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創(chuàng)新互聯(lián)Minecraft Wiki教程:如何生效[ ]

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這個(gè)過程會(huì)刪除你的世界的一部分,所以請(qǐng)仔細(xì)閱讀這些說明,確保你完全理解你在做什么。

目錄

  • 1 如何生效
  • 2 準(zhǔn)備工作
  • 3 保護(hù)世界中的某些區(qū)域
    • 3.1 例子
  • 4 運(yùn)行插件
  • 5 圓滿完成
  • 6 已知的問題
  • 7 畫廊
  • 8 參考

本教程解釋了如何重置任何Java版1.13之前的世界中的區(qū)塊,讓它們?cè)贘ava版1.13中重新生成。如果你有一個(gè)巨大的世界的話,你不需要旅行數(shù)千個(gè)區(qū)塊到未加載的區(qū)塊中才能看到新的地形。[1]

本教程對(duì)于任何大小不超過2GB的世界有效。

這種方法適用于從Java版1.7.2到Java版1.12.2的任何世界。然而如果你已經(jīng)用1.13或在1.12.2之后發(fā)布的預(yù)發(fā)布和快照版本中打開了你的世界,這種方法會(huì)失效。如果你已經(jīng)打開了,你需要用備份替換存檔。

如何生效[ ]

Java版1.13通過增加更多海洋生物群系、沉船、海底廢墟、珊瑚礁和海草之類的特色極大地改變了世界中的海洋 、沼澤和河流的生成方式。然而,新的生成方式并不會(huì)改變生物群系或地表高度(只有極少數(shù)例外,如[2])。

通過使用外部工具,我們可以刪除現(xiàn)有世界中的任何海洋、河流和沼澤區(qū)塊。當(dāng)世界在1.13版本中打開時(shí),游戲?qū)⒅匦律晌覀兿惹皠h除的區(qū)塊。由于生物群系和高度在1.13中沒有變化,重新生成的區(qū)塊將無縫銜接進(jìn)現(xiàn)有的世界,但它們將產(chǎn)生新的水下構(gòu)造。

使用MCEdit可以從世界中刪除特定的某個(gè)區(qū)塊。你也可以精確地刪除你想刪除的那個(gè)生物群系。如果你想要保存區(qū)塊中的現(xiàn)有構(gòu)造,也可以保護(hù)特定的區(qū)域。

這個(gè)插件會(huì)檢查你世界中的每個(gè)區(qū)塊,然后決定每一個(gè)區(qū)塊是否可以刪除。在Minecraft中,一個(gè)區(qū)塊可能并不僅僅包含一個(gè)生物群系,比如海灘上的大量區(qū)塊可能同時(shí)包含海洋和海灘兩種生物群系。有時(shí)可能會(huì)不確定如何處理這種情況,所以插件會(huì)按照下面兩種模式之一來處理:

  • Aggressive模式會(huì)刪除包含選定群系的所有區(qū)塊。比如說,如果你在這個(gè)模式下決定刪除所有河流群系,插件會(huì)刪除某個(gè)區(qū)塊,即使它只有一個(gè)方塊是河流群系,也不管這個(gè)區(qū)塊上包含著哪些其他群系。
  • Cautious模式只刪除那些只包含選定群系的區(qū)塊。比如說,如果你讓插件刪除海洋和海灘這兩種群系,那么它只會(huì)刪除那些每個(gè)方塊都是海洋或海灘群系的區(qū)塊。如果區(qū)塊中有一個(gè)既不屬于海洋也不屬于海灘的方塊,那它就不會(huì)被刪除。

這是一個(gè)說明這種差異的例子:

這里有四種生物群系: 平原 (綠色)、海灘(黃色)、河流(淡藍(lán)色)以及海洋(深藍(lán)色)。如果你要用插件刪除所有河流、海灘還有海洋,那么無論你使用哪個(gè)模式,被紫色框選住的區(qū)塊都會(huì)被刪除。但是在aggressive模式中,紅框框住的區(qū)塊也會(huì)被刪除。

總的來說,aggressive模式會(huì)有更好的結(jié)果,特別是當(dāng)你想要重新生成河流群系時(shí)。然而你可能需要保護(hù)你世界中的更多地區(qū)。

