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創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:檢測項[]

  本文章介紹的是紅石電路。關(guān)于方塊,請見“
偵測器”。關(guān)于一些紅石元件的特殊激活方式,請見“
教程/半連接性”。關(guān)于基于比較器更新的方法,請見“
教程/比較器更新感應(yīng)器”。
此特性為特定版本獨有。

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方塊更新感應(yīng)器僅存在于Java版中,基于紅石火把的除外。

方塊更新感應(yīng)器(Block Update Detector),英文縮寫為BUD,是一種利用游戲中方塊的更新范圍不同來檢測附近NC更新的紅石設(shè)備。有很多種方塊更新感應(yīng)器的設(shè)計方案,它們都基于同一思想:將紅石電路置于一種本應(yīng)不穩(wěn)定的狀態(tài),但是因為一些本應(yīng)影響電路穩(wěn)定的方塊并沒有對電路的變化產(chǎn)生反應(yīng),從而使整個電路保持穩(wěn)定狀態(tài)。這些“懶惰”的方塊就將充當(dāng)“傳感器”的作用。當(dāng)相鄰方塊因某種原因更改了狀態(tài)時,這個(相鄰的發(fā)生變化的)方塊將發(fā)送一個信號來“喚醒”傳感器方塊,使這個電路就表現(xiàn)出其他動作,然后回歸“休眠”狀態(tài)。

這個方法最早被Cored發(fā)現(xiàn)。[1] 之后被Etho公布并被很多玩家共同發(fā)展。

比較器接受NC更新,因此制成方塊更新感應(yīng)器的比較器可以擔(dān)當(dāng)比較器更新感應(yīng)器,比較器更新感應(yīng)器也可以作為方塊更新感應(yīng)器。

目錄

  • 1 檢測項
  • 2 方塊更新感應(yīng)器的種類
    • 2.1 游戲內(nèi)置
    • 2.2 活塞QC位激活
      • 2.2.1 活塞QC位激活型單穩(wěn)態(tài)BUD
      • 2.2.2 活塞QC位激活型雙穩(wěn)態(tài)BUD
    • 2.3 滿足活塞推出條件但并不給活塞更新信號
    • 2.4 基于其他元件半連接性的方塊更新感應(yīng)器
    • 2.5 紅石線指向BUG
    • 2.6 動力鐵軌型方塊更新感應(yīng)器
    • 2.7 探測鐵軌型方塊更新感應(yīng)器
    • 2.8 基于紅石火把
    • 2.9 基于液體
    • 2.10 基于元件附著活板門
    • 2.11 基于潛影盒
    • 2.12 基于絆線鉤附著門
    • 2.13 基于放置方塊
  • 3 參見
  • 4 參考

檢測項[ ]

主條目: 方塊更新

方塊更新感應(yīng)器可以檢測方塊ID或附加值的更改。

當(dāng)以下事件(被稱為NeighborChanged更新)在方塊更新感應(yīng)器的傳感方塊旁發(fā)生時,可以被方塊更新感應(yīng)器所感應(yīng)到:

  • 放置方塊
  • 破壞方塊
  • 水或熔巖的方塊狀態(tài)Level值的變化
  • 霜冰、冰的形成或融化
  • 受重力影響的方塊(例如沙子)落到地面
  • 被活塞移動的方塊,還有活塞本身的動作,黏著方塊開始縮回(不論是否拉動)的黏性活塞頭和到位時自更新的部分方塊除外。
  • 末影人拾取和放置方塊
  • 樹苗長成樹木
  • 蘑菇長成巨型蘑菇
  • 植物的生長和傳播,包括:蘑菇、甘蔗、花、草叢、仙人掌、南瓜、西瓜(南瓜莖和西瓜莖長出南瓜或西瓜時,梗和南瓜或西瓜都會被方塊更新感應(yīng)器所感應(yīng)到)。(可可豆、南瓜莖、西瓜莖、下界疣、藤蔓、小麥、胡蘿卜、馬鈴薯、甜菜根等除外)
  • 樹葉的生長或枯萎
  • 草的生長或死亡
  • 泥土變成耕地,耕地重新成為泥土(但是這可以用充能的方法更簡單地檢測到)
  • 火的點燃或熄滅
  • 紅石礦石開始或停止發(fā)光
  • 紅石線或紅石火把狀態(tài)的改變(包括充能等級,但不包括改變指向),其他傳輸元件、電源、激活鐵軌、鐘、音符盒或動力鐵軌的激活
  • 設(shè)置紅石中繼器的延時
  • 熔爐開始或停止熔煉
  • 鐵軌改變方向
  • TNT被點燃并成為實體
  • 蠹蟲鉆進方塊
  • 草方塊變?yōu)橥翉?/li>
  • 蛋糕被食用
  • 打開或關(guān)上陷阱箱
  • 線的激活和取消激活(即使線沒有連接到絆線鉤)

