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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
HTML5WebSocket實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)視頻文字傳輸

HTML5 擁有許多引人注目的新特性,如 Canvas、本地存儲、多媒體編程接口、WebSocket 等等。雖然現(xiàn)在大家把它捧的很火的樣子,但是個(gè)人認(rèn)為它還需要其他平臺的支持才能真正的"火起來"。

成都創(chuàng)新互聯(lián)是一家集網(wǎng)站建設(shè),秀英企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),秀英品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,秀英網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,秀英網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競爭力。可充分滿足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。

原來做web通信的時(shí)候 基于ajax的“輪詢” “長輪詢”等其他的方式 網(wǎng)上有很詳細(xì)的解釋

輪詢:

這是最早的一種實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí) Web 應(yīng)用的方案??蛻舳艘砸欢ǖ臅r(shí)間間隔向服務(wù)端發(fā)出請求,以頻繁請求的方式來保持客戶端和服務(wù)器端的同步。這種同步方案的***問題是,當(dāng)客戶端以固定頻率向服務(wù)器發(fā)起請求的時(shí)候,服務(wù)器端的數(shù)據(jù)可能并沒有更新,這樣會(huì)帶來很多無謂的網(wǎng)絡(luò)傳輸,所以這是一種非常低效的實(shí)時(shí)方案。

長輪詢:

長輪詢是對定時(shí)輪詢的改進(jìn)和提高,目地是為了降低無效的網(wǎng)絡(luò)傳輸。當(dāng)服務(wù)器端沒有數(shù)據(jù)更新的時(shí)候,連接會(huì)保持一段時(shí)間周期直到數(shù)據(jù)或狀態(tài)改變或者時(shí)間過期,通過這種機(jī)制來減少無效的客戶端和服務(wù)器間的交互。當(dāng)然,如果服務(wù)端的數(shù)據(jù)變更非常頻繁的話,這種機(jī)制和定時(shí)輪詢比較起來沒有本質(zhì)上的性能的提高。

流:

流技術(shù)方案通常就是在客戶端的頁面使用一個(gè)隱藏的窗口向服務(wù)端發(fā)出一個(gè)長連接的請求。服務(wù)器端接到這個(gè)請求后作出回應(yīng)并不斷更新連接狀態(tài)以保證客戶端和服務(wù)器端的連接不過期。通過這種機(jī)制可以將服務(wù)器端的信息源源不斷地推向客戶端。這種機(jī)制在用戶體驗(yàn)上有一點(diǎn)問題,需要針對不同的瀏覽器設(shè)計(jì)不同的方案來改進(jìn)用戶體驗(yàn),同時(shí)這種機(jī)制在并發(fā)比較大的情況下,對服務(wù)器端的資源是一個(gè)極大的考驗(yàn)。

最近WebSocket很火啊,曾經(jīng)做通信都用的 長輪詢 后來.Net平臺上用上 “SignalR(關(guān)于這個(gè)有興趣的可以和我討論這里就不多說了)”這個(gè)血牛B的神器可以看看jabbr(基于它實(shí)現(xiàn)的多人聊天室,可能你訪問不到這個(gè)網(wǎng)站,請自備XX工具訪問 )和老外一起討論技術(shù)是不是很爽?

簡單的介紹下SignalR 

SignalR 是一個(gè)集成的客戶端與服務(wù)器庫,基于瀏覽器的客戶端和基于 ASP.NET 的服務(wù)器組件可以借助它來進(jìn)行雙向多步對話。 換句話說,該對話可不受限制地進(jìn)行單個(gè)無狀態(tài)請求/響應(yīng)數(shù)據(jù)交換;它將繼續(xù),直到明確關(guān)閉。 對話通過***連接進(jìn)行,允許客戶端向服務(wù)器發(fā)送多個(gè)消息,并允許服務(wù)器做出相應(yīng)答復(fù),值得注意的是,還允許服務(wù)器向客戶端發(fā)送異步消息。它和AJax類似,都是基于現(xiàn)有的技術(shù)。本身是一個(gè)復(fù)合體。一般情況下,SignalR會(huì)使用Javascript的長輪詢( long polling),實(shí)現(xiàn)客戶端和服務(wù)端通信。在WebSockets出現(xiàn)以后,SignalR也支持WebSockets通信(前提是使用.NET4.5的版本基于IIS8后面會(huì)有介紹)。當(dāng)然SignalR也使用了服務(wù)端的任務(wù)并行處理技術(shù)以提高服務(wù)器的擴(kuò)展性。

