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創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:生成位置[]

  本文章介紹的是怪物農(nóng)場。關(guān)于在 刷怪籠旁邊布置的陷阱,請見“
教程/刷怪籠陷阱”。

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刷怪塔是一種能夠更容易和更多地獲得怪物的掉落品的建筑。通常由兩部分組成:一處寬敞黑暗的空間,使怪物生成并集中掉落至收集點;一個能快速有效地殺死他們的怪物磨床。

目錄

  • 1 生成位置
  • 2 能獲取的掉落物
  • 3 設(shè)計
    • 3.1 天坑
    • 3.2 渠道式
      • 3.2.1 緊湊型渠道設(shè)計
      • 3.2.2 最小型渠道設(shè)計
    • 3.3 尋路式設(shè)計
    • 3.4 主動式怪物移動
    • 3.5 利用怪物行為
    • 3.6 雙維度設(shè)計
    • 3.7 其他設(shè)計
      • 3.7.1 單向門
  • 4 運輸怪物
    • 4.1 水平運輸
    • 4.2 向下運輸
    • 4.3 向上運輸
  • 5 怪物磨床

生成位置[ ]

刷怪塔的原理是提供較大且黑暗區(qū)域使怪物生成,并很快地殺死怪物。由于Minecraft的怪物生成機(jī)制,刷怪塔的位置選擇成為一道難題。當(dāng)刷怪塔建在海上天空中時,其可以提供十分可觀的怪物生成率,因為其附近很少有能讓怪物生成的位置。當(dāng)刷怪塔建在陸地上時,會有一個還算不錯的怪物生成率。但刷怪塔建在地下時由于附近大量存在可生成位置,生成效率可能偏低。

下界建立刷怪塔是較為困難的,因為水會消失,而下界多數(shù)生物都對火免疫,這使相當(dāng)多的刷怪塔設(shè)計失效。但依然可以使用海龜?shù)盎蜩F傀儡等吸引怪物的仇恨并通過下界傳送門轉(zhuǎn)移到主世界處死。

能獲取的掉落物[ ]

刷怪塔生產(chǎn)什么取決于它的位置和用來殺死怪物的方式。自動殺怪將影響得到的經(jīng)驗,但是它對于玩家來說十分安全,因為不必和怪物直接戰(zhàn)斗。下面是關(guān)于怪物一定可以產(chǎn)出和可能得到的掉落品。手動殺死怪物才能得到可能得到的掉落品以及經(jīng)驗。

生物 普通掉落 玩家/生物擊殺掉落 備注
苦力怕 火藥 音樂唱片 苦力怕只有在被骷髏或者被流浪者擊殺時才會掉落音樂唱片。
末影人 末影珍珠 基于水流的刷怪塔對其無效。其隨機(jī)拿走及放置方塊的行為可能破壞刷怪塔。
骷髏
骨頭

隨機(jī)盔甲
史萊姆 黏液球 大型史萊姆可能阻塞通道。只會在沼澤生物群系和史萊姆區(qū)塊中特定高度生成。
蜘蛛 蜘蛛眼 蜘蛛爬墻會阻塞通道。
洞穴蜘蛛 爬墻會阻塞通道。(只在廢棄礦井中通過刷怪籠生成)
凋靈骷髏 煤炭
骨頭
凋靈骷髏頭顱
石劍
隨機(jī)盔甲
下界生物,只在下界要塞中生成。
僵尸 腐肉 鐵錠
胡蘿卜
馬鈴薯
鐵鍬
鐵劍
隨機(jī)盔甲
小僵尸有所不同,其速度是僵尸的兩倍,只有一格的身高也讓某些殺怪方法失效,在某些刷怪塔甚至?xí)袈涑鰜怼?
流浪者
骨頭
遲緩之箭 骷髏處于細(xì)雪中轉(zhuǎn)化而來。
溺尸 腐肉
鸚鵡螺殼
銅錠
三叉戟
自然生成帶有鸚鵡螺殼或三叉戟的溺尸才會掉落,由僵尸轉(zhuǎn)化而來的不會。
僵尸豬靈 腐肉
金粒
金錠
金劍
隨機(jī)盔甲
由于他們會在下界傳送門附近生成,下界和主世界都有他們的身影。僵尸中小僵尸的特性對其也適用。
女巫 玻璃瓶
熒石粉
紅石粉
蜘蛛眼
木棍

