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JS游戲開發(fā)(三)人物對話

前兩講我告訴了大家如何使人物移動,那么今天我們就來看看如何實(shí)現(xiàn)仿《三國志曹操傳》人物情景對話。具體的鏈接我寫在下方。

Javascript游戲開發(fā)-《三國志曹操傳》-開源講座(一)-讓靜態(tài)人物動起來

Javascript游戲開發(fā)-《三國志曹操傳》-開源講座(二)-讓目標(biāo)人物移動

一、前言

相信大家都還記得吧,在某些新聞里會有一些慘不忍睹的結(jié)果是用像打字機(jī)一樣的方式把文字弄出來。那么今天的主要目的就是要辦到這個。

就在9月5日的時候,我在辦公室里起了個做這種程序的念頭,并且有了點(diǎn)思路。我首先想用調(diào)margin的方法,按理說是作出來了,但很不讓人滿意,畢竟很麻煩,并且技術(shù)也差。所以我打算用上數(shù)組和循環(huán)。9月13日我抽空寫出來了,但由于這幾天很忙,基本上在工作日不可能來照顧我的博客,因此沒來得及分享給大家,現(xiàn)在是周末,所以就來給大家交流經(jīng)驗(yàn),希望我們共同進(jìn)步。

二、代碼講解

首先也是來看段js代碼:

  
 
 
 
  1. var contentout = [];
  2. var content = "ducle, ducle, ducle, ducle...";
  3. contentout = content.substring(0, content.length);
  4. var sub = 0;
  5. var time = 0;
  6. function input(){
  7.     for(i = 0; i < contentout.length; i++){
  8.         setTimeout("document.getElementById('ID_P_CONTENT').innerHTML+= contentout[sub], sub += 1", time);
  9.         time += 100;
  10.     }
  11. }

我就用了這點(diǎn)代碼作出了意想不到的結(jié)果。哈哈,雖然形容有點(diǎn)夸張,但真的使我如愿以償。話不多說,接下來看看解析。

這些代碼完成的是打字,并且只用了數(shù)組和循環(huán)以及幾個一般的變量。可見難度不算太大。

  
 
 
 
  1. var contentout = [];
  2. var content = "ducle, ducle, ducle, ducle...";
  3. contentout = content.substring(0, content.length);
  4. var sub = 0;
  5. var time = 0;

這里我進(jìn)行了定義全局變量。首先是定義了數(shù)組,畢竟數(shù)組和循環(huán)是這個程序的核心。接著我定義了字符號串,并將內(nèi)容設(shè)定為:“ducle, ducle, ducle, ducle...” (哈哈,還是以名字命名更溫馨。。。)接下來就是要讓字符一個一個跑到數(shù)組里了。因此我用到了函數(shù)substring(),這個函數(shù)就是專門把字符串切開成一個一個的字符的。

substring語法:stringObject.substring(start,stop)

另外也可以去w3cschool上看看:http://www.w3school.com.cn/js/jsref_substring.asp

當(dāng)我們把字符串一個個切開后,我們就要把切開后的賦值給數(shù)組,這時數(shù)組就能正確地把每個字當(dāng)作成員挨個放進(jìn)下標(biāo)。接下來我要做的任何人都能猜到了吧——那就是用循環(huán)把數(shù)組里的表示出來。

至于剩下的變量sub是用來以后輸出數(shù)組元素的下標(biāo)變量。time則是以后用循環(huán)打字的時間。具體分析下面會講到。

再看代碼:

  
 
 
 
  1. function input(){
  2.      for(i = 0; i < contentout.length; i++){
  3.          setTimeout("document.getElementById('ID_P_CONTENT').innerHTML+= contentout[sub], sub += 1", time);
  4.          time += 100;
  5.      }
  6.  }

這里就是專門用循環(huán)挨個輸出數(shù)組里的元素的核心部分。大家都知道javascript循環(huán)最煩人的——就是變量是先循環(huán)完。意思就是如果說:你把這里的變量i 每次循環(huán)時用alert打出來,那無論什么時候都是一個值,且都等于最大值。因此在上面我定義的sub變量就起了作用。

因?yàn)閟ub變量是等待后才做處理,所以不管循環(huán)多少次,它必須等到一定時間才+=1。那么就用它來做輸出時的下標(biāo),是再也適當(dāng)不過了。

setTimeout函數(shù)大家也明白:如果有兩個setTimeout時間參數(shù)是一樣的,那么就會在同一時間里執(zhí)行這兩個代碼,即使你的代碼不是寫在同一行。因此我們給他每循環(huán)一次就加100,那么文字就會等待100毫秒后多出現(xiàn)一個。

另外還要注意一下,在這里給對象改內(nèi)容要用+=,否則就會每次只顯示一個字。

代碼下載地址:http://files.cnblogs.com/ducle/input.rar

三、演示效果

首先是:

然后是:

最后是:

演示地址:http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2012/09/15/2686556.html

(此demo由HJ Demo為我提供,在此感謝他對我的支持。)

三、后記

功夫不負(fù)有心人,我想游戲的設(shè)計(jì)并不難,只要用心,努力去做就能成功。以后如果有什么好的技術(shù),我會立刻分享給大家。最近把以前講過的技術(shù)整理了一下,做了個小demo,希望大家喜歡。demo的下載和試玩會在不久后公布,現(xiàn)在還在測試中。另外游戲開發(fā)和游戲引擎至關(guān)重要,我準(zhǔn)備親自開發(fā)自己的引擎,這樣更容易設(shè)計(jì)游戲。

謝謝大家支持!


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