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Node.js + Web Socket 打造即時聊天程序嗨聊

前端一直是一塊充滿驚喜的土地,不僅是那些富有創(chuàng)造性的頁面,還有那些驚贊的效果及不斷推出的新技術(shù)。像node.js這樣的后端開拓者直接將前端人員的能力擴(kuò)大到了后端。瞬間就有了一統(tǒng)天下的感覺,來往穿梭于前后端之間代碼敲得飛起,從此由前端晉升為'前后端'。

正鑲白網(wǎng)站建設(shè)公司創(chuàng)新互聯(lián)公司,正鑲白網(wǎng)站設(shè)計制作,有大型網(wǎng)站制作公司豐富經(jīng)驗。已為正鑲白上1000+提供企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。企業(yè)網(wǎng)站搭建\外貿(mào)網(wǎng)站制作要多少錢,請找那個售后服務(wù)好的正鑲白做網(wǎng)站的公司定做!

圖片來自G+

本文將使用Node.js加web socket協(xié)議打造一個網(wǎng)頁即時聊天程序,取名為HiChat,中文翻過來就是'嗨聊',聽中文名有點像是專為寂寞單身男女打造的~

其中將會使用到express和socket.io兩個包模塊,下面會有介紹。

源碼&演示

在線演示 (heroku服務(wù)器網(wǎng)速略慢且免費(fèi)套餐是小水管,建議下載代碼本地運(yùn)行)

源碼可訪問項目的GitHub頁面下載

本地運(yùn)行方法:

  • 命令行運(yùn)行npm install
  • 模塊下載成功后,運(yùn)行node server啟動服務(wù)器
  • 打開瀏覽器訪問localhost

下圖為效果預(yù)覽:

準(zhǔn)備工作

本文示例環(huán)境為Windows,Linux也就Node的安裝與命令行稍有區(qū)別,程序?qū)崿F(xiàn)部分基本與平臺無關(guān)。

Node相關(guān)

  • 你需要在本機(jī)安裝Node.js(廢話)
  • 多少需要一點Node.js的基礎(chǔ)知識,如果還未曾了解過Node.js,這里有一篇不錯的入門教程

然后我們就可以開始創(chuàng)建一個簡單的HTTP服務(wù)器啦。

類似下面非常簡單的代碼,它創(chuàng)建了一個HTTP服務(wù)器并監(jiān)聽系統(tǒng)的80端口。

//node server example

 
 
  1. //引入http模塊  
  2. var http = require('http'),  
  3.     //創(chuàng)建一個服務(wù)器  
  4.     server = http.createServer(function(req, res) {  
  5.         res.writeHead(200, {  
  6.             'Content-Type': 'text/plain' 
  7.         });  
  8.         res.write('hello world!');  
  9.         res.end();  
  10.     });  
  11. //監(jiān)聽80端口  
  12. server.listen(80);  
  13. console.log('server started'); 

將其保存為一個js文件比如server.js,然后從命令行運(yùn)行node server或者node server.js,服務(wù)器便可啟動了,此刻我們可以在瀏覽器地址欄輸入localhost進(jìn)行訪問,也可以輸入本機(jī)IP127.0.0.1,都不用加端口,因為我們服務(wù)器監(jiān)聽的是默認(rèn)的80端口。當(dāng)然,如果你機(jī)子上面80端口被其他程序占用了,可以選擇其他端口比如8080,這樣訪問的時候需要顯示地加上端口號localhost:8080。

Express

首先通過npm進(jìn)行安裝

  • 在我們的項目文件夾下打開命令行(tip: 按住Shift同時右擊,可以在右鍵菜單中找到'從此處打開命令行'選項)
  • 在命令行中輸入 npm install express 回車進(jìn)行安裝
  • 然后在server.js中通過require('express')將其引入到項目中進(jìn)行使用

express是node.js中管理路由響應(yīng)請求的模塊,根據(jù)請求的URL返回相應(yīng)的HTML頁面。這里我們使用一個事先寫好的靜態(tài)頁面返回給客戶端,只需使用express指定要返回的頁面的路徑即可。如果不用這個包,我們需要將HTML代碼與后臺JavaScript代碼寫在一起進(jìn)行請求的響應(yīng),不太方便。

//返回一個簡單的HTML內(nèi)容

 
 
  1. server = http.createServer(function(req, res) {  
  2.     res.writeHead(200, {  
  3.         'Content-Type': 'text/html' //將返回類型由text/plain改為text/html  
  4.     });  
  5.     res.write('

    hello world!