火藥
治療藥水
抗火藥水
迅捷藥水
除正常生成外,也會在世界生成時產(chǎn)生的沼澤小屋中生成。
烈焰人 烈焰棒 在下界要塞亮度低于11時自然生成和在刷怪籠中生成。
巖漿怪 巖漿膏 蛙明燈 在下界中生成。蛙明燈僅會在其被青蛙擊殺時掉落。
惡魂 火藥
惡魂之淚
在下界大于5×4×5的開放空間中生成。
蠹蟲 在要塞里的刷怪籠中和在山地生物群系生成。

設(shè)計[ ]

在規(guī)劃刷怪塔時,你應(yīng)該考慮到刷怪塔所需要的規(guī)模,這取決與它在哪。所在地區(qū)的情況關(guān)系到你的規(guī)劃。如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半徑將可以幫助你輕松的計算出刷怪塔的大?。?

向下取整(開平方根(1024-(生成樓層高度-收集點樓層高度)^2))=刷怪塔半徑

也就是:x=√[1024-(生成樓層高度-收集點樓層高度)2],刷怪塔半徑取≤x的最大整數(shù)

比如說你的刷怪塔的生成樓層高度是y=84,收集點高度是y=64,那么x≈24.97999,刷怪塔半徑應(yīng)該取24。

但在使用該公式的時候,生成區(qū)域和收集點的高度之差不應(yīng)大于或等于32。

如果你打算把你的時間花在一個不太確定的位置,這可能很簡單。迭加一個簡單的設(shè)計幾次,至少確保在某些方面是在生成的范圍內(nèi),同時減少復(fù)雜性。

天坑[ ]

最簡單可行的設(shè)計是構(gòu)造一個形狀簡單的大空間,表面留出幾個洞讓怪物掉落。每個洞的邊緣圍上告示牌或開啟狀態(tài)的活板門來欺騙怪物AI這是堅實的地面。告示牌需要大約0.542木頭,比0.75木頭的活板門要更經(jīng)濟(jì)一些。然而活板門可以由紅石控制,所以我們可以遠(yuǎn)程控制關(guān)上活板門來關(guān)停刷怪塔。

整個空間蓋上屋頂來構(gòu)成最低光照等級。屋頂高度3允許生成末影人,而屋頂高度1將限制刷怪塔只生成蜘蛛。

天坑刷怪塔顯然效率不高。因為怪物游蕩時從洞掉落的概率很小,而且玩家遠(yuǎn)離時怪物不會活動掉落概率更是為零。但天坑刷怪塔建造快造價低,并且在下界也有效。

渠道式[ ]

一個38×38的渠道式刷怪塔的例子

為提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流動水填充的通道,通向中心的洞。通道兩旁放上告示牌來欺騙怪物掉入,流水會把他們沖到怪物磨床。

這樣的設(shè)計需要一點點的規(guī)劃,以確保沒有可能卡住怪物的靜止水從而減少效率。

由于系統(tǒng)采用水運輸怪物,它將無法捕捉遇到水會瞬移離開的末影人。

因此,塔的屋頂應(yīng)蓋在離地2個方塊的高度上,以防末影人破壞你的刷怪塔。

緊湊型渠道設(shè)計[ ]

緊湊型渠道設(shè)計

緊湊型渠道設(shè)計主視圖剖面示意圖

有一個可以在內(nèi)徑18×18(8*2+2)的區(qū)域中建造的簡單設(shè)計,用8個水方塊填滿渠道(兩個方塊深,下層放水,上層放置告示牌),這樣水恰好會在中心洞(放置告示牌)的邊緣停止流動。

這個設(shè)計很方便堆疊著或緊挨著擺放從而提高效率。

這種效率也不高,平均3掉落物/小時。

最小型渠道設(shè)計[ ]

