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今天做了個(gè)小功能,就是把我們程序Drawable里面的圖片保存到data目錄下面,然后另外一個(gè)程序需要讀取data目錄里面保存的圖片。涉及了data目錄讀寫(xiě)。這功能看上去挺簡(jiǎn)單,不過(guò)實(shí)際做的時(shí)候還是遇到點(diǎn)問(wèn)題,因此把相關(guān)讀寫(xiě)代碼記錄下來(lái),方便以后查閱。

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1、目錄權(quán)限問(wèn)題
Android默認(rèn)是無(wú)法直接操作Data根目錄和相關(guān)的目錄,只能直接讀寫(xiě)程序自己的私有目錄,也就是/data/data/Package name/ ,默認(rèn)只能操作這個(gè)目錄,也就是我們想直接讀寫(xiě)/data是做不到的。那什么情況下可以實(shí)現(xiàn)直接讀寫(xiě)/data/,
- 你的APP獲取了超級(jí)權(quán)限。(系統(tǒng)已經(jīng)root,而且你的APP獲取到了超級(jí)權(quán)限)
- 你的應(yīng)用是系統(tǒng)級(jí)應(yīng)用,而且修改了mk文件中的屬性改為L(zhǎng)OCAL_CERTIFICATE := platform
- /data目錄下文件夾開(kāi)放給所有用戶(hù)讀寫(xiě)
***種:目前很多手機(jī)軟件都是有獲取了root之后才能使用的功能,這些相信大家應(yīng)該很清楚,這里就不多說(shuō)。
第二種:在應(yīng)用程序AndroidManifest.xml中的manifest節(jié)點(diǎn)中加入android:sharedUerId="android.uid.system"這個(gè)屬性。然后放在源碼環(huán)境中編譯,并通過(guò)adb install 的方式進(jìn)行安裝。mk文件中的屬性改為L(zhǎng)OCAL_CERTIFICATE := platform。
第三種:直接在編譯系統(tǒng)的時(shí)候把data下你需要讀寫(xiě)的文件夾開(kāi)發(fā)給所有用戶(hù)。
這三種方法其實(shí)都是依靠系統(tǒng)層實(shí)現(xiàn),因?yàn)闄?quán)限管理是Linux內(nèi)核實(shí)現(xiàn)的。對(duì)于一般的應(yīng)用,只要在自己私有文件夾下讀寫(xiě)就可以,只是我這里需要做系統(tǒng)層的東西,如果我把文件寫(xiě)到私有文件夾,而應(yīng)用的數(shù)據(jù)被清空了,文件就沒(méi)了,因此不能直接放應(yīng)用的私有文件夾。因?yàn)槲疫@邊的系統(tǒng)是自己編譯的,所以選擇了第三種簡(jiǎn)單方式,編譯系統(tǒng)的時(shí)候,在data下開(kāi)放一個(gè)文件目錄給APP讀寫(xiě)。(第二種方法在網(wǎng)上查閱得到,本人還沒(méi)有驗(yàn)證。***第三種方法驗(yàn)證可行)
我這里建立了一個(gè)/data/carLogo的文件夾,并且把讀寫(xiě)權(quán)限開(kāi)放給所有應(yīng)用。
2、把Drawable圖片保存到/data/
- //把圖片文件復(fù)制到指定目錄 //PicID是drawable的圖片資源ID
- public void copyImage2Data(Integer PicID)
- {
- Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->Enter PicID="+PicID);
- try
- {
- //計(jì)算圖片存放全路徑
- String LogoFilePath = LogoFileRoot + LogoFileName;
- File dir = new File(LogoFileRoot);
- //如果文件夾不存在,創(chuàng)建一個(gè)(只能在應(yīng)用包下面的目錄,其他目錄需要申請(qǐng)權(quán)限 OWL)
- if(!dir.exists())
- {
- Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->dir not exist");
- }
- boolean result = dir.mkdirs();
- Log.d(TAG, "dir.mkdirs()----->result = "+result);
- // 獲得封裝 文件的InputStream對(duì)象
- InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(PicID);
- Log.d(TAG, "copyImage2Data----->InputStream open");
- FileOutputStream fos = new FileOutputStream(LogoFilePath);
- byte[] buffer = new byte[8192];
- System.out.println("3");
- int count = 0;
- // 開(kāi)始復(fù)制Logo圖片文件
- while((count=is.read(buffer)) > 0)
- {
- fos.write(buffer, 0, count);
- System.out.println("4");
- }
- fos.close();
- is.close();
- } catch(Exception e)
- {
- e.printStackTrace();
- }
- }
上面就是把我們drawable下指定的圖片資源拷貝到/data/下的指定目錄,主要用到了openRawResource()和FileOutputStream()兩個(gè)方法分別讀取drawable資源和寫(xiě)入文件流。
3、從/data/讀取圖片
- //url是具體的文件路徑 //例如我這里:/data/cardLogo/logo.gif public Bitmap getLoacalBitmap(String url)
- {
- try
- { //把圖片文件打開(kāi)為文件流,然后解碼為bitmap
- FileInputStream fis = new FileInputStream(url);
- return BitmapFactory.decodeStream(fis);
- }
- catch (FileNotFoundException e)
- {
- e.printStackTrace();
- return null;
- }
- }
通過(guò)上面方法可以讀取/data指定路徑的圖片文件,然后解碼為我們可以使用的Bitmap對(duì)象。Bitmap對(duì)象可以通過(guò)BitmapDrawable類(lèi),構(gòu)造一個(gè)drawable類(lèi),然后就可以用來(lái)綁定各種View控件。
- //通過(guò)上面的方法獲取data下面的圖片文件,解碼為Bitmap對(duì)象Bitmap logoBK = getLoacalBitmap(mCopyFile.getLogoPicPath());//構(gòu)造drawable對(duì)象,BitmapDrawable是Drawable的子類(lèi)
- BitmapDrawable logoDrawable=new BitmapDrawable(logoBK);//設(shè)置ImageView的背景為指定圖片
- mLogoImageView.setBackgroundDrawable(logoDrawable);
通過(guò)上面的方法可以設(shè)置ImageView為我們data目錄下的圖片文件,這也是讀取外部文件的一種方法。上面使用了圖片作為例子講解,我們實(shí)際開(kāi)發(fā)中的其他類(lèi)型文件也可以使用這種方法讀取,只是不需要解碼為Bitmap就好。
今天簡(jiǎn)單講解了一些在/data下讀寫(xiě)圖片文件,其中最主要的就是目錄權(quán)限問(wèn)題。對(duì)于android的權(quán)限問(wèn)題,有空得好好研究一下。
新聞名稱(chēng):Android程序drawable資源保存到data目錄
URL鏈接:http://www.5511xx.com/article/coigscc.html


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