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C++虛函數(shù)示例解讀

C++編程語言中有一種比較特殊的函數(shù)叫做虛函數(shù)。我們應該如何正確的理解C++虛函數(shù)呢?在這里我們將會針對這一方面的基本概念進行一個詳細的介紹,希望能給大家?guī)硪恍椭?,提高對C++語言的認知程度。

老鳥級的C++編程高手我想都掌握了虛函數(shù)的作用(哇,我沒說自己是老鳥),但新手我想定是看虛函數(shù)一章有點頭疼,或看懂了但在實際中用不出來,別急,讓我來說上一回。
何為虛函數(shù)?C++虛函數(shù)就是被關鍵字virtaul說明的函數(shù)。

舉個例子:

這個例子中WindowB和WindowC不同時存在,這在實際應用中是常有的情況,為了節(jié)省內存。

 
 
 
  1. class WindowA  
  2. {  
  3. public:   
  4. virtual void Draw(){};  
  5. };  
  6. class WindowB:public WindowA  
  7. {  
  8. public:  
  9. WindowB(){};  
  10. void Draw();  
  11. };  
  12. class WindowC:public WindowA  
  13. {  
  14. public:  
  15. WindowC(){};  
  16. void Draw();  
  17. };  
  18. void WindowB::Draw()  
  19. {  
  20. 畫一個圓;  
  21. }  
  22. void WindowC::Draw()  
  23. {  
  24. 畫一個正方形;  

當在定義WindowA時,不確定它的派生類WindowB和WindowC在Draw函數(shù)中要畫什么,這時把Draw定義成C++虛函數(shù),在派生類中具體實現(xiàn)。

說到這,讀者會問:那我把Draw在WindowB和WindowC中寫好,還會少寫一個類WindowA。

是的,是少寫了,如你所說,你會如此使用:

 
 
 
  1. WindowB* b = new WindowB;  
  2. b->Draw(); //畫個圓  
  3. delete b;  
  4. WindowC* c = new WindowC;  
  5. c->Draw(); //畫個正方形  
  6. delete c; 

我這里用指針實現(xiàn),在上面的代碼中,b和c是兩個獨立的對象的指針。但如果派生類不是一兩個,而是幾十個,幾百個,那你該怎么辦呢?在頭文件中定義幾百個變量?

非也,到時候用C++虛函數(shù)的作用了:

 
 
 
  1. WindowA* a = new WindowsB;  
  2. a->Draw(); //畫個圓,此處調用了WindowB中的Draw函數(shù)實現(xiàn)  
  3. if(a)  
  4. delete a; //new 出來的一定要delete  
  5. WindowA* a=new WindowC;  
  6. a->Draw(); //畫個正方形,此處調用了WindowC中的Draw函數(shù)實現(xiàn)  
  7. if(a)  
  8. delete a; 

在上面的代碼中,a實現(xiàn)了一個中轉變量的作用,只要是從WindowA派生的,我都能賦值給a,而b和c都是臨時變量。再來多少個WindowA的派生類都沒問題了,我只要在頭文件中定義一個WindowA的指針變量就行了。

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