將不會被BUD檢測到(他們當(dāng)中的一些可以被CUD或偵測器檢測到)的方塊與方塊的狀態(tài)改變(被稱為比較器更新和PostPlacement更新)包括:

  • 藤蔓、瓜莖(南瓜莖和西瓜莖長出南瓜或西瓜時,梗和南瓜或西瓜都會被方塊更新感應(yīng)器所感應(yīng)到)、下界疣、可可豆、紫頌植株的生長
  • 干海綿吸收水
  • 草方塊由于綿羊“吃”草而改變
  • 龍蛋在傳送時替換空氣方塊
  • 打開或關(guān)閉門、活板門或柵欄門
  • 從唱片機中插入或移除音樂唱片
  • 將末影之眼置入末地傳送門框架
  • 樹的自然生長(使用骨粉使樹生長可以被檢測)
  • 煉藥鍋水位的變化
  • 打開或關(guān)閉箱子、末影箱、潛影盒
  • 在釀造臺上放置和拿走玻璃瓶\藥水\烈焰粉
  • 鐵砧被輕微損壞或嚴(yán)重損壞
  • 改變雪層的厚度
  • 在床上睡覺
  • 容器內(nèi)容物的改變(包括箱子,陷阱箱,潛影盒,末影箱,發(fā)射器,投擲器,釀造臺或熔爐。)

方塊更新感應(yīng)器的種類[ ]

游戲內(nèi)置[ ]

偵測器是在1.11的16w39a快照中加入的內(nèi)置方塊更新檢測器,但是要注意這種方塊更新檢測器與常規(guī)方塊更新檢測器的檢測方式并不相同,因此檢測內(nèi)容也不完全吻合。

活塞QC位激活[ ]

有很多方塊更新感應(yīng)器設(shè)計方案都是基于活塞被激活因而未傳遞給方塊更新信號。[2] 活塞如若在受到信號時并沒有接收到NC更新,那么它就會進入BUD態(tài)。

一次性活塞BUD做法如下:充能QC位,更新活塞(手動更新,或者用紅石火把、幽匿感測體、紅石粉、激活鐵軌、鐘、音符盒、活塞、動力鐵軌或鐵軌自動更新),拆掉自動更新活塞的元件和不該出現(xiàn)在BUD旁邊的方塊(除了對著拉不回的黏液塊或蜂蜜塊的黏性活塞頭),解除激活。

一種自復(fù)位BUD:取平行地面的黏性活塞,臉上放紅石塊,將紅石塊經(jīng)紅石中繼器接到半連接激活黏性活塞。紅石中繼器打1刻延時的是單穩(wěn)態(tài)BUD,否則是雙穩(wěn)態(tài)BUD。13w01a以前玩家需要用電源或傳輸元件充能方塊代替紅石塊。

活塞QC位激活型單穩(wěn)態(tài)BUD[ ]

在前兩個設(shè)計中,活塞只會在旁邊方塊更新時伸長,但是當(dāng)伸長后又會因為活塞臂注意到其旁邊的紅石中繼器被關(guān)閉而立即縮回。這是活塞型方塊更新感應(yīng)器重置的方法:通過對伸長的活塞臂旁邊的電路的變化。 這個設(shè)計方案可以拓展為多傳感器,所有的活塞都被設(shè)計為傳感器。

  • 一個活塞型方塊更新感應(yīng)器陣列,有著多個傳感器。所有活塞都是黏性活塞

  • 一個簡單的利用黏性活塞的方塊更新感應(yīng)器

  • 利用紅石線更新順序的單穩(wěn)態(tài)BUD,對方向和位置敏感,圖中活塞朝北,坐標(biāo)為(8, 60, -10)

類似 極緊的黏液塊BUD的不穩(wěn)定的方塊更新感應(yīng)器

用紅石塊的單片可堆疊設(shè)計:

利用1.8之后的黏液塊我們可以制作一些BUD,一般把利用了黏液塊的BUD叫做黏液塊BUD。

一個極緊的自復(fù)位活塞BUD設(shè)計是向上對著頂上黏著紅石塊的黏液塊或蜂蜜塊的黏性活塞。它占1×3(伸長時1×4),傳感器是黏性活塞。玩家需要注意黏液塊是否黏到了墻上。

黏性活塞檢測到方塊更新時推出,推動紅石塊,失去信號,但由于收到更新時尚未設(shè)置伸出狀態(tài),不會計劃結(jié)束推出,此時若被更新會丟掉黏液塊,表現(xiàn)為手動復(fù)位BUD。2游戲刻后活塞頭到位,更新活塞,活塞在1游戲刻的啟動延遲后開始收回,收回期間不響應(yīng)方塊更新。再過2游戲刻活塞和黏液塊先到位,紅石塊到位時裝置復(fù)位為自動復(fù)位BUD。