    '); //返回HTML標(biāo)簽  
  6.     res.end();  
  7. }); 

在存放上一步創(chuàng)建的server.js文件的地方,我們新建一個文件夾名字為www用來存放我們的網(wǎng)頁文件,包括圖片以及前端的js文件等。假設(shè)已經(jīng)在www文件夾下寫好了一個index.html文件(將在下一步介紹,這一步你可以放一個空的HTML文件),則可以通過以下方式使用express將該頁面返回到瀏覽器。可以看到較最開始,我們的服務(wù)器代碼簡潔了不少。

//使用express模塊返回靜態(tài)頁面

 
 
  1. var express = require('express'), //引入express模塊  
  2.     app = express(),  
  3.     server = require('http').createServer(app);  
  4. app.use('/', express.static(__dirname + '/www')); //指定靜態(tài)HTML文件的位置  
  5. server.listen(80); 

其中有四個按鈕,分別是設(shè)置字體顏色,發(fā)送表情,發(fā)送圖片和清除記錄,將會在下面介紹其實現(xiàn)

socket.io

Node.js中使用socket的一個包。使用它可以很方便地建立服務(wù)器到客戶端的sockets連接,發(fā)送事件與接收特定事件。

同樣通過npm進(jìn)行安裝 npm install socket.io 。安裝后在node_modules文件夾下新生成了一個socket.io文件夾,其中我們可以找到一個socket.io.js文件。將它引入到HTML頁面,這樣我們就可以在前端使用socket.io與服務(wù)器進(jìn)行通信了。

 
 
  1.  

同時服務(wù)器端的server.js里跟使用express一樣,也要通過require('socket.io')將其引入到項目中,這樣就可以在服務(wù)器端使用socket.io了。

使用socket.io,其前后端句法是一致的,即通過socket.emit()來激發(fā)一個事件,通過socket.on()來偵聽和處理對應(yīng)事件。這兩個事件通過傳遞的參數(shù)進(jìn)行通信。具體工作模式可以看下面這個示例。

比如我們在index.html里面有如下JavaScript代碼(假設(shè)你已經(jīng)在頁面放了一個ID為sendBtn的按鈕):

 
 
  1.  

上述代碼首先建立與服務(wù)器的連接,然后得到一個socket實例。之后如果頁面上面一個ID為sendBtn的按鈕被點擊的話,我們就通過這個socket實例發(fā)起一個名為foo的事件,同時傳遞一個hello字符串信息到服務(wù)器。

與此同時,我們需要在服務(wù)器端寫相應(yīng)的代碼來處理這個foo事件并接收傳遞來的數(shù)據(jù)。

為此,我們在server.js中可以這樣寫:

 
 
  1. //服務(wù)器及頁面響應(yīng)部分  
  2. var express = require('express'),  
  3.     app = express(),  
  4.     server = require('http').createServer(app),  
  5.     io = require('socket.io').listen(server); //引入socket.io模塊并綁定到服務(wù)器  
  6. app.use('/', express.static(__dirname + '/www'));  
  7. server.listen(80);  
  8.  
  9. //socket部分  
  10. io.on('connection', function(socket) {  
  11.     //接收并處理客戶端發(fā)送的foo事件  
  12.     socket.on('foo', function(data) {  
  13.         //將消息輸出到控制臺  
  14.         console.log(data);  
  15.     })  
  16. });  

現(xiàn)在Ctrl+C關(guān)閉之前啟動的服務(wù)器,再次輸入node server啟動服務(wù)器運(yùn)行新代碼查看效果,一切正常的話你會在點擊了頁面的按扭后,在命令行窗口里看到輸出的'hello'字符串。

一如之前所說,socket.io在前后端的句法是一致的,所以相反地,從服務(wù)器發(fā)送事件到客戶端,在客戶端接收并處理消息也是顯而易見的事件了。這里只是簡單介紹,具體下面會通過發(fā)送聊天消息進(jìn)一步介紹。

#p#

基本頁面

有了上面一些基礎(chǔ)的了解,下面可以進(jìn)入聊天程序功能的開發(fā)了。

首先我們構(gòu)建主頁面。因為是比較大眾化的應(yīng)用了,界面不用多想,腦海中已經(jīng)有大致的雛形,它有一個呈現(xiàn)消息的主窗體,還有一個輸入消息的文本框,同時需要一個發(fā)送消息的按鈕,這三個是必備的。

另外就是,這里還準(zhǔn)備實現(xiàn)以下四個功能,所以界面上還有設(shè)置字體顏色,發(fā)送表情,發(fā)送圖片和清除記錄四個按鈕。

***的頁面也就是先前截圖展示的那們,而代碼如下:

www/index.html

 
 
  1.  
  2.  
  3.      
  4.          
  5.          
  6.          
  7.          
  8.          
  9.         hichat 
  10.          
  11.          
  12.          
  13.      
  14.      
  15.          
  16.              
  17.                 

