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全面認(rèn)識(shí)Flex彈出窗口用法

本文和大家重點(diǎn)討論一下Flex 中的彈出窗口,主要包括最簡單的警告窗口和Flex彈出窗口兩大部分內(nèi)容,相信通過本文的學(xué)習(xí)你對(duì)Flex彈出窗口的概念有明確的認(rèn)識(shí)。

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Flex 中的彈出窗口

1.最簡單的警告窗口

你需要先導(dǎo)入Alert類:importmx.controls.Alert;

然后在想要彈出警告的時(shí)候使用:Alert.show(“你確定要退出系統(tǒng)嗎?”,“確認(rèn)”,Alert.YES|Alert.NO,null,logout)

參數(shù)說明:***個(gè)參數(shù)是要顯示的文本,第二個(gè)參數(shù)是窗口的標(biāo)題,這兩個(gè)參數(shù)是最經(jīng)常用的。第三個(gè)參數(shù)是按鈕,默認(rèn)是兩個(gè):YEW和NO,當(dāng)然你也可以自定義,比如Alert.CANCEL,第四個(gè)參數(shù)是父窗口,默認(rèn)為null。第五個(gè)參數(shù)是窗口關(guān)閉后調(diào)用的函數(shù)名,如果你想要在點(diǎn)擊確定之后觸發(fā)什么事件,就需要定義這個(gè)參數(shù)。這里我要調(diào)用logout,請(qǐng)注意,不要在這里寫logout()。(沒有括號(hào))logout函數(shù)如下:

 
 
  1. privatefunctionlogout(event:CloseEvent):void
  2. {
  3. if(event.detail==Alert.YES)
  4. {
  5. //具體操作
  6. }
  7. }

 因?yàn)檫@個(gè)函數(shù)是觸發(fā)的,所以參數(shù)是一個(gè)CloseEvent?!癳vent.detail==Alert.YES”這行代碼判斷點(diǎn)擊的是不是確定按鈕。CloseEvent中的detail屬性專門判斷點(diǎn)擊了哪個(gè)按鈕,這樣就可以用戶的點(diǎn)擊控制代碼。

簡單的Alert用法就是這樣,更多相關(guān)信息請(qǐng)看幫助文檔。

2.Flex彈出窗口

這個(gè)就比較強(qiáng)大了,需要使用一個(gè)類,那就是PopUpManager,同樣,使用前你需要先導(dǎo)入:

 
 
  1. importmx.managers.PopUpManager;

然后你就要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Compoment作為彈出窗口,這個(gè)沒什么特別的,創(chuàng)建一個(gè)普通的Compoment就行,這里我創(chuàng)建了一個(gè)文件叫做PopWindow,就是一個(gè)簡單的Canvas,里面就放一個(gè)圖片。代碼如下:

PopWindow.mxml:

 
 
  1. xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2.  
  3. importmx.managers.PopUpManager;  
  4. ]]> 
  5. mx:Script> 
  6. <mx:Imagexmx:Imagex="0"y="0"source="assets/face.PNG"click="PopUpManager.removePopUp(this)"width="90"height="82"/> 
  7.  
  8. mx:Canvas> 
  9.  

 其中removePopUp是PopUpManager的一個(gè)方法,就是移除當(dāng)前彈出的窗口,這里我設(shè)置了點(diǎn)擊圖片的時(shí)候就移除Flex彈出窗口。接下來我們?cè)谥鞒绦蛑袆?chuàng)建并Flex彈出窗口:

  1. varpop:PopWindow=PopWindow(PopUpManager.createPopUp(this,PopWindow,true)); 

這就完成了,這個(gè)pop是一個(gè)PopWindow(就是剛才創(chuàng)建的Component的文件名)類型的變量,由于PopUpManager的createPopUp返回的是一個(gè)IFlexDisplayObject,你需要將其強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成為PopWindow類型才能賦值給pop變量。下面詳細(xì)說明一下createPopUp的這幾個(gè)參數(shù):

***個(gè)參數(shù)是彈出窗口的父窗體,這個(gè)相信大家都明白。
第二個(gè)參數(shù)是彈出窗口的類名,也就是組件的文件名,在Flex中一個(gè)MXML文件也對(duì)應(yīng)一個(gè)類。PopUpManager是根據(jù)這個(gè)類來創(chuàng)建彈出對(duì)話框。
第三個(gè)參數(shù)是模態(tài)標(biāo)記。如果是true,就創(chuàng)建一個(gè)模態(tài)對(duì)話框;否則創(chuàng)建的就是一個(gè)非模態(tài)的對(duì)話框。
PopUpManager還有一個(gè)參數(shù),不過不常用,具體請(qǐng)參考幫助文檔。

然后你就可以對(duì)彈出對(duì)話框操作了,想要移除就用removePopUp(pop)。另外,如果是非模態(tài)的,可能在點(diǎn)擊程序其它部分的時(shí)候窗口就不見了,但是它并沒有移除,怎么讓它出來呢?這個(gè)時(shí)候就需要PopUpManager的另外一個(gè)方法:bringToFront(),這個(gè)方法可以把窗口放到最前。你可以控制,讓程序***次的時(shí)候是創(chuàng)建對(duì)話框,以后就是把窗口放到最前。


當(dāng)前文章:全面認(rèn)識(shí)Flex彈出窗口用法
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