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關(guān)于Cocos2d游戲中Class類說明

Cocos2d游戲Class類說明是本文要介紹的內(nèi)容,在cocos2d游戲開發(fā)中,主要用到的幾個類:

公司主營業(yè)務(wù):成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。創(chuàng)新互聯(lián)建站是一支青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團隊。公司秉承以“開放、自由、嚴謹、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團隊有機會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)建站推出邛崍免費做網(wǎng)站回饋大家。

CCDirector 主要用于控制整個游戲流程中畫面的切換,以及一些系統(tǒng)公共的配置。

CCSprite -- 精靈類,主要是用于表示畫面上的各個元素,如:玩家,敵人,炮彈等圖片。

CCSprite 里面主要包括:CCTexture2D,rect。其實cctexture紋理,就是表示一張圖片。

CCSpriteFrame 里面主要就是精靈幀,包括:CCTexture2D,rect。我們可以使用這個來表示一個精靈。

CCSpriteFrameCache 里面主要用來存放ccspriteframe。

CCTextureCache 里面主要是用來存放根據(jù)CGImageRef圖片加進去的時候,自動創(chuàng)建的CCTexture.

CCSpriteSheet 里面主要就是一些sprites。和一個texture。里面的sprites是在一次性繪制的。

CCAction -- 動作類,主要是用來提供給精靈sprite動作。

 
 
  1. CCAction *action = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(sysmenu)];
  2. [sprite runAction:[CCSequence actions:[CCAnimate actionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO],action,nil]];

CCAnimation -- 動畫類,主要是生成一個動畫。

 
 
  1. CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithName:@"Flower" delay:1.0f/30 frames:frames];

CCAnimate -- 動畫,主要是將動畫類CCAnimation生成動作CCAction。

 
 
  1. [CCAnimate actionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO]

小結(jié):關(guān)于Cocos2d游戲Class類說明的內(nèi)容介紹完了,希望通過的學習對你有所幫助!


新聞標題:關(guān)于Cocos2d游戲中Class類說明
文章分享:http://www.5511xx.com/article/cooijcs.html