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Flex事件處理三要素

本文和大家重點討論一下Flex事件處理的概念,用于指定為響應特定事件而應執(zhí)行的特定操作的技術(shù)稱為Flex事件處理。在編寫執(zhí)行Flex事件處理的ActionScript代碼時,您需要識別三個重要元素,請看下面詳細介紹。

Flex事件處理

基本事件處理

用于指定為響應特定事件而應執(zhí)行的特定操作的技術(shù)稱為事件處理。在編寫執(zhí)行Flex事件處理的ActionScript代碼時,您需要識別三個重要元素:

◆事件源:發(fā)生該事件的是哪個對象?例如,哪個按鈕會被單擊,或哪個Loader對象正在加載圖像?事件源也稱為事件目標,因為FlashPlayer或AIR將此對象作為事件的目標(即事件實際發(fā)生的位置)。
◆事件:將要發(fā)生什么事情,以及您希望響應什么事情?識別事件是非常重要的,因為許多對象都會觸發(fā)多個事件。

◆響應:當事件發(fā)生時,您希望執(zhí)行哪些步驟?

無論何時編寫處理事件的ActionScript代碼,都會包括這三個元素,并且代碼將遵循以下基本結(jié)構(gòu)(以粗體顯示的元素是您將針對具體情況填寫的占位符):

 
 
 
  1. functioneventResponse(eventObject:EventType):void  
  2. {  
  3. //Actionsperformedinresponsetotheeventgohere.  
  4. }  
  5.  
  6. eventSource.addEventListener(EventType.EVENT_NAME,eventResponse);  
  7.  

 此代碼完成兩項任務。首先,定義一個函數(shù),這是指定Flex事件處理為響應事件而要執(zhí)行的動作的方法。接下來,調(diào)用源對象的addEventListener()方法,實際上就是為指定事件“訂閱”該函數(shù),以便當該事件發(fā)生時,執(zhí)行該函數(shù)的操作。


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