    HiChat :)

     
  18.                  
  19.             
 
  •              
  •             
  •  
  •              
  •                  
  •                      
  •                      
  •                      
  •                          
  •                          
  •                      
  •                      
  •                 
  •  
  •                  
  •                  
  •                  
  •                 
  •  
  •             
  •  
  •         
  •  
  •          
  •             connecting to server...

     
  •              
  •                  
  •                  
  •             
  •  
  •         
  •  
  •          
  •          
  •      
  •  
  • 樣式文件 www/styles/main.css

     
     
    1. html, body {  
    2.     margin: 0;  
    3.     background-color: #efefef;  
    4.     font-family: sans-serif;  
    5. }  
    6. .wrapper {  
    7.     width: 500px;  
    8.     height: 640px;  
    9.     padding: 5px;  
    10.     margin: 0 auto;  
    11.     background-color: #ddd;  
    12. }  
    13. #loginWrapper {  
    14.     position: fixed;  
    15.     top: 0;  
    16.     right: 0;  
    17.     bottom: 0;  
    18.     left: 0;  
    19.     background-color: rgba(5, 5, 5, .6);  
    20.     text-align: center;  
    21.     color: #fff;  
    22.     display: block;  
    23.     padding-top: 200px;  
    24. }  
    25. #nickWrapper {  
    26.     display: none;  
    27. }  
    28. .banner {  
    29.     height: 80px;  
    30.     width: 100%;  
    31. }  
    32. .banner p {  
    33.     float: left;  
    34.     display: inline-block;  
    35. }  
    36. .controls {  
    37.     height: 100px;  
    38.     margin: 5px 0px;  
    39.     position: relative;  
    40. }  
    41. #historyMsg {  
    42.     height: 400px;  
    43.     background-color: #fff;  
    44.     overflow: auto;  
    45.     padding: 2px;  
    46. }  
    47. #historyMsg img {  
    48.     max-width: 99%;  
    49. }  
    50. .timespan {  
    51.     color: #ddd;  
    52. }  
    53. .items {  
    54.     height: 30px;  
    55. }  
    56. #colorStyle {  
    57.     width: 50px;  
    58.     border: none;  
    59.     padding: 0;  
    60. }  
    61. /*custom the file input*/ 
    62.  
    63. .imageLable {  
    64.     position: relative;  
    65. }  
    66. #sendImage {  
    67.     position: absolute;  
    68.     width: 52px;  
    69.     left: 0;  
    70.     opacity: 0;  
    71.     overflow: hidden;  
    72. }  
    73. /*end custom file input*/ 
    74.  
    75. #messageInput {  
    76.     width: 440px;  
    77.     max-width: 440px;  
    78.     height: 90px;  
    79.     max-height: 90px;  
    80. }  
    81. #sendBtn {  
    82.     width: 50px;  
    83.     height: 96px;  
    84.     float: right;  
    85. }  
    86. #emojiWrapper {  
    87.     display: none;  
    88.     width: 500px;  
    89.     bottom: 105px;  
    90.     position: absolute;  
    91.     background-color: #aaa;  
    92.     box-shadow: 0 0 10px #555;  
    93. }  
    94. #emojiWrapper img {  
    95.     margin: 2px;  
    96.     padding: 2px;  
    97.     width: 25px;  
    98.     height: 25px;  
    99. }  
    100. #emojiWrapper img:hover {  
    101.     background-color: blue;  
    102. }  
    103. .emoji{  
    104.     display: inline;  
    105. }  
    106. footer {  
    107.     text-align: center;  
    108. }  

    為了讓項目有一個良好的目錄結(jié)構(gòu)便于管理,這里在www文件夾下又新建了一個styles文件夾存放樣式文件main.css,然后新建一個scripts文件夾存放前端需要使用的js文件比如hichat.js(我們前端所有的js代碼會放在這個文件中),而我們的服務(wù)器js文件server.js位置不變還是放在最外層。

    同時再新建一個content文件夾用于存放其他資源比如圖片等,其中content文件夾里再建一個emoji文件夾用于存入表情gif圖,后面會用到。***我們項目的目錄結(jié)構(gòu)應(yīng)該是這樣的了:

     
     
    1. ├─node_modules  
    2. └─www  
    3.     ├─content  
    4.     │  └─emoji  
    5.     ├─scripts  
    6.     └─styles 