活塞QC位激活型雙穩(wěn)態(tài)BUD[ ]

通過移除一個方塊更新感應(yīng)器的復(fù)位裝置,這個方塊更新感應(yīng)器就可以成為雙穩(wěn)態(tài)方塊更新感應(yīng)器。這個設(shè)備有著兩種可以通過方塊更新來切換的穩(wěn)定狀態(tài)。因此成為“雙穩(wěn)態(tài)BUD”這相當(dāng)于與T觸發(fā)器相連的普通方塊更新感應(yīng)器。這種方塊更新感應(yīng)器在檢測熔爐、草、泥土和床的狀態(tài)時十分有用。

  • 雙穩(wěn)態(tài)方塊更新感應(yīng)器在第一個狀態(tài)

  • 雙穩(wěn)態(tài)方塊更新感應(yīng)器在第二個狀態(tài)


雙穩(wěn)態(tài)黏液塊BUD


雙穩(wěn)態(tài)黏液塊BUD

滿足活塞推出條件但并不給活塞更新信號[ ]

如若將本不滿足推出條件的活塞滿足條件,并且不給予活塞NC更新,那么活塞將進入BUD態(tài)。這能由方塊到活塞面前自更新實現(xiàn),但使較遠的方塊到位通常更簡便。 下一個設(shè)計方案是基于伸長的活塞并不能被其他活塞推動的事實。當(dāng)活塞縮回時,它并不會激活其他試圖推它的活塞。附加著一個方塊的黏性活塞是傳感器。這種方塊更新感應(yīng)器的優(yōu)點在于節(jié)約,并且其利用的游戲特性不太可能在未來被改變。

中繼器延時為2rt。

  • 一個“卡住的活塞”型方塊更新感應(yīng)器,后面的活塞是黏性活塞

  • 從前面看


腳手架提供更新


中繼器提供更新

右邊的設(shè)計中右側(cè)的活塞忽略紅石塊移動產(chǎn)生的下降沿將它推到位并阻止左側(cè)的活塞伸出后才縮回。為避免左側(cè)的活塞將紅石塊推到右側(cè)時出現(xiàn)同樣的情況,玩家可用紅石中繼器更新右側(cè)的活塞,或用腳手架使左側(cè)的活塞及時縮回。


偵測器卡活塞

右邊的設(shè)計收回時,移動的黏性活塞到位時,前面的偵測器還是移動的活塞,因此沒有計劃方塊事件;然后移動的偵測器變成偵測器也沒有方塊更新,活塞就進BUD態(tài)了。


黏液塊BUD

右邊的設(shè)計縮短時紅石塊到位后黏液塊到位更新黏性活塞,此時鉆石塊沒到位,黏性活塞不打算伸出;鉆石塊到位時則更新不到黏性活塞。它和那個極緊的黏液塊BUD一樣檢測方塊更新伸縮一次后再檢測下一個才是自復(fù)位BUD。

基于其他元件半連接性的方塊更新感應(yīng)器[ ]

基于發(fā)射器

發(fā)射器裝個 水桶、 熔巖桶或 細雪桶

基于投擲器

投擲器裝個 物品

基于只有下半部分的門

只有下半部分的門很難制備并在上面放方塊,不過放上方塊之后很穩(wěn)定

紅石線指向BUG[ ]

簡單的紅石粉指向方塊更新感應(yīng)器


以下段落所述的內(nèi)容是通過利用漏洞實現(xiàn)的。

此漏洞未必對所有版本有效。該漏洞被修復(fù)后,下文所述的信息將不再適用。
請慎重對待。

利用紅石導(dǎo)線改變指向方向并不產(chǎn)生NC更新的BUG,我們可以制作方塊更新感應(yīng)器。

該段落所介紹的內(nèi)容已從Minecraft中移除。

利用活板門改變紅石線指向的方法從1.20-pre2起失效。

利用活板門改變紅石線的指向,以改變該活板門獲得的信號的雙穩(wěn)態(tài)BUD

右圖所示為一雙穩(wěn)態(tài)BUD。紅石比較器后側(cè)的輸入端向比較器輸入1級信號,活板門邊的輸入端向活板門發(fā)送NC更新,活板門收到更新時輸出信號在0和1間切換。該裝置不發(fā)出NC更新,因此輸入端需要在更新活板門后繼續(xù)向輸出端發(fā)送更新。

在開啟的活板門上放置紅石粉的一種方法如下:

