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學習筆記 UML組件圖詳解

在以組件為基礎的開發(fā)(CBD)中,UML組件圖為架構師提供一個開始為解決方案建模的自然形式。UML組件圖允許一個架構師驗證系統(tǒng)的必需功能是由組件實現(xiàn)的,這樣確保了最終系統(tǒng)將會被接受。

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UML組件圖詳解

圖的目的

UML組件圖的主要目的是顯示系統(tǒng)組件間的結構關系。在UML1.1中,一個組件表現(xiàn)了實施項目,如文件和可運行的程序。不幸地,這與組件這個術語更為普遍的用法、指象COM組件這樣的東西相沖突。隨著時間的推移及UML的連續(xù)版本發(fā)布,UML組件已經(jīng)失去了最初的絕大部分含義。UML2正式改變了組件概念的本質(zhì)意思;在UML2中,組件被認為是獨立的,在一個系統(tǒng)或子系統(tǒng)中的封裝單位,提供一個或多個接口。雖然UML2規(guī)范沒有嚴格地聲明它,但是組件是呈現(xiàn)事物的更大的設計單元,這些事物一般將使用可更換的組件來實現(xiàn)。但是,并不象在UML1.x中,現(xiàn)在,組件必須有嚴格的邏輯,設計時構造。主要思想是,你能容易地在你的設計中重用及/或替換一個不同的組件實現(xiàn),因為一個組件封裝了行為,實現(xiàn)了特定接口。1

在以組件為基礎的開發(fā)(CBD)中,UML組件圖為架構師提供一個開始為解決方案建模的自然形式。UML組件圖允許一個架構師驗證系統(tǒng)的必需功能是由組件實現(xiàn)的,這樣確保了最終系統(tǒng)將會被接受。
除此之外,UML組件圖對于不同的小組是有用的交流工具。圖可以呈現(xiàn)給關鍵項目發(fā)起人及實現(xiàn)人員。通常,當UML組件圖將系統(tǒng)的實現(xiàn)人員連接起來的時候,UML組件圖通??梢允鬼椖堪l(fā)起人感到輕松,因為圖展示了對將要被建立的整個系統(tǒng)的早期理解。

開發(fā)者發(fā)現(xiàn)UML組件圖是有用的,因為UML組件圖給他們提供了將要建立的系統(tǒng)的高層次的架構視圖,這將幫助開發(fā)者開始建立實現(xiàn)的路標,并決定關于任務分配及(或)增進需求技能。系統(tǒng)管理員發(fā)現(xiàn)UML組件圖是有用的,因為他們可以獲得將運行于他們系統(tǒng)上的邏輯軟件組件的早期視圖。雖然系統(tǒng)管理員將無法從圖上確定物理設備或物理的可執(zhí)行程序,但是,他們?nèi)匀粴g迎UML組件圖,因為它較早地提供了關于組件及其關系的信息(這允許系統(tǒng)管理員輕松地計劃后面的工作)。

符號

在現(xiàn)在,UML組件圖符號集使它成為最容易畫的UML圖之一。圖1顯示了一個使用前UML1.4符號的簡單的UML組件圖;這個例子顯示兩個組件之間的關系:一個使用了InventorySystem組件的OrderSystem組件。正如你所能見到的,在UML1.4中,用一個大方塊,并且在它的左邊有兩個凸出的小方塊,來表示組件。

圖1:這個簡單的UML組件圖使用UML1.4符號顯示OrderSystem的一般性依賴關系

上述的UML1.4符號在UML2中仍然被支持。然而,UML1.4符號集在較大的系統(tǒng)中不能很好地調(diào)節(jié)。關于這一點的理由是,如同我們在這篇文章的其余部分將會見到一樣,UML2顯著地增強了UML組件圖的符號集。在維持它易于理解的條件下,UML2符號能夠調(diào)節(jié)得更好,并且符號集也具有更多的信息。
讓我們依照UML2規(guī)范一步步建立UML組件圖。