照官方的話講SignalR它可以實(shí)現(xiàn)全雙工的通信也就是實(shí)時(shí)的 而且它有一個(gè)“推送消息”的概念通過查看它的文檔和源代碼可以發(fā)現(xiàn)他也非常智能(自動(dòng)檢測當(dāng)前瀏覽器和服務(wù)器是否支持websocket如果支持則使用websocket通信否則是長輪詢),最牛X的是他是跨平臺的可以基于Mono?。。?!

Mono!

多么牛X的框架!神馬IOS Android都能使用它!而且Android有一個(gè)叫做 SignalA(Signal for Android 不過它只支持Persistent Connections的連接方式)的框架可以***結(jié)合.Net做通信 我已經(jīng)用上了 ^_^

Node Js 里面有個(gè) socket.io 的東西 目測使用方法和SignalR 非常的類似(指的是Signal 的 Hub連接方式) 稍后會(huì)介紹的。

繼續(xù)說WebSocket 從w3c上看文檔能夠看到一些東西的比如

客戶端發(fā)到服務(wù)器的內(nèi)容:

1.GET /chat HTTP/1.1

2.Host: server.example.com

3.Upgrade: websocket

4.Connection:Upgrade

5.Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==

6.Origin: http://example.com

7.Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat

8.Sec-WebSocket-Version:13

從服務(wù)器到客戶端的內(nèi)容:

1.HTTP/1.1101SwitchingProtocols

2.Upgrade: websocket

3.Connection:Upgrade

4.Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=

5.Sec-WebSocket-Protocol: chat

關(guān)于這個(gè)概念 可以去參考 WebSocket簡單使用(一) - 概念然后今天要說的是 利用HTML5的 WebSocket做傳輸基礎(chǔ)然后Canvas繪圖 來實(shí)現(xiàn)視頻實(shí)時(shí)傳輸首先說一下平臺 Chrome和Safari的***版本瀏覽器已經(jīng)支持是絕對可以的 火狐也可以(好像要用MozWebSocket) 然后恭喜IE10也支持了 最奇葩的時(shí) Windows Phone8上的瀏覽器也支持參照網(wǎng)上的(來源自)先寫一個(gè)簡單的Demo應(yīng)該是這樣

#p#

客戶端

在支持WebSocket的瀏覽器中,可以直接在Javascript中通過WebSocket對象來實(shí)現(xiàn)通信。WebSocket對象主要通過onopen,onmessage,onclose即onerror四個(gè)事件實(shí)現(xiàn)對socket消息的異步響應(yīng)。

請創(chuàng)建靜態(tài)頁面 不用創(chuàng)建ruant=“server”的 否則會(huì)自動(dòng)reload

 
 
 
 
  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.      
  6.      
  7.  
  8.  
  9.     
     
  10.          
  11.         send 
  12.     
 
  •     
  •  
  •  
  •  
  • readyState表示連接有四種狀態(tài):

    CONNECTING (0):表示還沒建立連接;

    OPEN (1): 已經(jīng)建立連接,可以進(jìn)行通訊;

    CLOSING (2):通過關(guān)閉握手,正在關(guān)閉連接;

    CLOSED (3):連接已經(jīng)關(guān)閉或無法打開;

    url是代表 WebSocket 服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)地址,協(xié)議通常是”ws”或“wss(加密通信)”,send 方法就是發(fā)送數(shù)據(jù)到服務(wù)器端;

    close 方法就是關(guān)閉連接;

    onopen連接建立,即握手成功觸發(fā)的事件;

    onmessage收到服務(wù)器消息時(shí)觸發(fā)的事件;

    onerror異常觸發(fā)的事件;

    onclose關(guān)閉連接觸發(fā)的事件;