  1. 激活活板門;
  2. 手動關(guān)閉活板門;
  3. 放置紅石粉;
  4. 移除激活活板門的信號;
  5. 手動開啟活板門。

活板門開啟時紅石線不指向該活板門,活板門收到更新時便關(guān)閉[3];同理活板門關(guān)閉期間收到更新時開啟。

動力鐵軌型方塊更新感應(yīng)器[ ]

動力鐵軌或激活鐵軌如果同一側(cè)連續(xù)第1到8個同種鐵軌可被激活,那么也會被激活,但是以這種方法被激活或取消激活時如果和能量源之間部分鐵軌不隨之激活或取消激活,并不能被正確地更新。這就可以被用來制作方塊更新感應(yīng)器。動力鐵軌可以全部換成激活鐵軌。部分設(shè)計對方向敏感。

除了與探測鐵軌和礦車相組合,動力鐵軌型方塊更新感應(yīng)器只能輸出NC更新和PP更新,但延遲和卡頓少,因此通常做成鐵軌鏈傳遞方塊更新。


單穩(wěn)態(tài)動力鐵軌型方塊更新感應(yīng)器


單穩(wěn)態(tài)動力鐵軌型方塊更新感應(yīng)器

圖中左邊必須是西或南


單穩(wěn)態(tài)動力鐵軌型方塊更新感應(yīng)器

圖中左邊必須是東或南


雙穩(wěn)態(tài)動力鐵軌型方塊更新感應(yīng)器

發(fā)射器裝個 水桶、 熔巖桶或 細雪桶


雙穩(wěn)態(tài)動力鐵軌型方塊更新感應(yīng)器

圖中左邊必須是西或南,發(fā)射器裝個水桶、熔巖桶或細雪桶

探測鐵軌型方塊更新感應(yīng)器[ ]

可以通過探測鐵軌和礦車來建造一個方塊更新感應(yīng)器。下面是一個例子。

  • 右側(cè)活塞感應(yīng)方塊更新。礦車下方是一個探測鐵軌

基于紅石火把[ ]

在14w25a(修復(fù)了MC-56541)以后,一個燃盡的紅石火把 可以用于制作BUD。一旦火把燒毀,紅石火把會在方塊更新(在Java版中,需要NC更新)下重新點亮。這是最小且最簡單的BUD,因為只需要一支紅石火把和紅石線 (再加上兩個中繼器即可成為一個固態(tài)的信號輸出)。

一個燃盡的火把BUD無信號輸出

一支在方塊側(cè)面的紅石火把,然后放置紅石線,使紅石信號循環(huán),它本身也是一個BUD。紅石火把周圍 (包括上下兩面)是檢測區(qū)域,而紅石線部分則不是其檢測區(qū)域。這支紅石火把會閃爍16rt,它最后會燃盡(熄滅)。然后會冷卻(熄滅)56rt。

基于液體[ ]

液體收到NC更新或PP更新時計算擴散方向,如果流向新的方向能被偵測器發(fā)現(xiàn)。

基于元件附著活板門[ ]

附著活板門的紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器、動力鐵軌、探測鐵軌、鐵軌、激活鐵軌在活板門開啟后收到NC更新時脫落。這種方塊更新感應(yīng)器若用在鐵軌復(fù)制機,由于鐵軌掉落后仍然會被移到位,可以自動復(fù)位。否則它需要手動復(fù)位。

基于潛影盒[ ]

該段落所介紹的內(nèi)容已從Minecraft中移除。

此方法從23w17a起失效。

潛影盒僅在閉合時屬于紅石導(dǎo)體,然而開閉時不發(fā)出NC更新,受影響的元件將在收到更新時響應(yīng)。

基于絆線鉤附著門[ ]


利用絆線鉤開門的裝置

如右圖,安裝一條缺少1個絆線鉤的絆線線路并使用實體觸發(fā)絆線,將缺少的絆線鉤放置在門的任意一半上。絆線鉤激活門后掉落,而門保持開啟,并在收到NC更新時關(guān)閉。

基于放置方塊[ ]

參見: 方塊更新§自更新

命令方塊、鐘、發(fā)射器、投擲器、音符盒和絆線鉤被放置時只更新毗鄰方塊,此時它們及其二階毗鄰若收到信號,將在收到更新時激活。海綿在水邊放置時完全不發(fā)出NC更新,若被充能[需要測試],其毗鄰的元件可檢測更新。

參見[ ]

  • 教程/BUD鏈
  • 方塊更新感應(yīng)器檔案
  • 活塞BUD檔案

參考[ ]

  1. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/imszc/minecraft_microwave/
  2. ↑ http://v.youku.com/v_show/id_XMzU5MDg1NTIw.html 有介紹
  3. ↑ https://www.bilibili.com/video/BV1kX4y1m73L

教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨有教程)

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