.3測(cè)試服

現(xiàn)在很多上線運(yùn)營(yíng)的游戲都有測(cè)試體驗(yàn)服,比如每次大版本上線之前,由于涉及到的新增功能點(diǎn)較多。為了更完善的測(cè)試(相對(duì)趨近于線上正式環(huán)境),我們就可以先安排上線測(cè)試體驗(yàn)服,邀請(qǐng)一批玩家進(jìn)行體驗(yàn)。一方面可以找bug,另外一方面還可以提前體驗(yàn)新內(nèi)容然后專項(xiàng)反饋,讓我們可以進(jìn)行上線前的調(diào)優(yōu),這樣正式上線后的版本的版本質(zhì)量更有保障。

其實(shí),對(duì)于測(cè)試服與正式服同時(shí)存在的情況,對(duì)于項(xiàng)目組來(lái)說(shuō)相對(duì)而言是維護(hù)了兩個(gè)正式版本(同時(shí)還有開(kāi)發(fā)版本需要維護(hù)),多多少少會(huì)存在一些的工作壓力。如何去協(xié)調(diào)測(cè)試服與正式服的工作就顯得比較重要了!

這里,我們的做法大致是這樣:

根據(jù)實(shí)際的產(chǎn)品需求,不定期進(jìn)行測(cè)試服的測(cè)試招募(針對(duì)性招募指定屬性人群),進(jìn)行專項(xiàng)的測(cè)試。比如要上新的英雄或者玩法,招募一批玩家在指定時(shí)間按照測(cè)試要求參與,專項(xiàng)提交這些英雄或玩法的bug與體驗(yàn)反饋,負(fù)責(zé)該英雄或玩法的策劃owner可以加入到測(cè)試群了解玩家反饋也可以等測(cè)試周期結(jié)束后統(tǒng)一看我們匯總的反饋,或者參與組織的專項(xiàng)訪談!如果測(cè)試中間遇到一些阻斷性的bug,比如英雄無(wú)法使用、游戲高頻閃退、英雄數(shù)值變態(tài)等,則需要及時(shí)處理并更新;如果遇到的是一些其他類型不影響核心測(cè)試目的的問(wèn)題或反饋,則暫時(shí)先無(wú)視。

另外,就是如果與正式服運(yùn)營(yíng)版本之間存在人力需求交集,以正式服為主。

除了專項(xiàng)測(cè)試之外,特定的在正式服上線前2-3周進(jìn)行一次相對(duì)正式版的測(cè)試服跑測(cè),主要是版本穩(wěn)定性測(cè)試。

此外,就是非官方組織的測(cè)試周期外,有余力的情況下可以多對(duì)測(cè)試版本進(jìn)行一些維護(hù),確保后續(xù)需要使用的時(shí)候合版本的時(shí)候問(wèn)題盡可能的少!

測(cè)試服也是需要很好的維護(hù),如果招募的玩家發(fā)現(xiàn)測(cè)試服問(wèn)題一大堆且官方基本不維護(hù),正式服上線后測(cè)試服就存在的很明顯的問(wèn)題還在,那么這些玩家參與測(cè)試服的積極性甚至對(duì)游戲的積極性都會(huì)大打折扣!

2.4版本主題

新的版本內(nèi)容最終確定后,我們就可以考慮對(duì)這個(gè)版本進(jìn)行主題包裝了,具體主題我們可以找文案策劃一起勾兌,然后找平面設(shè)計(jì)進(jìn)行相關(guān)素材的制作。主題包裝的作用有一定的品宣效果,配合買量或者渠道動(dòng)作,可以把價(jià)值發(fā)揮到最大。

常見(jiàn)的主題包含涉及到的工作可以有:

  • 新的icon
  • 新的登錄界面
  • 新的大廳主KV
  • 新的宣傳圖
  • 新的CG或視頻
  • 官網(wǎng)、社群與自媒體的主KV

在新版本正式上線前1-2周,我們就可以安排陸續(xù)進(jìn)行新版本爆料,營(yíng)造氛圍!

