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HTML 5游戲制作之五彩連珠(畫(huà)圖)

好吧,新的一天來(lái)了,我才開(kāi)始動(dòng)筆,真夠懶得:)昨天說(shuō)了今天我們要畫(huà)一個(gè)球,在canvas上。好吧,這是游戲的入門的第一步,只是昨天沒(méi)寫(xiě)完,所以。。。

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上面的代碼是在VS11 beta上寫(xiě)的,實(shí)在是太舒服了,vs是非常強(qiáng)大的編輯器。上面的代碼中我們繪制了一個(gè)大大的圓,并且著色了,紅邊和黃心。
看下 arc (弧度)方法,昨天的文章里有他的鏈接地址,我在這里粘貼下。

The arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) method draws an arc.

arc(x,y,弧度,開(kāi)始角度點(diǎn),結(jié)束角度點(diǎn), 順時(shí)針),角度點(diǎn)你可能不是很清楚如何表示,這里是用Math.PI 圓周率來(lái)表示 6.28是周長(zhǎng)。 想畫(huà)圓的一部分也就是一段弧線,可以取開(kāi)始的角度點(diǎn)和結(jié)束的角度點(diǎn)。

那么下一步就是要把圓能夠畫(huà)到我們棋盤上。其實(shí),這個(gè)很簡(jiǎn)單,只要我們把x,y和radius的值調(diào)整下就會(huì)繪制出來(lái)。我把昨天代碼寫(xiě)的更“專業(yè)”了一點(diǎn)。所以,今天的代碼會(huì)在新的代碼基礎(chǔ)上增加了。先看下改動(dòng)過(guò)的代碼。

  
 
 
 
  1. var canvas = document.getElementById("canvas");   
  2. var ctx = canvas.getContext("2d");   
  3. var g = {   
  4.     cellCount: 9,   
  5.     lineCount: 5,   
  6. };   
  7.    
  8. var map = {   
  9.     startX: 20.5,   
  10.     startY: 60.5,   
  11.     cellWidth: 30,   
  12.     getEndX: function () {   
  13.         return g.cellCount * this.cellWidth + this.startX;   
  14.     },   
  15.     getEndY: function () {   
  16.         return g.cellCount * this.cellWidth + this.startY;   
  17.     },   
  18.     draw: function () {   
  19.         ctx.beginPath();   
  20.    
  21.         ctx.moveTo(this.startX, this.startY);   
  22.    
  23.         for (var i = 0; i <= g.cellCount; i++) {   
  24.    
  25.             var p1 = i * this.cellWidth + this.startX;   
  26.             ctx.moveTo(p1, this.startY);   
  27.             ctx.lineTo(p1, this.getEndY());   
  28.    
  29.             var p2 = i * this.cellWidth + this.startY;   
  30.             ctx.moveTo(this.startX, p2);   
  31.             ctx.lineTo(this.getEndX(), p2);   
  32.    
  33.         }   
  34.         ctx.strokeStyle = "#456";   
  35.         ctx.stroke();   
  36.     },   
  37.    
  38. };   
  39.    
  40. map.draw(); 

是吧,更專業(yè)了吧,這樣就不會(huì)定義一坨的function,到時(shí)候沒(méi)出找,而是定義在一個(gè)對(duì)象里,這種封裝也能避免命名沖突。而且,棋盤起始的位置我也做了調(diào)整,只要修改起始的x y值,棋盤就會(huì)在這個(gè)點(diǎn)開(kāi)始畫(huà)。那,現(xiàn)在我們要在第五行,第六列畫(huà)一個(gè)黃色的球,該怎么畫(huà)呢?只需要給map增加一個(gè)方法,再調(diào)用這個(gè)方法就行啦

  
 
 
 
  1. drawBubble: function (x, y) {   
  2.     var px = this.startX + this.cellWidth * x - this.cellWidth / 2;   
  3.     var py = this.startY + this.cellWidth * y - this.cellWidth / 2;   
  4.     ctx.beginPath();   
  5.     ctx.arc(px, py, 12, 0, Math.PI * 2);   
  6.     ctx.strokeStyle = "white";   
  7.     ctx.fillStyle = "yellow";   
  8.     ctx.fill();   
  9.     ctx.stroke();   
  10. }, 

畫(huà)出來(lái)刷新下,居然是第六行,第五列,我們搞錯(cuò)了嗎?代碼沒(méi)有,只是我們誤認(rèn)為x是行y是列 按順序叫順口了,其實(shí)是反過(guò)來(lái)的:)

泡泡既然能畫(huà)出來(lái),也要能清除才是,不然沒(méi)法玩,所以再增加一個(gè)清除泡泡的方法。

  
 
 
 
  1. clearBubble: function (x, y) {   
  2.     var px = this.startX + this.cellWidth * x - this.cellWidth + 0.5;   
  3.     var py = this.startY + this.cellWidth * y - this.cellWidth + 0.5;   
  4.     ctx.beginPath();   
  5.     ctx.clearRect(px, py, this.cellWidth - 1, this.cellWidth - 1);   
  6.     ctx.stroke();   

ok,是不是很霸氣? o(∩_∩)o 哈哈,不過(guò)在獲取泡泡的位置時(shí)是不是很糾結(jié),為什么畫(huà)泡泡是 width/2 而擦除要加0.5?

畫(huà)圓是從中心點(diǎn)開(kāi)始畫(huà),所以要去掉半徑,而擦數(shù)不能擦掉我們的棋盤線,所以要偏移0.5 。


名稱欄目:HTML 5游戲制作之五彩連珠(畫(huà)圖)
標(biāo)題路徑:http://www.5511xx.com/article/coocjpd.html