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JavaScript語法中12個需要繞開的陷阱

本文節(jié)選自阮一峰的網(wǎng)絡(luò)日志http://www.ruanyifeng.com/blog/,原文標(biāo)題為《12種不宜使用的Javascript語法》。原文是阮一峰對《Javascript語言精粹》一書的讀后感。該書的作者是Douglas Crockford,他是目前世界上最精通Javascript的人之一,也是Json格式的創(chuàng)造者。他認為Javascript有很多糟粕。因為1995年Brendan Eich設(shè)計這種語言的時候,只用了三個月,很多語言特性沒有經(jīng)過深思熟慮,就推向了市場。結(jié)果等到人們意識到這些問題的時候,已經(jīng)有100萬程序員在使用它了,不可能再大幅修改語言本身了。所以,Douglas Crockford決定,他要告訴大家,Javascript中哪些部分是精粹,哪些部分是糟粕和雞肋。阮一峰將書中附錄的12種應(yīng)該避免的JavaScript語法在文中貼出共享,內(nèi)容如下:

1. == 

Javascript有兩組相等運算符,一組是==和!=,另一組是===和!==。前者只比較值的相等,后者除了值以外,還比較類型是否相同。

請盡量不要使用前一組,永遠只使用===和!==。因為==默認會進行類型轉(zhuǎn)換,規(guī)則十分難記。如果你不相信的話,請回答下面五個判斷式的值是true還是false:

 
 
  1.   false == 'false' 
  2.  
  3.   false == undefined  
  4.  
  5.   false == null 
  6.  
  7.   null == undefined  
  8.  
  9.   0 == '' 
  10.  

前三個是false,后兩個是true。

2. with

with的本意是減少鍵盤輸入。比如

 
 
  1.   obj.a = obj.b;  
  2.  
  3.   obj.c = obj.d;  
  4.  

可以簡寫成

 
 
  1.   with(obj) {  
  2.     a = b;  
  3.     c = d;  
  4.   }  
  5.  

但是,在實際運行時,解釋器會首先判斷obj.b和obj.d是否存在,如果不存在的話,再判斷全局變量b和d是否存在。這樣就導(dǎo)致了低效率,而且可能會導(dǎo)致意外,因此***不要使用with語句。

3. eval

eval用來直接執(zhí)行一個字符串。這條語句也是不應(yīng)該使用的,因為它有性能和安全性的問題,并且使得代碼更難閱讀。

eval能夠做到的事情,不用它也能做到。比如

 
 
  1.   eval("myValue = myObject." + myKey + ";");  
  2.  

可以直接寫成

 
 
  1.   myValue = myObject[myKey];  
  2.  

至于ajax操作返回的json字符串,可以使用官方網(wǎng)站提供的解析器json_parse.js運行。

4. continue

這條命令的作用是返回到循環(huán)的頭部,但是循環(huán)本來就會返回到頭部。所以通過適當(dāng)?shù)臉?gòu)造,完全可以避免使用這條命令,使得效率得到改善。

5. switch 貫穿

switch結(jié)構(gòu)中的case語句,默認是順序執(zhí)行,除非遇到break,return和throw。有的程序員喜歡利用這個特點,比如

 
 
  1.   switch(n) {  
  2.     case 1:  
  3.     case 2:  
  4.       break;  
  5.   }  
  6.  

這樣寫容易出錯,而且難以發(fā)現(xiàn)。因此建議避免switch貫穿,凡是有case的地方,一律加上break。

 
 
  1.   switch(n) {  
  2.     case 1:  
  3.       break;  
  4.     case 2:  
  5.       break;  
  6.   }  
  7.  

6. 單行的塊結(jié)構(gòu)

if、while、do和for,都是塊結(jié)構(gòu)語句,但是也可以接受單行命令。比如

 
 
  1.   if (ok) t = true;  
  2.  

甚至寫成

 
 
  1.   if (ok)  
  2.     t = true;  
  3.  