    此刻打開頁面你看到的是一個淡黑色的遮罩層,而接下來我們要實現(xiàn)的是用戶昵稱的輸入與服務(wù)器登入。這個遮罩層用于顯示連接到服務(wù)器的狀態(tài)信息,而當(dāng)連接完成之后,會出現(xiàn)一個輸入框用于昵稱輸入。

    上面HTML代碼里已經(jīng)看到,我們將www/scripts/hichat.js文件已經(jīng)引入到頁面了,下面開始寫一些基本的前端js開始實現(xiàn)連接功能。

    定義一個全局變量用于我們整個程序的開發(fā)HiChat,同時使用window.onload在頁面準(zhǔn)備好之后實例化HiChat,調(diào)用其init方法運(yùn)行我們的程序。

    www/scripts/Hichat.js

     
     
    1. window.onload = function() {  
    2.     //實例并初始化我們的hichat程序  
    3.     var hichat = new HiChat();  
    4.     hichat.init();  
    5. };  
    6.  
    7. //定義我們的hichat類  
    8. var HiChat = function() {  
    9.     this.socket = null;  
    10. };  
    11.  
    12. //向原型添加業(yè)務(wù)方法  
    13. HiChat.prototype = {  
    14.     init: function() {//此方法初始化程序  
    15.         var that = this;  
    16.         //建立到服務(wù)器的socket連接  
    17.         this.socket = io.connect();  
    18.         //監(jiān)聽socket的connect事件,此事件表示連接已經(jīng)建立  
    19.         this.socket.on('connect', function() {  
    20.             //連接到服務(wù)器后,顯示昵稱輸入框  
    21.             document.getElementById('info').textContent = 'get yourself a nickname :)';  
    22.             document.getElementById('nickWrapper').style.display = 'block';  
    23.             document.getElementById('nicknameInput').focus();  
    24.         });  
    25.     }  
    26. };  

    上面的代碼定義了整個程序需要使用的類HiChat,之后我們處理消息顯示消息等所有業(yè)務(wù)邏輯均寫在這個類里面。

    首先定義了一個程序的初始化方法,這里面初始化socket,監(jiān)聽連接事件,一旦連接到服務(wù)器,便顯示昵稱輸入框。當(dāng)用戶輸入昵稱后,便可以在服務(wù)器后臺接收到然后進(jìn)行下一步的處理了。

    #p#

    設(shè)置昵稱

    我們要求連接的用戶需要首先設(shè)置一個昵稱,且這個昵稱還要唯一,也就是不能與別人同名。一是方便用戶區(qū)分,二是為了統(tǒng)計在線人數(shù),同時也方便維護(hù)一個保存所有用戶昵稱的數(shù)組。

    為此在后臺server.js中,我們創(chuàng)建一個名叫users的全局?jǐn)?shù)組變量,當(dāng)一個用戶設(shè)置好昵稱發(fā)送到服務(wù)器的時候,將昵稱壓入users數(shù)組。同時注意,如果用戶斷線離開了,也要相應(yīng)地從users數(shù)組中移除以保證數(shù)據(jù)的正確性。

    在前臺,輸入昵稱點擊OK提交后,我們需要發(fā)起一個設(shè)置昵稱的事件以便服務(wù)器偵聽到。將以下代碼添加到之前的init方法中。

    www/scripts/hichat.js

     
     
    1. //昵稱設(shè)置的確定按鈕  
    2. document.getElementById('loginBtn').addEventListener('click', function() {  
    3.     var nickName = document.getElementById('nicknameInput').value;  
    4.     //檢查昵稱輸入框是否為空  
    5.     if (nickName.trim().length != 0) {  
    6.         //不為空,則發(fā)起一個login事件并將輸入的昵稱發(fā)送到服務(wù)器  
    7.         that.socket.emit('login', nickName);  
    8.     } else {  
    9.         //否則輸入框獲得焦點  
    10.         document.getElementById('nicknameInput').focus();  
    11.     };  
    12. }, false);  

    server.js

     
     
    1. //服務(wù)器及頁面部分  
    2. var express = require('express'),  
    3.     app = express(),  
    4.     server = require('http').createServer(app),  
    5.     io = require('socket.io').listen(server),  
    6.     users=[];//保存所有在線用戶的昵稱  
    7. app.use('/', express.static(__dirname + '/www'));  
    8. server.listen(80);  
    9. //socket部分  
    10. io.on('connection', function(socket) {  
    11.     //昵稱設(shè)置  
    12.     socket.on('login', function(nickname) {  
    13.         if (users.indexOf(nickname) > -1) {  
    14.             socket.emit('nickExisted');  
    15.         } else {  
    16.             socket.userIndex = users.length;  
    17.             socket.nickname = nickname;  
    18.             users.push(nickname);  
    19.             socket.emit('loginSuccess');  
    20.             io.sockets.emit('system', nickname); //向所有連接到服務(wù)器的客戶端發(fā)送當(dāng)前登陸用戶的昵稱   
    21.         };  
    22.     });  
    23. });  