最小型渠道設(shè)計,用玻璃表示水的流動

如果空間不夠建大型設(shè)計,可以試試這個方案。這個小規(guī)模10x10(內(nèi)部區(qū)域)的設(shè)計很容易并入大型構(gòu)筑計劃。 設(shè)計用了個四個水方塊,每個角落放一個,水會繞過3x3的平臺到達(dá)中心洞,遮蓋水上方的空隙以提供更多的刷怪區(qū)域。

尋路式設(shè)計[ ]

如果怪物在不完整方塊上,它們會主動向?qū)嶓w方塊運動,搭配活板門陷阱可以使它們集中到某個區(qū)域。你也可以利用仇恨吸引它們。

主動式怪物移動[ ]

基于渠道的刷怪系統(tǒng)在離開角色一定范圍之外時仍然存在怪物不動的問題。主動式系統(tǒng)可以解決這個問題:利用紅石和配備水桶的發(fā)射器來反復(fù)水流沖刷刷怪場,將怪物沖入渠道并送入怪物磨床。這樣,刷怪塔提供刷怪區(qū)域,但不依賴怪物自己移動掉入怪物磨床。利用這一點,可以省掉其他被動式設(shè)計所需要的告示牌。

一個很好的例子,在這里可以看到這種刷怪塔,堆疊幾個同樣的基礎(chǔ)設(shè)計,利用掉落傷害作為怪物磨床。

利用怪物行為[ ]

部分怪物會對特定生物主動敵對或遠(yuǎn)離,如村民、鐵傀儡、豹貓等,可利用生物行為使其自己走入磨床。

雙維度設(shè)計[ ]

怪物通過傳送門使其傳送至下界的怪物磨床,從而避免影響主世界刷怪上限。主流的雙維度刷怪塔有EOL、船吸式刷怪塔等。雙維度的設(shè)計效率一般是水流的幾十倍,但耗材和難度也較高。

其他設(shè)計[ ]

除了用水運輸怪物,還有很多其他方法讓怪物朝著怪物磨床移動,這讓怪物死亡時的動畫占用刷怪限制。這些設(shè)計可能對特定的某些怪物更有用,但有更高的資源需求或更低的收集率。

單向門[ ]

依靠怪物的隨機(jī)移動,單向門設(shè)計使用門或者活塞防止怪物往回移動。使用一系列的門能增加怪物移向洞的速度。

最簡單的布局包含由一排門(使用鐵門可以防止困難難度的僵尸摧毀它們,木門則可以在其他難度使用)和門前的一排壓力板。當(dāng)怪物移動到門前時,門會打開并讓它們通過。但一旦穿過,它們就不能再打開門,因為沒有開關(guān)。

使用活塞的話設(shè)計將會相反:將壓力板放在需要的一側(cè),活塞指向上方,這樣活塞工作時,能堵住怪物的路。這種設(shè)計僅對2方塊高的屋頂有效,防止怪物跳起,但對付蜘蛛時仍可能會失敗。盡管如此,比起鐵門設(shè)計,它需要更多的常見物品。

這樣的系統(tǒng)也可以用于在刷怪塔聚集怪物之后的“儲藏”,這樣它們不久后就能被殺死獲得罕見掉落物和經(jīng)驗。

運輸怪物[ ]

在刷怪塔把怪物聚集之后,殺掉它們之前,把它們運到其他地方或許更有益,這樣當(dāng)它們在農(nóng)場一個最佳生成位置生成時,可以便于你將它們一起殺掉。

水平運輸[ ]

水平運輸可以輕而易舉地使用流動的水完成,每水平移動8格下落1格。建造一個3格高的隧道,寬度與刷怪塔的收集洞相同(通常是2)。向前挖8格,以便于放在開始處的水方塊能在末端剛好下落。也就是說,一個低一格的方塊,可以讓怪物落向下一段渠道。做一個更高的屋頂(2、3或更多方塊)防止蜘蛛爬墻而堵塞渠道。