    先說說基于.NET4.5的吧 ashx里面應(yīng)該是這樣寫的

     
     
     
     
    1.       //得到當(dāng)前WebSocket請求  
    2.             HttpContext.Current.AcceptWebSocketRequest(async (context) =>  
    3.             {  
    4.                 WebSocket socket = context.WebSocket;//Socket  
    5.                 while (true)  
    6.                 {  
    7.                     ArraySegment buffer = new ArraySegment(new byte[1024]);  
    8.                     CancellationToken token;  
    9.                     WebSocketReceiveResult result =  
    10.                             await socket.ReceiveAsync(buffer, token);  
    11.                     if (socket.State == WebSocketState.Open)  
    12.                     {  
    13.                         string userMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0,  
    14.                                 result.Count);  
    15.                         userMessage = "You sent: " + userMessage + " at " +  
    16.                                 DateTime.Now.ToLongTimeString();  
    17.                         buffer = new ArraySegment(Encoding.UTF8.GetBytes(userMessage));  
    18.                         await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text,  
    19.                                 true, CancellationToken.None);  
    20.                     }  
    21.                     else { break; }  
    22.                 }  
    23.             }); 

    然后需要注意的是 部署到IIS8上面  轉(zhuǎn)到 Windows程序和功能 -打開Windows功能里面 IIS選項(xiàng)啟動(dòng)4.5 和WebSocket支持  否則會(huì)報(bào)錯(cuò)誤的。

    如果你不是Windows8 或者IIS的問題 你可以使用其他方式實(shí)現(xiàn)websocket服務(wù)器 比如.net socket模擬(因?yàn)閣ebsocket本身就是基于TCP的完全可以模擬只是規(guī)則特別..)

    網(wǎng)上有人寫了下面一段

     
     
     
     
