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Android應用資源之動畫資源(AnimationResources)

有兩種類型的動畫資源:

屬性動畫

在設定的時間內,通過修改與Animator類相關的對象的屬性值來創(chuàng)建一個動畫。

視圖動畫

有兩種類型的視圖動畫框架

補間動畫(Tween animation):通過執(zhí)行通過執(zhí)行一系列的與Animation類相關的單一圖片的轉換來創(chuàng)建動畫。

幀動畫(Frame animation):通過顯示與AnimationDrawable類的順序相關的圖片序列來創(chuàng)建動畫。

屬性動畫

動畫被定義在要修改的目標對象屬性的XML中,如設定時間內的背景色或alpha值。

文件位置(FILE LOCATION):

res/animator/filename.xml,文件名被用作資源ID。

被編譯的資源類型(COMPILED RSOURCE DATATYPE):

資源要指向ValueAnimator、ObjectAnimator或AnimatorSet類型

資源引用(RESOURCE REFERENCE):

在Java代碼中:R.animation.filename

在XML文件中:@[package:]animator/filename

語法(SYNTAX):

 
 
  1.   android:ordering=["together" | "sequentially"]> 
  2.  
  3.     
  4.         android:propertyName="string" 
  5.         android:duration="int" 
  6.         android:valueFrom="float | int | color" 
  7.         android:valueTo="float | int | color" 
  8.         android:startOffset="int" 
  9.         android:repeatCount="int" 
  10.         android:repeatMode=["repeat" | "reverse"] 
  11.         android:valueType=["intType" | "floatType"]/> 
  12.  
  13.     
  14.         android:duration="int" 
  15.         android:valueFrom="float | int | color" 
  16.         android:valueTo="float | int | color" 
  17.         android:startOffset="int" 
  18.         android:repeatCount="int" 
  19.         android:repeatMode=["repeat" | "reverse"] 
  20.         android:valueType=["intType" | "floatType"]/> 
  21.  
  22.      
  23.         ... 
  24.      
  25.  

這個文件必須有一個單一的跟元素:既可以是、也可以是。可以把動畫元素一起組織到元素中,包括其他的元素。

元素(ELEMENTS):

能夠包含其他動畫元素的一個容器(、、或其他的元素)。代表一個AnimatorSet對象。

可以指定嵌套標簽,把更多的動畫組織到一起。每個能夠定義它自己的順序屬性。

屬性(ATTRIBUTES):

android:ordering

關鍵屬性,它指定該集合中動畫的播放順序。

說明

sequentially

在本組集合中按順序播放動畫。

together(默認)

同一時間播放本組集合中的動畫

在特定的設定時間內一個對象的具體動畫屬性,代表了一個ObjectAnimator對象。

屬性(ATTRIBUTES):

android:propertyName

字符串類型,必須的。通過這個名字來引用動畫的對象屬性。例如,可以給View對象指定“alpha”或“backgroundColor”屬性。ObjectAnimator元素沒有暴露target屬性,因此不能在XML聲明中把對象設置給動畫。必須通過調用loadAnimator()方法和setTarget()方法把動畫XML資源填充到包含這個屬性的目標對象中。

android:valueTo

浮點類型、整型、或顏色值,必須的。它是動畫屬性的結束值。顏色是用六個十六進制數(shù)表示(如#333333)。

android:valueFrom

浮點類型、整型、或顏色值,它是動畫屬性的開始值,如果沒有指定,那么動畫會在用屬性的get方法獲取值的時刻開始。顏色是六位十六進制數(shù)表示(如#333333)。

android:duration

整數(shù)類型。以毫秒為單位,指定動畫時間,默認是300毫秒。

android:startOffset

整數(shù)類型。在start()方法被調用之后,動畫延遲的毫秒數(shù)。

android:repeatCount

整數(shù)類型。指定動畫的重復次數(shù)。設置為“-1”,說明要無限次重復,或指定一個正整數(shù)。如,設定為1,說明動畫***次運行之后,還要重復一次,因此動畫要播放兩次。默認值是0,意味著不重復。

android:repeatMode

正整數(shù)。指定在動畫到達結尾時的行為方式。只有android:repeatCount被設置為正整數(shù)或“-1”時,這個屬性才有效果。如果設置為“reverse”,那么每次重復時會逆向播放動畫,如果設置為“repeat”,那么每次重復時,會從動畫的開頭來播放動畫。

android:valueType

關鍵屬性。如果值是顏色值,那么不用指定這個屬性。動畫框架會自動處理顏色值。

說明

intType

指定動畫的值是整數(shù)

floatType(默認)

指定動畫的值是浮點數(shù)

在設定時間內的動畫。代表了一個ValueAnimator對象。

屬性(ATTRIBUTES):

android:valueTo

浮點型、整型或顏色值,必須的。它是動畫結束的的值。顏色值用六位十六進制數(shù)來代表(如,#333333)

android:valueFrom

浮點型、整型或顏色值,必須的。它是動畫開始的值。顏色值用六位十六進制數(shù)來代表(如,#333333)

android:duration

整數(shù)。以毫秒為單位,指定動畫的播放時間。默認是300毫秒。

android:startOffset

整數(shù)。指定start()方法被調用后,動畫延遲的毫秒數(shù)。

android:repeatCount

整數(shù)。指定動畫的重復次數(shù)。如果設置為“-1”,則動畫會無限次重復,或者指定一個正整數(shù)。例如,設定為“1”,那么動畫在初始運行一次之后,會再重復播放一次,因此動畫總共播放了兩次。它的默認值是0,這意味著動畫重復。

android:repeatMode

整數(shù)。它指定動畫到達結尾時重復的行為方式。android:repeatCount必須被設置為正整數(shù)或“-1”時,這個屬性才會有效果。如果設置為“reverse”,動畫在每次重播時,會逆向播放;如果設置為“repeat”,那么動畫每次重播時,會重開始的位置播放。

android:valueType

關鍵屬性,如果值是顏色,則不用指定這個屬性。因為動畫框架會自動的處理顏色值

說明

intType

指定動畫的值是整數(shù)

floatType(默認)

指定動畫的值是浮點數(shù)

例子(EXAMPLE):

這個XML文件被保存在res/animator/property_animator.xml:

 
 
  1.  
  2.      
  3.         
  4.             android:propertyName="x" 
  5.             android:duration="500" 
  6.             android:valueTo="400" 
  7.             android:valueType="intType"/> 
  8.         
  9.             android:propertyName="y" 
  10.             android:duration="500" 
  11.             android:valueTo="300" 
  12.             android:valueType="intType"/> 
  13.      
  14.     
  15.         android:propertyName="alpha" 
  16.         android:duration="500" 
  17.         android:valueTo="1f"/> 
  18.  

要運行這個動畫,就必須在代碼中把這個XML資源填充給一個AnimatorSet對象,然后在啟動這個動畫集之前,把目標對象設置個所有的動畫。調用setTarget方法可以方便的把一個單一對象設置給AnimatorSet對象的所有子對象。代碼如下:

 
 
  1. AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,    R.anim.property_animator); 
  2.  
  3. set.setTarget(myObject);set.start();

新聞標題:Android應用資源之動畫資源(AnimationResources)
當前URL:http://www.5511xx.com/article/codopdg.html