蜘蛛磨床

或者,可以用仙人掌來刺蜘蛛。要這樣做,需要讓水渠7格長,并放置1個水方塊(而不是2個)。放置一塊沙子和仙人掌在同一側(cè)的頂部作為傷害源。為了放置仙人掌,你需要挖掉臨近它的方塊。為保證水流到下一級,挖掉沙子邊上的方塊,并在那里和沙子邊上(這里本來就應(yīng)該有水方塊)放置水方塊。

跨維度運輸

因為玩家加載區(qū)塊時,游戲會有刷怪限制,為了防止游戲過卡,將一個區(qū)塊的實體限制在了一個數(shù),達(dá)到刷怪限制后就不能自動刷怪了,而怪物死亡所產(chǎn)生的動畫仍然算在實體數(shù)目中。我們要做到把怪物送到下界/末地傳送門中,怪物不能直接生成空氣中,所以可以利用靈魂沙和普通方塊的高度差:

活塞→實體方塊→靈魂沙→實體方塊→靈魂沙→活塞…

類似這樣來將怪物推下去,摔下末地傳送門中,或者讓他們走投無路只好走進(jìn)下界傳送門中。

也可以利用光照抑制和更新抑制器制作一個效率極高的刷怪塔。

向下運輸[ ]

向下運輸怪物和物品是很簡單的,只需要讓它們墜落并在下面放置水方塊即可?;蛘呤÷运綁K讓怪物受到跌落傷害而死亡。

向上運輸[ ]

在水域更新以前,怪物在水中會自動上浮,所以一個簡單的水電梯就足以向上運輸生物。最簡單的設(shè)計只需在一個豎直的1x1管道中,交替布置水源方塊和告示牌即可。

但是水域更新后,由于生物不再自動上浮,這一方法不再有效。現(xiàn)在,你可以用靈魂沙造成的涌流來向上運輸生物。

你還可以添加黏性活塞通過推拉靈魂沙控制生物是否上浮,這樣同樣可以開關(guān)刷怪塔。

怪物磨床[ ]

主條目: 教程/怪物磨床

刷怪塔的最后一部分是殺死聚集的怪物并收集掉落物。這可以用很多方法,Minecraft里有很多傷害類型,比如墜落、窒息、溺水、燃燒、暴曬(對于亡靈生物,比如僵尸及其變種、骷髏及其變種等)、仙人掌刺傷、巖漿塊燙傷或者受到玩家攻擊。

被動式系統(tǒng)在殺死怪物時自身不會變化,他們自身就是持續(xù)不斷的傷害源。最常見的怪物磨床“掉入熔巖”和“溺水陷阱”還有“仙人掌陷阱”都屬于這一類。

主動式系統(tǒng)須改變自身的構(gòu)造來殺掉怪物。通常都采用紅石裝置。最有名的可能是“活塞磨床”,他的用法就是把不透明的方塊推到生物的頭上窒息而死。它們殺起怪來比被動式系統(tǒng)更快,但通常有一定的飽和度。怪物數(shù)量更多時,可能使得刷怪系統(tǒng)運行變慢甚至堵塞。

經(jīng)驗農(nóng)場都是靠捕捉較少血的生物,但是玩家要給生物致命一擊,這樣掉下來的經(jīng)驗便可以收集。我們來舉一個例子:我們可以讓一個生物從幾乎致命的高度掉下,通常是22米——這會造成19點摔落傷害,而敵對生物許多都是20點生命值,而你可以使用空手殺死刷出的生物并收集經(jīng)驗。對于末影人,這應(yīng)當(dāng)是42米。注意:僵尸具有天然護(hù)甲值,你無法使用空手一擊擊殺剩余1點生命值的僵尸,推薦使用石劍之類工具。

使用漏斗將可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。這樣你就能建起一個全自動刷怪塔,戰(zhàn)利品自動收入箱子,你可以很方便地取得。

注意:如果你要自己殺死怪物,注意不應(yīng)讓開口的高大于或等于1個方塊高,否則你可能會被漏出的蜘蛛和小僵尸攻擊。

教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨有教程)

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