基礎

現(xiàn)在,在UML2中畫一個組件很類似于在一個類圖上畫一個類。事實上,在UML2中,一個組件僅僅是類概念的一個特殊版本。這意味著適用于類分類器的符號規(guī)則也適用于組件分類器。(如果你已經(jīng)讀了并理解了我以前的關于大體上的結構圖和類圖細節(jié)的文章[http://www.ibm.com/developerworks/cn/rational/rationaledge/content/feb05/bell/index.shtml],你就會很易理解UML組件圖)。
在UML2中,一個組件被畫成堆積著可選擇小塊的一個立著的長方形。UML2中,組件的一個高層次的抽象視圖,可以用一個長方形建模,包括組件的名字和組件原型的文字和/或圖標。組件原型的文本是“?component?”,而組件原型圖標是在左邊有兩個凸出的小長方形的一個大長方形(UML1.4中組件的符號元素)。圖2顯示,組件可以用UML2規(guī)范中的三種不同方法表示。

圖2:畫組件名字區(qū)的不同方法

當在圖上畫一個組件時,重要的是,你總要包括組件原型文本(在雙重尖括號中的那個component,如圖2所示)和/或圖標。理由呢?在UML中,沒有任何原型分類器的一個長方形被解釋為一個類組件。組件原型和/或圖標用來區(qū)別作為組件元素的長方形。

為組件提供/要求接口建模

在圖2中所畫的Order組件表現(xiàn)了所有有效的符號元素;然而,一個典型的UML組件圖包括更多的信息。一個組件元素可以在名字區(qū)下面附加額外的區(qū)。如前面所提到的,一個組件是提供一個或更多公共接口的獨立單元。提供的接口代表了組件提供給它的用戶/客戶的服務的正式契約。圖3顯示了Order組件有第二個區(qū),用來表示Order組件提供和要求的接口。2

圖3:這里額外的區(qū)顯示Order組件提供和要求的接口。

在圖3中的Order組件例子中,組件提供了名為OrderEntry和AccountPayable的接口。此外,組件也要求另外一個組件提供Person接口。

組件接口建模的其它方法

UML2也引入另外一種方法來顯示組件提供并要求的接口。這個方法是建立一個里面有組件名的大長方形,并在長方形的外面放置在UML2規(guī)范中稱為接口符號的東西。這第二種方法在圖4中舉例說明。

4:一種可選擇的方法(與圖3相比):使用接口符號顯示組件提供/要求的接口

在這第二種方法中,在末端有一個完整的圓周的接口符號代表組件提供的接口--“棒棒糖”是這個接口分類器實現(xiàn)關系符號的速記法。在末端只有半個圓的接口(又稱插座)符號代表組件要求的接口(在兩種情況下,接口的名字被放置在接口符號本身的附近)。即使圖4看起來與圖3有很大的不同,但兩個圖都提供了相同的信息--例如,Order組件提供兩個接口:OrderEntry和AccountPayable,而且Order組件要求Person接口。

組件關系的建模

當表現(xiàn)組件與其他的組件的關系時,棒棒糖和插座符號也必須包括一支依存箭頭(如類圖中所用的)。在有棒棒糖和插座的UML組件圖上,注意,依存箭從強烈的(要求的)插座引出,并且它的箭頭指向供應者的棒棒糖,如圖5所示。

圖5:顯示Order系統(tǒng)組件如何依賴于其他組件的UML組件圖

圖5顯示,Order系統(tǒng)組件依賴于客戶資源庫和庫存系統(tǒng)組件。注意在圖5中復制出的接口名CustomerLookup和ProductAccessor。在這個例子中,這看起來可能是不必要的重復,不過符號確實允許在每個依賴于實現(xiàn)差別的組件中有不同的接口(和不同的名字)(舉例來說,一個組件提供一個較小的必需的接口子類)。

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