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C# byte數(shù)組轉(zhuǎn)換為8bit灰度圖像的問(wèn)題類(lèi)似的文章在網(wǎng)上可以看到不少,但多多少少都存在一些問(wèn)題。這兩天做實(shí)驗(yàn)室的項(xiàng)目用到這個(gè)功能,我從頭把它整理了一遍。在看代碼之前,首先解釋幾個(gè)問(wèn)題。

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1、byte數(shù)組存放的是圖像每個(gè)像素的灰度值,byte類(lèi)型正好是從0~255,存放8bit灰度圖像的時(shí)候,一個(gè)數(shù)組元素就是一個(gè)像素的灰度值。僅有這個(gè)數(shù)組還不足以恢復(fù)出原來(lái)的圖像,還必須事先知道圖像的長(zhǎng)、寬值;
2、創(chuàng)建Bitmap類(lèi)的時(shí)候必須指定PixelFormat為Format8bppIndexed,這樣才***圖像本身的特性;
3、Bitmap類(lèi)雖然提供了GetPixel()、SetPixel()這樣的方法,但我們絕對(duì)不能用這兩個(gè)方法來(lái)進(jìn)行大規(guī)模的像素讀寫(xiě),因?yàn)樗鼈兊男阅軐?shí)在很?chē)澹?/p>
4、托管代碼中,能不用unsafe就盡量不用。在.NET 2.0中已經(jīng)提供了BitmapData類(lèi)及其LockBits()、UnLockBits()操作,能夠安全地進(jìn)行內(nèi)存讀寫(xiě);
5、圖像的width和它存儲(chǔ)時(shí)的stride是不一樣的。位圖的掃描線(xiàn)寬度一定是4的倍數(shù),因此圖像在內(nèi)存中的大小并不是它的顯示大??;
6、Format8bppIndexed類(lèi)型的PixelFormat是索引格式,其調(diào)色板并不是灰度的而是偽彩,因此需要我們對(duì)其加以修改。
代碼如下,解說(shuō)寫(xiě)在注釋里了:
- ///
- /// 將一個(gè)字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)換為8bit灰度位圖
- ///
- /// 顯示字節(jié)數(shù)組
- /// 圖像寬度
- /// 圖像高度
- ///
位圖 - public static Bitmap ToGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height)
- {
- //// 申請(qǐng)目標(biāo)位圖的變量,并將其內(nèi)存區(qū)域鎖定
- Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
- BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height),
- ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed);
- //// 獲取圖像參數(shù)
- int stride = bmpData.Stride; // 掃描線(xiàn)的寬度
- int offset = stride - width; // 顯示寬度與掃描線(xiàn)寬度的間隙
- IntPtr iptr = bmpData.Scan0; // 獲取bmpData的內(nèi)存起始位置
- int scanBytes = stride * height;// 用stride寬度,表示這是內(nèi)存區(qū)域的大小
- //// 下面把原始的顯示大小字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)換為內(nèi)存中實(shí)際存放的字節(jié)數(shù)組
- int posScan = 0, posReal = 0;// 分別設(shè)置兩個(gè)位置指針,指向源數(shù)組和目標(biāo)數(shù)組
- byte[] pixelValues = new byte[scanBytes]; //為目標(biāo)數(shù)組分配內(nèi)存
- for (int x = 0; x < height; x++)
- {
- //// 下面的循環(huán)節(jié)是模擬行掃描
- for (int y = 0; y < width; y++)
- {
- pixelValues[posScan++] = rawValues[posReal++];
- }
- posScan += offset; //行掃描結(jié)束,要將目標(biāo)位置指針移過(guò)那段“間隙”
- }
- //// 用Marshal的Copy方法,將剛才得到的內(nèi)存字節(jié)數(shù)組復(fù)制到BitmapData中
- System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, 0, iptr, scanBytes);
- bmp.UnlockBits(bmpData); // 解鎖內(nèi)存區(qū)域
- //// 下面的代碼是為了修改生成位圖的索引表,從偽彩修改為灰度
- ColorPalette tempPalette;
- using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format8bppIndexed))
- {
- tempPalette = tempBmp.Palette;
- }
- for (int i = 0; i < 256; i++)
- {
- tempPalette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i);
- }
- bmp.Palette = tempPalette;
- //// 算法到此結(jié)束,返回結(jié)果
- return bmp;
- }
下面是我用來(lái)測(cè)試的代碼片段:
- static void Main(string[] args)
- {
- byte[] bytes = new byte[10000];
- int k = 0;
- for (int i = 0; i < 100; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 100; j++)
- {
- bytes[k++] = (byte)(i + j);
- }
- }
- Bitmap bmp = ToGrayBitmap(bytes, 100, 100);
- bmp.Save(@"d:\test.png",
- System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
- }
結(jié)果應(yīng)該顯示成下面的樣子:
如果沒(méi)有修改過(guò)調(diào)色板,則會(huì)顯示出下面的色彩斑斕的圖像:
C#byte數(shù)組轉(zhuǎn)化成圖像的相關(guān)內(nèi)容就向你介紹到這里,希望對(duì)你了解和學(xué)習(xí)C#byte數(shù)組轉(zhuǎn)化成圖像有所幫助。
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當(dāng)前名稱(chēng):淺析C#byte數(shù)組轉(zhuǎn)化成圖像的實(shí)現(xiàn)
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