    1. class Program  
    2.   {  
    3.       static void Main(string[] args)  
    4.       {  
    5.           int port = 1818;  
    6.           byte[] buffer = new byte[1024];  
    7.  
    8.           IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);  
    9.           Socket listener = new Socket(localEP.Address.AddressFamily,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
    10.             
    11.           try{  
    12.               listener.Bind(localEP);  
    13.               listener.Listen(10);  
    14.  
    15.               Console.WriteLine("等待客戶端連接....");  
    16.               Socket sc = listener.Accept();//接受一個(gè)連接  
    17.               Console.WriteLine("接受到了客戶端:"+sc.RemoteEndPoint.ToString()+"連接....");  
    18.                 
    19.               //握手  
    20.               int length = sc.Receive(buffer);//接受客戶端握手信息  
    21.               sc.Send(PackHandShakeData(GetSecKeyAccetp(buffer,length)));  
    22.               Console.WriteLine("已經(jīng)發(fā)送握手協(xié)議了....");  
    23.                 
    24.               //接受客戶端數(shù)據(jù)  
    25.               Console.WriteLine("等待客戶端數(shù)據(jù)....");  
    26.               length = sc.Receive(buffer);//接受客戶端信息  
    27.               string clientMsg=AnalyticData(buffer, length);  
    28.               Console.WriteLine("接受到客戶端數(shù)據(jù):" + clientMsg);  
    29.  
    30.               //發(fā)送數(shù)據(jù)  
    31.               string sendMsg = "您好," + clientMsg;  
    32.               Console.WriteLine("發(fā)送數(shù)據(jù):“"+sendMsg+"” 至客戶端....");  
    33.               sc.Send(PackData(sendMsg));  
    34.                 
    35.               Console.WriteLine("演示Over!");  
    36.  
    37.           }  
    38.           catch (Exception e)  
    39.           {  
    40.               Console.WriteLine(e.ToString());  
    41.           }  
    42.       }  
    43.  
    44.       ///   
    45.       /// 打包握手信息  
    46.       ///   
    47.       /// Sec-WebSocket-Accept  
    48.       /// 數(shù)據(jù)包  
    49.       private static byte[] PackHandShakeData(string secKeyAccept)  
    50.       {  
    51.           var responseBuilder = new StringBuilder();  
    52.           responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + Environment.NewLine);  
    53.           responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + Environment.NewLine);  
    54.           responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + Environment.NewLine);  
    55.           responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine + Environment.NewLine);  
    56.           //如果把上一行換成下面兩行,才是thewebsocketprotocol-17協(xié)議,但居然握手不成功,目前仍沒弄明白!  
    57.           //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine);  
    58.           //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Protocol: chat" + Environment.NewLine);  
    59.  
    60.           return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString());  
    61.       }  
    62.  
    63.       ///   
    64.       /// 生成Sec-WebSocket-Accept  
    65.       ///   
    66.       /// 客戶端握手信息  
    67.       /// Sec-WebSocket-Accept  
    68.       private static string GetSecKeyAccetp(byte[] handShakeBytes,int bytesLength)  
    69.       {  
    70.           string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, bytesLength);  
    71.           string key = string.Empty;  
    72.           Regex r = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");  
    73.           Match m = r.Match(handShakeText);  
    74.           if (m.Groups.Count != 0)  
    75.           {  
    76.               key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim();  
    77.           }  
    78.           byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C***B0DC85B11"));  
    79.           return Convert.ToBase64String(encryptionString);  
    80.       }  
    81.  
    82.       ///   
    83.       /// 解析客戶端數(shù)據(jù)包  
    84.       ///   
    85.       /// 服務(wù)器接收的數(shù)據(jù)包  
    86.       /// 有效數(shù)據(jù)長度  
    87.       ///   
    88.       private static string AnalyticData(byte[] recBytes, int recByteLength)  
    89.       {  
    90.           if (recByteLength < 2) { return string.Empty; }  
    91.  
    92.           bool fin = (recBytes[0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示***一幀    
    93.           if (!fin){  
    94.               return string.Empty;// 超過一幀暫不處理   
    95.           }  
    96.  
    97.           bool mask_flag = (recBytes[1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩碼    
    98.           if (!mask_flag){  
    99.               return string.Empty;// 不包含掩碼的暫不處理  
    100.           }  
    101.  
    102.           int payload_len = recBytes[1] & 0x7F; // 數(shù)據(jù)長度    
    103.  
    104.           byte[] masks = new byte[4];  
    105.           byte[] payload_data;  
    106.  
    107.           if (payload_len == 126){  
    108.               Array.Copy(recBytes, 4, masks, 0, 4);  
    109.               payload_len = (UInt16)(recBytes[2] << 8 | recBytes[3]);  
    110.               payload_data = new byte[payload_len];  
    111.               Array.Copy(recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len);  
    112.  
    113.           }else if (payload_len == 127){  
    114.               Array.Copy(recBytes, 10, masks, 0, 4);  
    115.               byte[] uInt64Bytes = new byte[8];  
    116.               for (int i = 0; i < 8; i++){  
    117.                   uInt64Bytes[i] = recBytes[9 - i];  
    118.               }  
    119.               UInt64 len = BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes, 0);  
    120.  
    121.               payload_data = new byte[len];  
    122.               for (UInt64 i = 0; i < len; i++){  
    123.                   payload_data[i] = recBytes[i + 14];  
    124.               }  
    125.           }else{  
    126.               Array.Copy(recBytes, 2, masks, 0, 4);  
    127.               payload_data = new byte[payload_len];  
    128.               Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len);  
    129.  
    130.           }  
    131.  
    132.           for (var i = 0; i < payload_len; i++){  
    133.               payload_data[i] = (byte)(payload_data[i] ^ masks[i % 4]);  
    134.           }  
    135.             
    136.           return Encoding.UTF8.GetString(payload_data);  
    137.       }  
    138.  
    139.  
    140.       ///   
    141.       /// 打包服務(wù)器數(shù)據(jù)  
    142.       ///   
    143.       /// 數(shù)據(jù)  
    144.       /// 數(shù)據(jù)包  
    145.       private static byte[] PackData(string message)  
    146.       {  
    147.           byte[] contentBytes = null;  
    148.           byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message);  
    149.  
    150.           if (temp.Length < 126){  
    151.               contentBytes = new byte[temp.Length + 2];  
    152.               contentBytes[0] = 0x81;  
    153.               contentBytes[1] = (byte)temp.Length;  
    154.               Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length);  
    155.           }else if (temp.Length < 0xFFFF){  
    156.               contentBytes = new byte[temp.Length + 4];  
    157.               contentBytes[0] = 0x81;  
    158.               contentBytes[1] = 126;  
    159.               contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);  
    160.               contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);  
    161.               Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length);  
    162.           }else{  
    163.               // 暫不處理超長內(nèi)容    
    164.           }  
    165.  
    166.           return contentBytes;  
    167.       }    
    168.   } 

