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數(shù)據(jù)庫在C++程序中使用方法

在給大家介紹數(shù)據(jù)庫C++程序中使用方法之前,我假設(shè)大家都知道如何使用C++的類進(jìn)行工作,因為我所有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),要立足于他們。我遇到過關(guān)于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的教程,但是很難找到一個使用OOP來編寫的。因此,這其中將主要集中于用一個類來編寫數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

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在編寫代碼時,堆棧是最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。它的概念簡單,編寫也比較簡單。有這么一個情況,桌子上有堆成一堆的5本書,你想增加一本。應(yīng)該怎么做?只要把書放在頂端就可以了。如果你想從這堆書中取出第3本呢?你只要一本接著一本把書移到頂端,直到第3本書處在頂端。然后取走第3本書,并使其他處在頂端。

你已經(jīng)注意到我使用頂端這個詞語。沒錯,頂端(棧頂)對于堆棧至關(guān)重要的。堆棧只允許從頂端加入數(shù)據(jù),出棧/退棧也是從棧頂。就是這么簡單。那什么情況使用堆棧?堆棧被用在每一個進(jìn)程中。每一個進(jìn)程都一個堆棧,數(shù)據(jù)和地址從堆棧中被取出來/添加進(jìn)來。棧頂規(guī)則在這里也符合。ESP Register 添加一個指針,指向棧頂。無論如何,解釋進(jìn)程中的堆棧怎么工作,已超出本教程范圍,讓我們開始寫數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在開始之前,請大家記住一些堆棧術(shù)語。向堆棧插入新元素成為入棧,從堆棧中刪除元素成為出棧。

以下是引用片段:

 
 
 
  1. #include  
  2.     using namespace std;  
  3.     #define MAX 10 // MAXIMUM STACK CONTENT  
  4.     class stack  
  5.     {  
  6.     private:  
  7.     int arr[MAX]; // Contains all the Data  
  8.     int top; //Contains location of Topmost Data pushed onto Stack  
  9.     public:  
  10.     stack() //Constructor  
  11.     {  
  12.     top=-1; //Sets the Top Location to -1 indicating an empty stack  
  13.     }  
  14.     void push(int a) // Push ie. Add Value Function  
  15.     {  
  16.     top++; // increment to by 1  
  17.     if(top  
  18.     {  
  19.     arr[top]=a; //If Stack is Vacant store Value in Array  
  20.     }  
  21.     else 
  22.     {  
  23.     cout《"STACK FULL!!"<  
  24.     top--;  
  25.     }  
  26.     }  
  27.     int pop() // Delete Item. Returns the deleted item  
  28.     {  
  29.     if(top==-1)  
  30.     {  
  31.     cout《"STACK IS EMPTY!!!"<  
  32.     return NULL;  
  33.     }  
  34.     else 
  35.     {  
  36.     int data=arr[top]; //Set Topmost Value in data  
  37.     arr[top]=NULL; //Set Original Location to NULL  
  38.     top--; // Decrement top by 1  
  39.     return data; // Return deleted item  
  40.     }  
  41.     }  
  42.     };  
  43.     int main()  
  44.     {  
  45.     stack a;  
  46.     a.push(3);  
  47.     cout《"3 is Pushed\n";  
  48.     a.push(10);  
  49.     cout《"10 is Pushed\n";  
  50.     a.push(1);  
  51.     cout《"1 is Pushed\n\n";  
  52.     cout<  
  53.     cout<  
  54.     cout<  
  55.     return 0;  
  56.     }  
  57.     輸出為:  
  58.     3 is Pushed  
  59.     10 is Pushed  
  60.     1 is Pushed  
  61.     1 is Popped  
  62.     10 is Popped  
  63.     3 is Popped  

我們可以很清楚的看到最后入棧的數(shù)據(jù)第一個出棧。這就是為什么堆棧被成為LIFO(后進(jìn)先出,Last In First Out)。

讓我們看看如何編譯、執(zhí)行此程序的。我們首先創(chuàng)建一個叫top的變量,使它處在棧頂位置。賦值-1,表示堆棧是空的。當(dāng)有數(shù)據(jù)輸入,top自動加1,并把數(shù)據(jù)存入arr數(shù)組中。不過,對于這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也有一個缺點(diǎn),我們最多只能放10個元素。

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本文題目:數(shù)據(jù)庫在C++程序中使用方法
網(wǎng)站路徑:http://www.5511xx.com/article/copoops.html