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圖形編輯器開發(fā):模塊間如何通信?

大家好,我是前端西瓜哥。

創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于中大型企業(yè)的網(wǎng)站設(shè)計制作、成都網(wǎng)站制作和網(wǎng)站改版、網(wǎng)站營銷服務(wù),追求商業(yè)策劃與數(shù)據(jù)分析、創(chuàng)意藝術(shù)與技術(shù)開發(fā)的融合,累計客戶近千家,服務(wù)滿意度達(dá)97%。幫助廣大客戶順利對接上互聯(lián)網(wǎng)浪潮,準(zhǔn)確優(yōu)選出符合自己需要的互聯(lián)網(wǎng)運用,我們將一直專注品牌網(wǎng)站建設(shè)和互聯(lián)網(wǎng)程序開發(fā),在前進(jìn)的路上,與客戶一起成長!

圖形編輯器,隨著功能的增加,通常都會愈發(fā)復(fù)雜,良好的架構(gòu)是保證圖形編輯器持續(xù)開發(fā)高效的重要技術(shù)。

根據(jù)功能拆分成一個一個的小模塊基本是家常便飯。那么模塊之間是如何配合以及進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?shù)哪兀?/p>

編輯器 github 地址:

https://github.com/F-star/suika

線上體驗:

https://blog.fstars.wang/app/suika/

注入 Editor 實例

首先我們有一個主模塊,也是入口模塊,叫做 Editor。

為了高內(nèi)聚低耦合,其下會根據(jù)功能拆分出很多的子模塊。

這是為了讓我們要改造特定的功能時,只需要改對應(yīng)模塊的小范圍代碼,不會被其他模塊代碼干擾,也不需要去理解它們。

子模塊會在 Editor 初始化的時候,將 Editor 實例對象注入(大概算是一種依賴注入)。

class Editor {
  sceneGraph: SceneGraph;
  setting: Setting;
  viewportManager: ViewportManager;
  toolManager: ToolManager;
  commandManager: CommandManager;
  zoomManager: ZoomManager;
  hostEventManager: HostEventManager;
  selectedElements: SelectedElements;

  // ...

  constructor(options: IEditorOptions) {
    // 也有些模塊不需要和其他模塊通信
    this.setting = new Setting();
    
    // 將 Editor 示例作為子模塊的構(gòu)造參數(shù)
    this.sceneGraph = new SceneGraph(this);
    this.viewportManager = new ViewportManager(this);
    this.toolManager = new ToolManager(this);
    this.commandManager = new CommandManager(this);
    this.zoomManager = new ZoomManager(this);
    this.selectedElements = new SelectedElements(this);
    // ...
    this.hostEventManager = new HostEventManager(this);
    
    this.hostEventManager.bindHotkeys();
    this.zoomManager.zoomToFit(1);
  }
}

子模塊會將其保存為一個私有成員屬性。

以子模塊 ZoomManger 類為例,它大概是這樣的:

export class ZoomManager {
 private editor: Editor
  // ...

  constructor(editor: Editor) {
    // 將傳入的 Editor 對象保存為私有屬性
    this.editor = editor
    // ...
  }
  
  zoomIn(cx?: number, cy?: number) {
    // 通過 this.editor 訪問到其他模塊
    const zoomStep = this.editor.setting.get('zoomStep');
   // ...
}

子類的子類如果也要用 editor,我們就再傳,主打一個透傳,人手一份 Editor。

這樣所有的子模塊就都能拿到 Editor 對象,然后通過這個 Editor 對象去訪問其他的子類。

最小知識原則

其實這種做法并不滿足設(shè)計模式的 最小知識原則(或者叫迪米特法則)。

所謂最小知識原則,指的是每個模塊只和應(yīng)該要用到的模塊要交流,不要和用不到的模塊發(fā)生關(guān)系。

甚至你可以抽一層接口或類繼承的方式,將細(xì)粒度達(dá)到被關(guān)聯(lián)模塊的某幾個需要用到的方法。

目前我的項目還處于早期階段,復(fù)雜度很低,所以沒必要這么做,之后會不斷添加功能中讓關(guān)聯(lián)模塊發(fā)生著變化。不應(yīng)該過早優(yōu)化。這是項目變得非常復(fù)雜,且開發(fā)人員非常多的時候才需要考慮優(yōu)化。

事件發(fā)布訂閱

前面注入的方式,都是通過 主動的方式 去訪問其他模塊。

有時候我們需要用 被動的方式 去拿到其他模塊的數(shù)據(jù),這時候我們常常會用 發(fā)布訂閱 模式。

發(fā)布訂閱模式,就是對象間存在一對多的依賴時,但一個對象改變狀態(tài),所有的依賴對象會自動收到通知。

做法通常就是模塊加入的事件(event)的概念,并提供一些方法接受監(jiān)聽器(函數(shù)),當(dāng)這個模塊的某些狀態(tài)發(fā)生改變時,就會這些監(jiān)聽器一一執(zhí)行,并將最新狀態(tài)傳入。