這樣不利于閱讀代碼,而且將來添加語句時非常容易出錯。建議不管是否只有一行命令,都一律加上大括號。

 
 
  1.   if (ok){  
  2.     t = true;  
  3.   }  
  4.  

7. ++和--

遞增運算符++和遞減運算符--,直接來自C語言,表面上可以讓代碼變得很緊湊,但是實際上會讓代碼看上去更復(fù)雜和更晦澀。因此為了代碼的整潔性和易讀性,不用為好。

8. 位運算符

Javascript完全套用了Java的位運算符,包括按位與&、按位或|、按位異或^、按位非~、左移<<、帶符號的右移>>和用0補足的右移>>>。

這套運算符針對的是整數(shù),所以對Javascript完全無用,因為Javascript內(nèi)部,所有數(shù)字都保存為雙精度浮點數(shù)。如果使用它們的話,Javascript不得不將運算數(shù)先轉(zhuǎn)為整數(shù),然后再進行運算,這樣就降低了速度。而且“按位與運算符”&同“邏輯與運算符”&&,很容易混淆。

9. function語句

在Javascript中定義一個函數(shù),有兩種寫法:

 
 
  1.   function foo() { }  
  2.  

 
 
  1.   var foo = function () { }  
  2.  

兩種寫法完全等價。但是在解析的時候,前一種寫法會被解析器自動提升到代碼的頭部,因此違背了函數(shù)應(yīng)該先定義后使用的要求,所以建議定義函數(shù)時,全部采用后一種寫法。

10. 基本數(shù)據(jù)類型的包裝對象

Javascript的基本數(shù)據(jù)類型包括字符串、數(shù)字、布爾值,它們都有對應(yīng)的包裝對象String、Number和Boolean。所以,有人會這樣定義相關(guān)值:

 
 
  1.   new String("Hello World");  
  2.  
  3.   new Number(2000);  
  4.  
  5.   new Boolean(false);  
  6.  

#t#這樣寫完全沒有必要,而且非常費解,因此建議不要使用。

另外,new Object和new Array也不建議使用,可以用{}和[]代替。

11. new語句

Javascript是世界上***個被大量使用的支持Lambda函數(shù)的語言,本質(zhì)上屬于與Lisp同類的函數(shù)式編程語言。但是當(dāng)前世界,90%以上的程序員都是使用面向?qū)ο缶幊?。為了靠近主流,Javascript做出了妥協(xié),采納了類的概念,允許根據(jù)類生成對象。

類是這樣定義的:

 
 
  1.   var Cat = function (name) {  
  2.     this.name = name;  
  3.     this.saying = 'meow' ;  
  4.   }  
  5.  

然后,再生成一個對象

 
 
  1.   var myCat = new Cat('mimi');  
  2.  

這種利用函數(shù)生成類、利用new生成對象的語法,其實非常奇怪,一點都不符合直覺。而且,使用的時候,很容易忘記加上new,就會變成執(zhí)行函數(shù),然后莫名其妙多出幾個全局變量。所以,建議不要這樣創(chuàng)建對象,而采用一種變通方法。

Douglas Crockford給出了一個函數(shù):

 
 
  1.   Object.beget = function (o) {  
  2.     var F = function (o) {};  
  3.     F.prototype = o ;  
  4.     return new F;  
  5.   };  
  6.  

創(chuàng)建對象時就利用這個函數(shù),對原型對象進行操作:

 
 
  1.   var Cat = {  
  2.     name:'',  
  3.     saying:'meow' 
  4.   };  
  5.  
  6.   var myCat = Object.beget(Cat);  
  7.  

對象生成后,可以自行對相關(guān)屬性進行賦值:

 
 
  1.   myCat.name = 'mimi';  
  2.  

12. void

在大多數(shù)語言中,void都是一種類型,表示沒有值。但是在Javascript中,void是一個運算符,接受一個運算數(shù),并返回undefined。

 
 
  1.   void 0; // undefined  
  2.  

這個命令沒什么用,而且很令人困惑,建議避免使用。


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