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C#迭代器模式分析

C#迭代器有很多值得學(xué)習(xí)的地方,這里我們主要介紹C#迭代器模式,包括介紹ICollection負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)等方面。

成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)服務(wù)團(tuán)隊(duì)是一支充滿(mǎn)著熱情的團(tuán)隊(duì),執(zhí)著、敏銳、追求更好,是創(chuàng)新互聯(lián)的標(biāo)準(zhǔn)與要求,同時(shí)竭誠(chéng)為客戶(hù)提供服務(wù)是我們的理念。創(chuàng)新互聯(lián)把每個(gè)網(wǎng)站當(dāng)做一個(gè)產(chǎn)品來(lái)開(kāi)發(fā),精雕細(xì)琢,追求一名工匠心中的細(xì)致,我們更用心!

提到C#迭代器我們不能不想到C#迭代器模式,那我就以C#迭代器模式作為開(kāi)場(chǎng)白。

在我們的應(yīng)用程序中常常有這樣一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

它們是一個(gè)數(shù)據(jù)的集合,如果你知道它們內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)就可以去訪(fǎng)問(wèn)它們,它們各自的內(nèi)部存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)互不相同,各種集合有各自的應(yīng)用場(chǎng)合.說(shuō)到這里大家可能想出一大堆這樣的集合了:List,Hashtable,ArrayList等等。這些集合各自都有各自的個(gè)性,這就是它們存在的理由。但如果你想遍歷它你必須知道它內(nèi)部的存儲(chǔ)細(xì)節(jié),作為一個(gè)集合元素,把內(nèi)部細(xì)節(jié)暴露出來(lái)肯定就不好了,這樣客戶(hù)程序就不夠穩(wěn)定了,在你更換集合對(duì)象的時(shí)候,比如List 不能滿(mǎn)足需求的時(shí)候,你換成Hashtable,因?yàn)橐郧暗目蛻?hù)程序過(guò)多的關(guān)注了List內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié),所以不能很好的移植。而C#迭代器模式就是為解決這個(gè)問(wèn)題而生的:

提供一種一致的方式訪(fǎng)問(wèn)集合對(duì)象中的元素,而無(wú)需暴露集合對(duì)象的內(nèi)部表示。

比如現(xiàn)在有這樣一個(gè)需求,遍歷集合內(nèi)的元素,然后輸出,但是并不限定集合是什么類(lèi)型的集合,也就是未來(lái)集合可能發(fā)生改變。

思考:

集合會(huì)發(fā)生改變,這是變化點(diǎn),集合改變了,遍歷方法也改變,我們要保證遍歷的方法穩(wěn)定,那么就要屏蔽掉細(xì)節(jié)。找到了變化點(diǎn)那我們就將其隔離起來(lái)(一般使用interface作為隔離手段):假設(shè)所有的集合都繼承自ICollection接口,這個(gè)接口用來(lái)隔離具體集合的,將集合屏蔽在接口后面,作為遍歷我們肯定需要這樣一些方法:MoveNext,Current,既然ICollection負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)存儲(chǔ),職責(zé)又要單一,那么就新建立一個(gè)接口叫做 Iterator吧,每種具體的集合都有自己相對(duì)應(yīng)的Iterator實(shí)現(xiàn):

 
 
 
  1. public interface ICollection  
  2. {  
  3. int Count { get; }  
  4. ///   
  5. /// 獲取迭代器  
  6. ///   
  7. /// 迭代器  
  8. Iterator GetIterator();  
  9. }  
  10. ///   
  11. /// 迭代器接口  
  12. ///   
  13. public interface Iterator  
  14. {  
  15. bool MoveNext();  
  16.  
  17. object Current { get; }  
  18. }  
  19.  
  20. public class List : ICollection  
  21. {  
  22. private const int MAX = 10;  
  23. private object[] items;  
  24. public List()  
  25. {   
  26. items = new object[MAX];  
  27. }  
  28. public object this[int i]  
  29. {  
  30. get { return items[i]; }  
  31. set { this.items[i] = value; }  
  32. }  
  33. #region ICollection Members  
  34.  
  35. public int Count  
  36. {  
  37. get { return items.Length; }  
  38. }  
  39.  
  40. public Iterator GetIterator()  
  41. {  
  42. return new ListIterator(this);  
  43. }  
  44.  
  45. #endregion  
  46. }  
  47. public class ListIterator : Iterator  
  48. {  
  49. private int index = 0;  
  50. private ICollection list;  
  51. public ListIterator(ICollection list)  
  52. {  
  53. this.list = list;  
  54. index = 0;  
  55. }  
  56. #region Iterator Members  
  57.  
  58. public bool MoveNext()  
  59. {  
  60. if (index + 1 > list.Count)  
  61. return false;  
  62. else  
  63. {   
  64. index++;  
  65. return true;  
  66. }  
  67. }  
  68.  
  69. public object Current  
  70. {  
  71. get { return list[index]; }  
  72. }  
  73.  
  74. #endregion  
  75. }  
  76. ///   
  77. /// 測(cè)試  
  78. ///   
  79. public class Program  
  80. {  
  81. static void Main()  
  82. {  
  83. ICollection list = new List();  
  84. Iterator iterator = list.GetIterator();  
  85. while (iterator.MoveNext())  
  86. {  
  87. object current = iterator.Current;  
  88. }  
  89. }  

網(wǎng)頁(yè)題目:C#迭代器模式分析
本文來(lái)源:http://www.5511xx.com/article/copocjh.html