同樣的,我們?cè)诙ê酶聝?nèi)容后,可以將更新內(nèi)容準(zhǔn)備兩套,一套詳細(xì)的圖文類用于官網(wǎng)和社群自媒體,一套簡(jiǎn)單的用于游戲內(nèi)公告。

這個(gè)時(shí)候,我們還可以和商務(wù)一起,將新版本的亮點(diǎn)、賣點(diǎn)梳理,然后找渠道進(jìn)行資源置換!

如何更好的進(jìn)行版本主題包裝,如何借此協(xié)調(diào)各方的資源,將新版本的buff加到最大是版本運(yùn)營(yíng)全局規(guī)劃能力的一種體現(xiàn)!

2.5運(yùn)營(yíng)需求池

除了收集的玩家有效反饋建議和bug之外,我們?cè)谶\(yùn)營(yíng)過(guò)程中也會(huì)有一些從運(yùn)營(yíng)出發(fā)的需求,比如渠道新功能希望我們能接入一下、市場(chǎng)或買量同學(xué)與外部渠道(短視頻平臺(tái)等)的合作需求、運(yùn)營(yíng)工具或GM工具新增需求等等。

這個(gè)時(shí)候,作為版本運(yùn)營(yíng)則需要對(duì)這些需求進(jìn)行歸檔整理成運(yùn)營(yíng)需求池,考慮到項(xiàng)目組開(kāi)發(fā)人力是有限的,所以并非全部的需求過(guò)來(lái)都要立馬安排上,如何協(xié)調(diào),就需要版本運(yùn)營(yíng)好好考慮了。

我個(gè)人比較喜歡的做法就是會(huì)先自己熟悉下這些需求的具體背景、大致可能需要的人力資源,然后再跟需求方一起溝通優(yōu)先級(jí),再組織會(huì)議溝通進(jìn)行需求的評(píng)審(類似策劃需求評(píng)審,需要項(xiàng)目側(cè)PM、需求發(fā)起者以及相關(guān)人員一起)。

有些需求可能項(xiàng)目組內(nèi)部就能消化,比如短視頻平臺(tái)的合作需要的只是禮包或者游戲內(nèi)宣傳圖,這類找美術(shù)提需求游戲內(nèi)添加配置即可;有些需求可能還需要中臺(tái)部分協(xié)助,比如渠道新功能,我們需要找中臺(tái)進(jìn)行聚合,則還需要考慮中臺(tái)的排期。

懂技術(shù)、會(huì)項(xiàng)目管理,是版本運(yùn)營(yíng)同學(xué)多多少少需要掌握的!

2.6其他

在線上運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,我們還會(huì)遇到很多各式各樣的場(chǎng)景,版本運(yùn)營(yíng)需要根據(jù)不同的場(chǎng)景進(jìn)行合理的安排處理,隨機(jī)應(yīng)變。

除了我們之前提到過(guò)的突發(fā)事件(bug類)的處理外,其實(shí)像外掛或者其他一些玩家違規(guī)游戲行為的處理也需要得到重視,營(yíng)造和諧的游戲環(huán)境很重要。

關(guān)于外掛,需要考慮其影響面,如何針對(duì)性的處理:一方面需要出臺(tái)相關(guān)處理流程(如何判定、判定后如何處罰、如何公示等等),另一方面則需要和項(xiàng)目組一起制定能從機(jī)制上避免或者自動(dòng)處罰外掛的方案。

關(guān)于違規(guī)游戲行為(比如惡意送分、刷分、退款、言語(yǔ)辱罵等等),其實(shí)也和外掛處理的流程邏輯類型,一方面從運(yùn)營(yíng)角度處理,另一方面從機(jī)制上完善。

此外,還有一些諸如開(kāi)服、合服、關(guān)服以及賬號(hào)遷移等等都是版本運(yùn)營(yíng)在工作中可能涉及的內(nèi)容,這些都根據(jù)具體問(wèn)題具體處理就好了,不再展開(kāi)!


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