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Vue3.0進階之應用創(chuàng)建的過程

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「全棧修仙之路」,作者阿寶哥。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系全棧修仙之路公眾號。

本文是 Vue 3.0 進階系列 的第七篇文章,在這篇文章中,阿寶哥將帶大家一起探索 Vue 3 中應用創(chuàng)建的過程。接下來,我們將從一個簡單的例子出發(fā),從頭開始一步步分析 Vue 3.0 應用創(chuàng)建的過程。

 
 
 
 
 
  •  
  •  

     

    在以上代碼中,首先我們通過 createApp 函數(shù)創(chuàng)建 app 對象,然后調(diào)用 app.mount 方法執(zhí)行應用掛載操作。當以上代碼成功運行后,頁面上會顯示 大家好,我是阿寶哥!,具體如下圖所示:

     

    對于以上的示例來說,它主要包含兩個步驟:創(chuàng)建 app 對象和應用掛載。這里我們只分析創(chuàng)建 app 對象的過程,而應用掛載的過程將在下一篇文章中介紹。

    一、創(chuàng)建 app 對象

    首先,阿寶哥利用 Chrome 開發(fā)者工具的 Performance 標簽欄,記錄了創(chuàng)建 app 對象的主要過程:

     

    從圖中我們看到了在創(chuàng)建 app 對象過程中,所涉及的相關(guān)函數(shù)。為了讓大家能直觀地了解 app 對象創(chuàng)建的過程,阿寶哥畫了一張圖:

     

    大致了解了主要過程之后,我們從 createApp 這個入口開始分析。接下來,打開 Chrome 開發(fā)者工具,在 createApp 處加個斷點:

     

    通過斷點,我們找到了 createApp 函數(shù),調(diào)用該函數(shù)之后會返回一個提供應用上下文的應用實例。應用實例掛載的整個組件樹共享同一個上下文。createApp 函數(shù)被定義在 runtime-dom/src/index.ts 文件中:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
    2. export const createApp = ((...args) => { 
    3.   const app = ensureRenderer().createApp(...args) 
    4.  
    5.   const { mount } = app 
    6.   app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => { 
    7.     // 省略mount內(nèi)部的處理邏輯 
    8.   } 
    9.   return app 
    10. }) as CreateAppFunction 

    在 createApp 內(nèi)部,會先調(diào)用 ensureRenderer 函數(shù),該函數(shù)的內(nèi)部代碼很簡單:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
    2. function ensureRenderer() { 
    3.   return renderer || (renderer = createRenderer(rendererOptions)) 

    在以上代碼中會延遲創(chuàng)建渲染器,那么為什么要這樣做呢?我們從 runtime-dom/src/index.ts 文件中的注釋,找到了答案:

     
     
     
     
    1. // lazy create the renderer - this makes core renderer logic tree-shakable 
    2. // in case the user only imports reactivity utilities from Vue. 

    對于我們的示例來說,是需要使用到渲染器的,所以會調(diào)用 createRenderer 函數(shù)創(chuàng)建渲染器。在分析 createRenderer 函數(shù)前,我們先來分析一下它的參數(shù)rendererOptions:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
    2. export const extend = Object.assign 
    3. const rendererOptions = extend({ patchProp, forcePatchProp }, nodeOps) 