為了保護(hù)你世界中的某些地區(qū),你需要寫一些Python語言來修改插件。不要擔(dān)心,下文中有指導(dǎo)。

一整個(gè)過程需要幾個(gè)小時(shí)。

準(zhǔn)備工作[ ]

  1. 備份一下你的世界。
  2. 測(cè)試你的備份,確保它有效。
  3. 你的世界可能會(huì)出錯(cuò)。對(duì)這一點(diǎn)要有清醒的認(rèn)識(shí),確保你完成了步驟1和2而沒有跳過它們。
  4. 下載并安裝MCEdit。推薦版本是MCEdit 2.0.0 beta 12。下載鏈接中的版本在Windows和macOS系統(tǒng)中運(yùn)行。
  5. 在這里下載生物群系刪除插件然后解壓。你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)文件夾:這個(gè)教程的一個(gè)副本和在一個(gè)叫做'biome_deleter.py'的文件中的插件。
  6. 決定你想要?jiǎng)h除那些群系。新的生成方式極大地影響了下面的幾種群系:
    • 海洋 (ID 0)
    • 沼澤 (ID 6)
    • 河流 (ID 7)
    • 凍洋 (ID 10)
    • 蘑菇島岸 (ID 15)
    • 沙灘 (ID 16)
    • 深海 (ID 24)
    • 石岸 (ID 25)
    • 積雪沙灘 (ID 26)

保護(hù)世界中的某些區(qū)域[ ]

一旦你決定了你想刪除哪些群系,列出你在這些群系中或在它們附近建造的東西。插件可能會(huì)依據(jù)你選擇的模式刪除包含你不想刪除的群系的區(qū)塊。

如果你在想保留的群系中什么都沒有建造,請(qǐng)?zhí)^這一段。這一段會(huì)教你如何修改插件來保護(hù)那些建筑物。

一張解釋MCEdit一部分用戶界面的截圖

  1. 在MCEdit中打開世界。這是MCEdit的一個(gè)簡略的教程。
    • MCEdit有三種視角。側(cè)視角看起來像是泰拉瑞亞,概覽視角從上面看世界,還有全3D視角。你可以使用2D、Over3D三個(gè)按鈕切換視角。在本教程中我們使用概覽視角。
    • 按住鼠標(biāo)右鍵移動(dòng)。
    • 工具欄在左邊。在本教程中我們只使用Select工具。
    • 使用這個(gè)區(qū)塊選擇工具時(shí),你可以用左鍵拖動(dòng)框來選擇區(qū)塊。
    • 窗口底部的狀態(tài)欄會(huì)展示你指的東西的有用的信息。特別是方塊坐標(biāo)、區(qū)塊坐標(biāo)和生物群系。我們將利用區(qū)塊坐標(biāo)定義受保護(hù)區(qū)域。
  2. 用一個(gè)文本編輯器(比如Windows的Notepad和macOS的TextEdit)打開插件('biome_deleter.py')。往下滑,找一行叫做“Protected Regions”的標(biāo)題文字(第200行)。
  3. 對(duì)每一塊你想保護(hù)的地區(qū)做如下的事情:
    1. 使用概覽視角找到你想保護(hù)的區(qū)域。
    2. 使用區(qū)塊選擇工具選中這些區(qū)域。
    3. 找出選中區(qū)域左上角的區(qū)塊和右下角的區(qū)塊的區(qū)塊坐標(biāo)。MCEdit的狀態(tài)欄會(huì)從左往右分別展示區(qū)塊的x,y,z坐標(biāo)。所以當(dāng)你看見“區(qū)塊(1,0,-9)”時(shí),1就是x坐標(biāo),0是y坐標(biāo),-9就是區(qū)塊的z坐標(biāo)。
    4. 在你的文本編輯器里找到專用于你的受保護(hù)區(qū)域的區(qū)域,在其中新增一行。
    5. 輸入“chunk_region(x1, z1, x2, z2),”(在結(jié)尾處標(biāo)上逗號(hào)),用左上角的區(qū)塊x和z坐標(biāo)替換x1和z1,用右下角的區(qū)塊的x和z坐標(biāo)替換掉x2和z2。
    6. 在這行前面填上空格,使“chunk_region”中的“c”和上面的“#”對(duì)齊。
  4. 保存修改好的插件。

例子[ ]

