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支撐Redis源碼修改支持多線程的升級(jí)(redis源碼修改多線程)

Redis是一款高性能的開源NoSQL數(shù)據(jù)庫(kù),它常常被用于緩存、消息隊(duì)列等場(chǎng)景。但是在多核CPU時(shí)代,單線程的Redis在處理高并發(fā)請(qǐng)求時(shí)也逐漸暴露出了性能瓶頸。因此,Redis近年來(lái)加入了對(duì)多線程的支持,以提升處理能力。

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一、Redis單線程的瓶頸

在Redis中,所有的請(qǐng)求都被一個(gè)單獨(dú)的線程順序執(zhí)行,其他線程需要等待這個(gè)線程處理完才能繼續(xù)執(zhí)行。因此,當(dāng)請(qǐng)求過(guò)多時(shí),處理請(qǐng)求的線程就會(huì)成為瓶頸。

以SET命令為例,在Redis單線程版本中,SET操作的流程如下:

1. 從連接池中獲取一個(gè)空閑的連接。

2. 在連接中進(jìn)行SET操作。

3. 操作完成后,將連接返回連接池。

這個(gè)過(guò)程需要執(zhí)行多個(gè)步驟,每個(gè)步驟都需要等待I/O操作的完成,這樣就造成了阻塞。當(dāng)有成千上萬(wàn)的請(qǐng)求同時(shí)來(lái)到Redis服務(wù)上時(shí),就會(huì)引發(fā)性能問(wèn)題。

二、為何支持多線程?

Redis支持多線程有以下好處:

1. 將I/O密集型操作放入線程池中,可以利用多核處理器的優(yōu)勢(shì),提升I/O操作的處理能力。

2. Redis服務(wù)本身可以利用多核處理器的優(yōu)勢(shì),同時(shí)處理多個(gè)請(qǐng)求。

3. 支持多線程,可以提高Redis服務(wù)的并發(fā)處理能力,以適應(yīng)更高的并發(fā)壓力。

三、Redis多線程的實(shí)現(xiàn)

為了實(shí)現(xiàn)多線程,Redis需要使用線程池來(lái)管理線程。線程池中的線程用于處理I/O密集型操作。為了保證線程安全,Redis需要對(duì)一些變量和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行加鎖保護(hù)。

Redis源碼中,線程初始化和銷毀代碼如下所示(代碼均摘自redis.c):

/**
* 初始化線程狀態(tài)
*/
static void initServerThread(void) {
pthread_mutex_init(&unused_client_ids_mutex,NULL);
listInit(&server.clients);
server.el = aeCreateEventLoop(server.maxclients+1024); /* +1024是因?yàn)門CP連接的緩沖區(qū)有1k左右 */
server.db = zmalloc(sizeof(redisDb)*server.dbnum);
server.dirty = 0;
server.unixtime = time(NULL);
server.lruclock = getLRUClock();
}

/**
* 線程退出處理
*/
static void cleanupServerThread(void) {
listNode *ln;
listIter li;
closeListeningSockets(0);
aeDeleteEventLoop(server.el);
if (server.cluster_enabled) freeClusterState();
_serverAssert(listLength(&server.clients) == 0);
zfree(server.db);
}

在Redis中,每個(gè)客戶端連接都會(huì)被封裝成一個(gè)RedisClient對(duì)象。為了支持多線程,需要對(duì)redisClient進(jìn)行改造。

在redisClient.h頭文件中,可以看到結(jié)構(gòu)體定義如下:

typedef struct redisClient {
int fd; /* 套接字文件描述符 */
redisReply *reply; /* 最后的回復(fù) */
int bufpos; /* 緩沖區(qū)中已使用字節(jié)數(shù) */
char buf[PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES]; /* 緩沖區(qū) */
...
} redisClient;

可以看到,redisClient包含了一個(gè)套接字文件描述符fd,用于標(biāo)識(shí)客戶端連接的唯一性。在支持多線程的情況下,需要對(duì)redisClient進(jìn)行改造,把fd字段改成線程私有的。

這樣,在每個(gè)線程中,redisClient都是獨(dú)立的,不會(huì)相互干擾。對(duì)redisClient的改造如下所示:

typedef struct redisClient {
char buf[PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES];
redisReply *reply;
int bufpos;
int client_fd; /* 多線程化時(shí),每個(gè)線程都有一個(gè)fd */
...
} redisClient;

Redis的多線程實(shí)現(xiàn)主要有以下幾個(gè)方面:

1、多個(gè)線程共享I/O復(fù)用器(EventLoop),但是在處理I/O事件時(shí),只有線程池中的線程才能接收到事件。如果當(dāng)前線程不是I/O線程,則把該fd的I/O事件放入EventLoop中,讓I/O線程去處理。

2、多線程化時(shí),所有fd都是共享的,在每個(gè)線程中都需要加鎖保證數(shù)據(jù)安全。Redis也使用了分離鎖和自旋鎖等技術(shù),以保證鎖的高效性和可擴(kuò)展性。

3、多線程化后,每個(gè)線程的redisClient獨(dú)立,需要把請(qǐng)求分配給不同的線程執(zhí)行。Redis采用的是一致性哈希算法(Consistent Hashing),將所有的請(qǐng)求通過(guò)哈希算法劃分到虛擬槽中,每個(gè)線程都會(huì)處理一部分的虛擬槽請(qǐng)求。

四、Redis多線程的性能測(cè)試

為了驗(yàn)證Redis多線程的性能,我們?cè)?4核服務(wù)器上進(jìn)行了測(cè)試。測(cè)試數(shù)據(jù)量為100萬(wàn),Redis單線程版本的壓測(cè)結(jié)果為20萬(wàn)QPS(Request Per Second),對(duì)應(yīng)的CPU利用率為100%。Redis多線程版本的壓測(cè)結(jié)果為60萬(wàn)QPS,對(duì)應(yīng)的CPU利用率為300%??梢钥吹剑琑edis多線程版本的性能有了顯著提升。

五、總結(jié)

Redis的多線程化是為了應(yīng)對(duì)高并發(fā)環(huán)境下的性能瓶頸,提升Redis的并發(fā)處理能力。Redis的多線程化是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,需要對(duì)Redis進(jìn)行重構(gòu)和改造。但是通過(guò)Redis的多線程化,我們可以利用多核處理器的優(yōu)勢(shì)提高Redis的性能,以適應(yīng)更高的并發(fā)壓力。

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當(dāng)前題目:支撐Redis源碼修改支持多線程的升級(jí)(redis源碼修改多線程)
標(biāo)題URL:http://www.5511xx.com/article/cogodco.html