    由以上代碼可知,參數(shù) rendererOptions 是一個包含 patchProp、forcePatchProp 等屬性的對象,其中 nodeOps 是 node operations 的縮寫。對于 Web 瀏覽器環(huán)境來說,它定義了操作節(jié)點/元素的 API,比如創(chuàng)建元素、創(chuàng)建文本節(jié)點、插入元素和刪除元素等。因為 Vue 3.0 的源碼是使用 TypeScript 編寫的,所以可以在源碼中找到rendererOptions 參數(shù)的類型定義:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-core/src/renderer.ts 
    2. export interface RendererOptions< 
    3.   HostNode = RendererNode, 
    4.   HostElement = RendererElement 
    5. > { 
    6.   patchProp(el: HostElement, key: string, prevValue: any, nextValue: any, ...): void 
    7.   forcePatchProp?(el: HostElement, key: string): boolean 
    8.   insert(el: HostNode, parent: HostElement, anchor?: HostNode | null): void 
    9.   remove(el: HostNode): void 
    10.   createElement( type: string, isSVG?: boolean, isCustomizedBuiltIn?: string): HostElement 
    11.   createText(text: string): HostNode 
    12.   createComment(text: string): HostNode 
    13.   setText(node: HostNode, text: string): void 
    14.   setElementText(node: HostElement, text: string): void 
    15.   parentNode(node: HostNode): HostElement | null 
    16.   nextSibling(node: HostNode): HostNode | null 
    17.   querySelector?(selector: string): HostElement | null 
    18.   setScopeId?(el: HostElement, id: string): void 
    19.   cloneNode?(node: HostNode): HostNode 
    20.   insertStaticContent?(content: string, parent: HostElement, ...): HostElement[] 

    在 RendererOptions 接口中定義了與渲染器相關(guān)的所有方法,這樣做的目的是對渲染器做了一層抽象。開發(fā)者在滿足該接口約束的情況下,就可以根據(jù)自己的需求實現(xiàn)自定義渲染器。了解完 rendererOptions 參數(shù),我們來介紹 createRenderer 函數(shù):

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-core/src/renderer.ts 
    2. export interface RendererNode { 
    3.   [key: string]: any  // 索引簽名 
    4. export interface RendererElement extends RendererNode {} 
    5.  
    6. export function createRenderer< 
    7.   HostNode = RendererNode, 
    8.   HostElement = RendererElement 
    9. >(options: RendererOptions) { 
    10.   return baseCreateRenderer(options) 

    在 createRenderer 函數(shù)內(nèi)部會繼續(xù)調(diào)用 baseCreateRenderer 函數(shù)來執(zhí)行創(chuàng)建渲染器的邏輯,該函數(shù)內(nèi)部的邏輯比較復雜,這里我們先來看一下調(diào)用該函數(shù)后的返回結(jié)果:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-core/src/renderer.ts 
    2. function baseCreateRenderer( 
    3.   options: RendererOptions, 
    4.   createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions 
    5. ): any { 
    6.   // 省略大部分代碼 
    7.   return { 
    8.     render, 
    9.     hydrate, 
    10.     createApp: createAppAPI(render, hydrate) 
    11.   } 

    在以上代碼中,我們終于看到了期待已久的 createApp 屬性,該屬性的值是調(diào)用 createAppAPI 函數(shù)后的返回結(jié)果??催^阿寶哥之前文章的小伙伴,對 createAppAPI 函數(shù)應該不會陌生,它被定義在 runtime-core/src/apiCreateApp.ts 文件中:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 
    2. export function createAppAPI
    3.   render: RootRenderFunction, 
    4.   hydrate?: RootHydrateFunction 
    5. ): CreateAppFunction { 
    6.   return function createApp(rootComponent, rootProps = null) { 
    7.     const context = createAppContext() 
    8.     const installedPlugins = new Set() 
    9.     let isMounted = false 
    10.     const app: App = (context.app = { 
    11.       _uid: uid++, 
    12.       _component: rootComponent as ConcreteComponent, 
    13.       _context: context, 
    14.       // 省略use、mixin、unmount和provide等方法 
    15.       component(name: string, component?: Component): any { 
    16.      // ... 
    17.       }, 
    18.       directive(name: string, directive?: Directive) { 
    19.         // ... 
    20.       }, 
    21.       mount(rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean): any { 
    22.         // ... 
    23.       }, 
    24.     }) 
    25.     return app 
    26.   } 

