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一般來說,Erlang的消息是一個(gè)元組,而元組的***個(gè)元素為原子,用來標(biāo)識(shí)“做什么”。這個(gè)原子被稱為是這個(gè)消息tag,這種用法被叫做Tag Message,它是“Erlang編程規(guī)范”中的推薦用法。在C#中,我們當(dāng)然也可以這么做:

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C#的Tag Message
- class Person : Actor
- {
- protected override void Receive(Message message)
- {
- if (message.Tag == "Chat")
- {
- Person another = (Person)message.Arguments[0];
- Topic topic = (Topic)message.Arguments[1];
- // ...
- }
- else if (message.Tag == "Eat")
- {
- Restaurant restaurant = (Restaurant)message.Arguments[0];
- // ...
- }
- else if (message.Tag == "Work")
- {
- Person reportTo = (Person)message.Arguments[0];
- Job job = (Job)message.Arguments[1];
- // ...
- }
- }
- }
C#的Tag Message圖示如下:
C#的Tag Message這個(gè)方式和Erlang可謂如出一轍,但是由于缺少了Erlang的模式匹配和自動(dòng)綁定,于是C#代碼需要大量的if…else判斷,以及繁瑣而危險(xiǎn)的轉(zhuǎn)型操作。此外,和Erlang中動(dòng)態(tài)類型的缺點(diǎn)完全相同,無論是消息的發(fā)送還是接受完全不是靜態(tài)類型的,因此無論是靜態(tài)檢查,編輯還是重構(gòu)都比較困難。試想,如果一個(gè)公用的服務(wù)所接受的消息結(jié)構(gòu)改變了,那么所有用到它的地方都必須修改正確——如果缺少靜態(tài)檢查,錯(cuò)誤都只能在運(yùn)行時(shí)才能發(fā)現(xiàn)。Erlang有著強(qiáng)大的動(dòng)態(tài)升級(jí)能力,尚可接受不斷地在線更新。而在.NET平臺(tái)中,如果使用這種Tag Message的方式,待到運(yùn)行時(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,要修改起來就比較麻煩了。
新聞標(biāo)題:C#的TagMessage回顧:繁瑣而危險(xiǎn)
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