有兩個(gè)你想保留的區(qū)域。

  • 第一個(gè)是你的基地。在它的區(qū)塊的左上角是區(qū)塊(-1, 0, 4),右下角是區(qū)塊(3, 0, 12)。所以我們定義這片區(qū)域?yàn)?chunk_region(-1, 4, 3, 12),'。
  • 第二個(gè)是海中央的刷怪塔。整個(gè)刷怪塔都在一個(gè)區(qū)塊里,這個(gè)區(qū)塊是(33, 0, 15)。在這種情況下,左上角和右下角都是同一個(gè)區(qū)塊,所以我們寫: 'chunk_region(33, 15, 33, 15),'。

插件修改過的地方會(huì)像這樣:

# Protected Regions
# Any chunk region in this list will not be deleted.
protected_regions = [
   # Use spaces to indent your lines so far that the 'c' in
   # 'chunk_region' is right under the # characters.
   # ----------- Add your protected regions below this line -----------
   chunk_region(-1, 4, 3, 12),
   chunk_region(33, 15, 33, 15),
   # ----------- Add your protected regions above this line -----------
]

如果你對(duì)這部分有問題,請(qǐng)?jiān)赗eddit上給創(chuàng)建者發(fā)消息。一定要在回復(fù)中加上修改過的那部分插件。如果MCEdit報(bào)錯(cuò),也請(qǐng)把錯(cuò)誤信息加上。

運(yùn)行插件[ ]

  1. 復(fù)制(修改過的)插件到MCEdit插件文件夾'plugins'。
    • 在Windows系統(tǒng)上,你會(huì)在'MCEdit 2 exe'附近找到一個(gè)文件夾,叫做'MCEdit 2 Files'。'plugins'文件夾就在那里。
    • 在macOS系統(tǒng)上,插件文件夾是'~/Documents/MCEdit 2 Files/plugins'。如果不存在,你得新建一個(gè)。
  2. 重啟MCEdit后打開你的世界。生物群系刪除插件現(xiàn)在應(yīng)該列在Plugins菜單上。
  3. 打開生物群系刪除插件。它在Plugins菜單中列為Biome deleter。
  4. 選擇AggressiveCautious模式(差異見上)。
  5. 決定你是要在整個(gè)世界運(yùn)行插件還是僅在當(dāng)前選定的區(qū)塊上運(yùn)行。
  6. 選擇你要?jiǎng)h除的生物群系。
  7. 點(diǎn)擊OK運(yùn)行插件。可能會(huì)花幾個(gè)小時(shí),這取決于你的世界的大小和你所用的電腦。MCEdit在這個(gè)過程中可能會(huì)顯得無響應(yīng),但是你應(yīng)該不時(shí)地在MCEdit的控制臺(tái)窗口看一下有多少個(gè)區(qū)塊被標(biāo)記為待刪除。一旦完成,MCEdit會(huì)重新響應(yīng)。你應(yīng)該能夠在控制臺(tái)窗口上看見軟件的消息:總共有多少個(gè)區(qū)塊待刪除。
  8. 現(xiàn)在保存修改過的世界。這也會(huì)花很長一段時(shí)間,取決于需改變的區(qū)塊數(shù)量。

圓滿完成[ ]

這時(shí)你的世界已經(jīng)可以在1.13中打開了?;◣追昼姾藢?shí)一下一切都不錯(cuò)。

如果你有任何問題,請(qǐng)?jiān)赗eddit上給作者發(fā)消息。

已知的問題[ ]

  • 1.13中的地形生成有時(shí)與以前的版本不同,因此可能存在新生成的地形不與現(xiàn)有景觀融合的情況。如果在你的世界中發(fā)生這種情況,你可以在受影響區(qū)域周圍擴(kuò)展保護(hù)區(qū)域,或者刪除其他區(qū)塊,直到地形再次連續(xù)。這可能需要一些嘗試和錯(cuò)誤。詳情請(qǐng)參閱本帖子。
  • 這種方法可能無法在版本1.7(2013年發(fā)布)之前創(chuàng)建的世界中生效,因?yàn)樵?.7更新中,地形生成發(fā)生了顯著變化。
  • 區(qū)塊邊緣的樹葉可能無法正確生成。

畫廊[ ]

  • 右邊的船在pre-1.12中生成,但是1.13中的海草生長在旁邊

參考[ ]

  1. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/8r0pz1/tutorial_how_to_get_113_oceans_into_your_existing/
  2. ↑ [1]和[2]

教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程)

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