    或者參考這里

    ok! 基本上能實(shí)現(xiàn)傳輸文字了,接下來是圖像 可以通過base64編碼的方式傳輸 也可以通過二進(jìn)制傳輸

    #p#

    HTML5的Canvas 可以實(shí)現(xiàn)繪圖 然后應(yīng)該是這樣寫的

     
     
     
     
    1.  
    2.  
    3.  
    4.      
    5.  
    6.  
    7.     
       
    8.          
    9.         走你~ 
    10.     
     
  •      
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  •      
  •  
  •  
  • 通過   context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); 來繪制圖像

    websocket接到數(shù)據(jù)后通過

    image.src = URL.createObjectURL(evt.data);轉(zhuǎn)換成圖片對象

    ok 這樣能實(shí)現(xiàn)接收圖片了,然后服務(wù)端發(fā)送的時(shí)候

     
     
     
     
    1. //Buffer里面為你的圖片數(shù)據(jù) 你可以通過文件流的方式來打開  
    2. await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Binary,true, CancellationToken.None);  
    3. //注意此時(shí)WebSocketMessageType 為Binary二進(jìn)制流 

    然后我實(shí)現(xiàn)了一個(gè) 讀取本地文件夾 每隔1秒發(fā)送圖片給網(wǎng)頁的服務(wù)端

    部分代碼如下

     
     
     
     
    1.  string imgPath = HttpContext.Current.Server.MapPath("images");  
    2.                string[] files = Directory.GetFiles(imgPath);  
    3. for (int i = 0; i < files.Length; i++)  
    4.                        {  
    5.                            using (FileStream fs = new FileStream(files[i], FileMode.Open))  
    6.                            {  
    7.                                byte[] imgData = new byte[fs.Length];  
    8.                                fs.Read(imgData, 0, imgData.Length);  
    9.                                //buffer = new ArraySegment(Encoding.UTF8.GetBytes(userMessage));  
    10.                                buffer = new ArraySegment(imgData);  
    11.                                // Asynchronously send a message to the client  
    12.                                await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Binary,  
    13.                                        true, CancellationToken.None);  
    14.                                Thread.Sleep(1000);  
    15.                            }  
    16.                            if (i == files.Length - 1)  
    17.                                i = 0;  
    18.                        } 

    這樣圖像傳輸解決了,然后實(shí)現(xiàn)套接字 就可以傳輸實(shí)時(shí)圖片了。

    我做了一個(gè)Windows Phone的客戶端不斷的采集圖片發(fā)送給服務(wù)器 然后服務(wù)器接到圖片發(fā)送給瀏覽器的Demo 就不貼代碼了 上圖!

    (這張圖是在Windows Phone模擬器里面的IE瀏覽器上 證明了 它支持WebSocket)

    (Windows 上的客戶端 ^.^ Windows Phone Windows 8都能的 )

    上面說的僅僅是簡單的演示程序 距離做項(xiàng)目還差的很遠(yuǎn),寫這篇文章為的是給大家一個(gè)信心... Windows 8&Windows Phone也可以的...

    原文鏈接:http://www.cnblogs.com/beyondblog/archive/2013/04/11/3015756.html


    本文標(biāo)題:HTML5WebSocket實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)視頻文字傳輸
    網(wǎng)站地址:http://www.5511xx.com/article/cdshhed.html