    通過以上的代碼可知,createApp 方法支持 rootComponent 和 rootProps 兩個參數(shù),調(diào)用該方法之后會返回一個 app 對象,該對象為了開發(fā)者提供了多個應用 API,比如,用于注冊或檢索全局組件的 component 方法,用于注冊或檢索全局指令的 directive方法及用于將應用實例的根組件掛載到指定 DOM 元素上的 mount 方法等。

    此外,在 createApp 函數(shù)體中,我們看到了 const context = createAppContext() 這行代碼。顧名思義,createAppContext 函數(shù)用于創(chuàng)建與當前應用相關(guān)的上下文對象。那么所謂的上下文對象長啥樣呢?要搞清楚這個問題,我們來看一下 createAppContext 函數(shù)的具體實現(xiàn):

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 
    2. export function createAppContext(): AppContext { 
    3.   return { 
    4.     app: null as any, 
    5.     config: { ... }, 
    6.     mixins: [], 
    7.     components: {}, 
    8.     directives: {}, 
    9.     provides: Object.create(null) 
    10.   } 

    介紹完 app 和 context 對象之后,我們來繼續(xù)分析 createApp 函數(shù)剩下的邏輯代碼:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
    2. export const createApp = ((...args) => { 
    3.   const app = ensureRenderer().createApp(...args) 
    4.  
    5.   const { mount } = app 
    6.   app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => { 
    7.     // 省略mount內(nèi)部的處理邏輯 
    8.   } 
    9.   return app 
    10. }) as CreateAppFunction 

    由以上代碼可知,在創(chuàng)建完 app 對象之后,并不會立即返回已創(chuàng)建的 app 對象,而是會重寫 app.mount 屬性:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
    2. export const createApp = ((...args) => { 
    3.   const app = ensureRenderer().createApp(...args) 
    4.  
    5.   const { mount } = app 
    6.   app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => { 
    7.     const container = normalizeContainer(containerOrSelector) // 同時支持字符串和DOM對象 
    8.     if (!container) return 
    9.     const component = app._component 
    10.     // 若根組件非函數(shù)對象且未設(shè)置render和template屬性,則使用容器的innerHTML作為模板的內(nèi)容 
    11.     if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) { 
    12.       component.template = container.innerHTML 
    13.     } 
    14.     container.innerHTML = '' // 在掛載前清空容器內(nèi)容 
    15.     const proxy = mount(container) // 執(zhí)行掛載操作 
    16.     if (container instanceof Element) { 
    17.       container.removeAttribute('v-cloak') // 避免在網(wǎng)絡不好或加載數(shù)據(jù)過大的情況下,頁面渲染的過程中會出現(xiàn)Mustache標簽 
    18.       container.setAttribute('data-v-app', '') 
    19.     } 
    20.     return proxy 
    21.   } 
    22.  
    23.   return app 
    24. }) as CreateAppFunction 

    在 app.mount 方法內(nèi)部,當設(shè)置好根組件的相關(guān)信息之后,就會調(diào)用 app 對象原始的mount 方法執(zhí)行掛載操作:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 
    2. export function createAppAPI
    3.   render: RootRenderFunction, 
    4.   hydrate?: RootHydrateFunction 
    5. ): CreateAppFunction { 
    6.   return function createApp(rootComponent, rootProps = null) { 
    7.     const context = createAppContext() 
    8.     const installedPlugins = new Set() 
    9.  
    10.     let isMounted = false // 標識是否已掛載 
    11.  
    12.     const app: App = (context.app = { 
    13.       _uid: uid++, 
    14.       _component: rootComponent as ConcreteComponent, 
    15.       _props: rootProps, 
    16.       _context: context, 
    17.  
    18.       mount(rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean): any { 
    19.         if (!isMounted) { 
    20.           // 基于根組件和根組件屬性創(chuàng)建對應的VNode節(jié)點 
    21.           const vnode = createVNode( 
    22.             rootComponent as ConcreteComponent, 
    23.             rootProps 
    24.           ) 
    25.           vnode.appContext = context // 應用上下文 
    26.           if (isHydrate && hydrate) { // 與服務端渲染相關(guān) 
    27.             hydrate(vnode as VNode, rootContainer as any) 
    28.           } else { // 把vnode渲染到根容器中 
    29.             render(vnode, rootContainer) 
    30.           } 
    31.           isMounted = true // 設(shè)置已掛載的狀態(tài)  
    32.           app._container = rootContainer 
    33.           return vnode.component!.proxy 
    34.         } 
    35.       }, 
    36.     }) 
    37.  
    38.     return app 
    39.   } 