這個其實我們并不陌生,像是定時器(setTimeout)、DOM 元素的事件(click、mouseover 等)都是用了這個設(shè)計模式。

Nodejs 也有個專門的 EventEmitter 類,來支持事件訂閱。

const { EventEmitter } = require('events');

// 創(chuàng)建事件觸發(fā)器實例
const emitter = new EventEmitter();

// 給 event-1 事件添加監(jiān)聽器
emitter.on('event-1', (a, b) => {
  console.log('收到事件1消息,參數(shù)為:', a, b);
});

// 觸發(fā)事件,并提供參數(shù)。
emitter.emit('event-1', 3, 4);

// 移除指定監(jiān)聽器
// emitter.off('event-1', handler);

可惜 Web 端并沒有這個輪子,得自己造或者找個輪子。

因為輪子實現(xiàn)并不復(fù)雜,我是更建議自己實現(xiàn),方便修改和擴(kuò)展。

通常我們只要實現(xiàn) on、off、emit 三個方法就好了。

我們?nèi)绻?TypeScript 實現(xiàn)的話,需要用類型編程,讓事件名是類型安全的,即事件名對應(yīng)的監(jiān)聽器函數(shù)參數(shù)類型要匹配。

實現(xiàn)后的用法:

const ee = new EventEmitter<{
  // 指定事件和對應(yīng)的函數(shù)類型
  update(newVal: string, prevVal: string): void;
  destroy(): void;
}>();
const handler = (newVal: string, prevVal: string) => {
  console.log(newVal, prevVal)
}
ee.on("update", handler);
ee.emit('update', '前端西瓜哥上班前的精神狀態(tài)', '前端西瓜哥上班后的精神狀態(tài)')
ee.off("update", handler);

// 編譯報錯(數(shù)字不匹配字符串類型)
// 'number' is not assignable to parameter of type 'string'
ee.emit('update', 1, 2)

// (val: number) => void' is not assignable to parameter of type '() => void
ee.on('destroy', (val: number) => {})

輪子的話我建議 mitt,同時這個輪子是 Vue3 官方推薦的(實現(xiàn)跨組件通信的一種方式),主要原因是它也是 類型安全 的。

這個輪子很簡單,高級方法也很少,源碼實現(xiàn)也就 100 多行,你完全可以拷貝過去自己改。

模塊如何使用事件

在 Nodejs 的內(nèi)部模塊,是通過繼承的方式使用 EventEmitter 的,它的做法是:

class A extends EventEmitter {
  // ...
}

A.on('event-1', () => {})

但我更建議用 **組合 **而不是繼承的方式。

class A {
  emitter = new Emitter()
}

A.emitter.on('event-1', () => {})

繼承并不是好文明,不加限制可能導(dǎo)致復(fù)雜的多層繼承。我們應(yīng)該多用組合,少用繼承。

這樣做的另一個次要好處是 EventEmitter 的方法不會污染 A 對象。

除了模塊間用發(fā)布訂閱方式通信,內(nèi)核層(Editor對象)也常常利用它和 UI 層通信。

因為狀態(tài)源保存在 Editor 對象中,所以需要用發(fā)布訂閱的方式去同步狀態(tài)給 UI 層。

以畫布縮放的功能為例。

畫布縮放管理類的實現(xiàn)如下:

class ZoomManager {
  private zoom = 1;
  // 自己造的 EventEmitter 輪子
  private emitter = new EventEmitter<{
    zoomChange(zoom: number, prevZoom: number): void;
  }>();
  
  setZoom(zoom: number) {
    const prevZoom = this.zoom;
    this.zoom = zoom;

    // 觸發(fā) “zoom改變” 事件
    this.emitter.emit('zoomChanged', zoom, prevZoom);
  }
}

對應(yīng)的需要拿到 zoom 值的 React 組件,會在組件掛載時綁定監(jiān)聽器(Vue 也是類似邏輯)。

const ZoomActions = () => {
  const editor = useContext(EditorContext);
  const [zoom, setZoom] = useState(1);
  
  // 組件掛載 hook
  useEffect(() => {
    if (editor) {
      // 初始化時要主動獲取 zoom 值
      setZoom(editor.zoomManager.getZoom());

      // 通過事件同步 core 層的狀態(tài)
      const handler = (zoom: number) => {
        setZoom(zoom);
      };
      editor.zoomManager.emitter.on('zoomChanged', handler);
  
      // 組件銷毀時解綁
      return () => {
        editor.zoomManager.emitter.off('zoomChanged', handler);
      };
    }
  }, []);
}

結(jié)尾

本文簡單介紹了圖形編輯器架構(gòu)中,如何進(jìn)行模塊間的通信。

對于某個模塊間,可以通過入口 Editor 對象,輕松主動訪問任何其他模塊。此外還可以用事件發(fā)布訂閱的方式綁定監(jiān)聽器,在對應(yīng)模塊狀態(tài)更新后被動地獲得通知。


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