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C++三則如無必要勿增虛函數(shù)

虛函數(shù)的作用是實現(xiàn)動態(tài)聯(lián)編,也就是在程序的運行階段動態(tài)地選擇合適的成員函數(shù),在定義了虛函數(shù)后,可以在基類的派生類中對虛函數(shù)重新定義,在派生類中重新定義的函數(shù)應與虛函數(shù)具有相同的形參個數(shù)和形參類型。

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一、如無必要,勿增虛函數(shù)

比如我們有以下關(guān)于球的類層次設(shè)計 ,其中需要判斷某種球是否是可以踢的(kickable):

 
 
 
  1. class Ball
  2. {
  3. public:
  4. virtual bool IsKickable() = 0;
  5. };
  6. class Football
  7. {
  8. public:
  9. virtual bool IsKickable() {return true;}
  10. };
  11. class Basketball
  12. {
  13. public:
  14. virtual bool IsKickable() {return false;}
  15. };

乍一看覺得挺合理的,但仔細想想,其實IsKickable是某種球的本質(zhì)靜態(tài)屬性,用一個虛函數(shù)來表示這種信息,是一種浪費,更加合理的方式應該是用一個數(shù)據(jù)成員和一個普通成員函數(shù):

 
 
 
  1. class Ball
  2. {
  3. public:
  4. bool IsKickable(){return m_bIsKickable;}
  5. protected:
  6. bool m_bIsKickable;
  7. };
  8. class Football
  9. {
  10. public:
  11. Football():bIsKickable(true){}
  12. };
  13. class Basketball
  14. {
  15. public:
  16. Basketball():bIsKickable(false){}
  17. };

類似這樣的設(shè)計我碰到過至少兩次,一次是被review,一次是review,結(jié)果都是改成了第二種我們認為比較合理的方式。

二、不要用 "||" 做復雜的邏輯判斷

"||"是"或運算"符號,當你確實將其作為或運算時,的確很簡單明了。但是有人發(fā)明了一種比較tricky的方法來使用它。

舉個例子,我們的程序可能有三種狀態(tài):A, B,或者C,現(xiàn)在有一個變量bOk,如果程序當前狀態(tài)為C的話,bOk必須為true,如何來assert?一般比較直觀的做法是:

 
 
 
  1. if(IsC()) assert(bOk);

但是有人覺得有個if判斷比較麻煩,于是發(fā)明了:

 
 
 
  1. assert(IsA() || IsB() || bOk);

邏輯理解為:如果不是A也不是B,那么bOk必須為true。雖然代碼簡化成只有單個語句,但是,這對理解卻帶來了挑戰(zhàn)。
我們一般不推薦用這種不直觀的方式來做判斷。

三、純虛函數(shù)與默認實現(xiàn)

有一個基類,我們期望它是一個抽象類,但同時我們又期望其虛函數(shù)都有默認實現(xiàn)。這其實一個語法層面的問題:我們是可以把一個虛函數(shù)設(shè)為純虛的同時提供默認實現(xiàn)的。(但一開始以為不行,想去把構(gòu)造函數(shù)設(shè)為pretected來達到類似的效果,但這樣從概念上來講就不是很合理了)

對于這種情況,我想也沒必要把所有函數(shù)設(shè)為純虛,找一個典型,如把析構(gòu)函數(shù)設(shè)為純虛并提供默認實現(xiàn):

 
 
 
  1. class Base
  2. {
  3. public:
  4. virtual ~Base() = 0;
  5. };
  6. Base::~Base() {printf("~Base()\n");}
  7. class Derive: public Base
  8. {
  9. public:
  10. virtual ~Derive(){printf("~Derive()\n");}
  11. }

這樣,基類就已經(jīng)是一個抽象類了,應該是一個可以接受的方案。


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