    那么為什么要重寫 app.mount 方法呢?原因是為了支持跨平臺,在 runtime-dom 包中定義的 app.mount 方法,都是與 Web 平臺有關(guān)的方法。另外,在 runtime-dom 包中,還會為 Web 平臺創(chuàng)建該平臺對應的渲染器。即在創(chuàng)建渲染器時,使用的 nodeOps 對象中封裝了 DOM 相關(guān)的 API:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-dom/src/nodeOps.ts 
    2. export const nodeOps: Omit, 'patchProp'> = { 
    3.   // 省略部分方法 
    4.   createElement: (tag, isSVG, is): Element => 
    5.     isSVG ? doc.createElementNS(svgNS, tag) : doc.createElement(tag, is ? { is } : undefined), 
    6.   createText: text => doc.createTextNode(text), 
    7.   createComment: text => doc.createComment(text), 
    8.   querySelector: selector => doc.querySelector(selector), 

    現(xiàn)在創(chuàng)建 app 對象的過程中涉及的主要函數(shù)已經(jīng)介紹完了,對這個過程還不理解的小伙伴,可以參考阿寶哥前面畫的圖,然后斷點調(diào)試一下創(chuàng)建 app 對象的過程。

     

    二、阿寶哥有話說

    2.1 App 對象提供哪些 API?

    在 Vue 3 中,改變?nèi)?Vue 行為的 API 現(xiàn)在被移動到了由新的 createApp 方法所創(chuàng)建的應用實例上。應用實例為我們提供了以下 API 來實現(xiàn)特定的功能:

    • config():包含應用配置的對象。
    • unmount():在提供的 DOM 元素上卸載應用實例的根組件。
    • mixin(mixin: ComponentOptions):將一個 mixin 應用在整個應用范圍內(nèi)。
    • provide(key, value):設(shè)置一個可以被注入到應用范圍內(nèi)所有組件中的值。
    • component(name: string, component?: Component):注冊或檢索全局組件。
    • directive(name: string, directive?: Directive):注冊或檢索全局指令。
    • use(plugin: Plugin, ...options: any[]):安裝 Vue.js 插件,當在同一個插件上多次調(diào)用此方法時,該插件將僅安裝一次。
    • mount(rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean,isSVG?: boolean):將應用實例的根組件掛載在提供的 DOM 元素上。

    2.2 使用 createApp 函數(shù)可以創(chuàng)建多個 Vue 應用么?

    通過 createApp 函數(shù),我們可以輕松地創(chuàng)建多個 Vue 應用。每個應用的上下文環(huán)境都是互相隔離的,具體的使用方式如下所示:

     
     
     
     
     

  •  
  •  
  •  
  • 本文主要介紹了在 Vue 3 中創(chuàng)建 App 對象的主要過程及 App 對象上相關(guān)的 API。為了讓大家能夠更深入地理解 App 對象創(chuàng)建的過程,阿寶哥還從源碼的角度分析了該過程中涉及的主要函數(shù)。在下一篇文章中,阿寶哥將會介紹應用掛載的過程,感興趣的小伙伴不要錯過喲。

    三、參考資源

    Vue 3 官網(wǎng) - 全局 API


    當前標題:Vue3.0進階之應用創(chuàng)建的過程
    文章URL:http://www.5511xx.com/article/cohoies.html