    需要解釋一下的是,在connection事件的回調(diào)函數(shù)中,socket表示的是當(dāng)前連接到服務(wù)器的那個客戶端。所以代碼socket.emit('foo')則只有自己收得到這個事件,而socket.broadcast.emit('foo')則表示向除自己外的所有人發(fā)送該事件,另外,上面代碼中,io表示服務(wù)器整個socket連接,所以代碼io.sockets.emit('foo')表示所有人都可以收到該事件。

    上面代碼先判斷接收到的昵稱是否已經(jīng)存在在users中,如果存在,則向自己發(fā)送一個nickExisted事件,在前端接收到這個事件后我們顯示一條信息通知用戶。

    將下面代碼添加到hichat.js的inti方法中。

    www/scripts/hichat.js

     
     
    1. this.socket.on('nickExisted', function() {  
    2.      document.getElementById('info').textContent = '!nickname is taken, choose another pls'; //顯示昵稱被占用的提示  
    3.  });  

    如果昵稱沒有被其他用戶占用,則將這個昵稱壓入users數(shù)組,同時將其作為一個屬性存到當(dāng)前socket變量中,并且將這個用戶在數(shù)組中的索引(因為是數(shù)組***一個元素,所以索引就是數(shù)組的長度users.length)也作為屬性保存到socket中,后面會用到。***向自己發(fā)送一個loginSuccess事件,通知前端登陸成功,前端接收到這個成功消息后將灰色遮罩層移除顯示聊天界面。

    將下面代碼添加到hichat.js的inti方法中。

    www/scripts/hichat.js

     
     
    1. this.socket.on('loginSuccess', function() {  
    2.      document.title = 'hichat | ' + document.getElementById('nicknameInput').value;  
    3.      document.getElementById('loginWrapper').style.display = 'none';//隱藏遮罩層顯聊天界面  
    4.      document.getElementById('messageInput').focus();//讓消息輸入框獲得焦點  
    5.  }); 

    在線統(tǒng)計

    這里實現(xiàn)顯示在線用戶數(shù)及在聊天主界面中以系統(tǒng)身份顯示用戶連接離開等信息。

    上面server.js中除了loginSuccess事件,后面還有一句代碼,通過io.sockets.emit 向所有用戶發(fā)送了一個system事件,傳遞了剛登入用戶的昵稱,所有人接收到這個事件后,會在聊天窗口顯示一條系統(tǒng)消息'某某加入了聊天室'。同時考慮到在前端我們無法得知用戶是進(jìn)入還是離開,所以在這個system事件里我們多傳遞一個數(shù)據(jù)來表明用戶是進(jìn)入還是離開。

    將server.js中l(wèi)ogin事件更改如下:

    server.js

     
     
    1. socket.on('login', function(nickname) {  
    2.      if (users.indexOf(nickname) > -1) {  
    3.          socket.emit('nickExisted');  
    4.      } else {  
    5.          socket.userIndex = users.length;  
    6.          socket.nickname = nickname;  
    7.          users.push(nickname);  
    8.          socket.emit('loginSuccess');  
    9.          io.sockets.emit('system', nickname, users.length, 'login');  
    10.      };  
    11.  });  

    較之前,多傳遞了一個login字符串。

    同時再添加一個用戶離開的事件,這個可能通過socket.io自帶的disconnect事件完成,當(dāng)一個用戶斷開連接,disconnect事件就會觸發(fā)。在這個事件中,做兩件事情,一是將用戶從users數(shù)組中刪除,一是發(fā)送一個system事件通知所有人'某某離開了聊天室'。

    將以下代碼添加到server.js中connection的回調(diào)函數(shù)中。

    server.js

     
     
    1. //斷開連接的事件  
    2. socket.on('disconnect', function() {  
    3.     //將斷開連接的用戶從users中刪除  
    4.     users.splice(socket.userIndex, 1);  
    5.     //通知除自己以外的所有人  
    6.     socket.broadcast.emit('system', socket.nickname, users.length, 'logout');  
    7. }); 

     上面代碼通過JavaScript數(shù)組的splice方法將當(dāng)前斷開連接的用戶從users數(shù)組中刪除,這里我們看到之前保存的用戶索引被使用了。同時發(fā)送和用戶連接時一樣的system事件通知所有人'某某離開了',為了讓前端知道是離開事件,所以發(fā)送了一個'logout'字符串。

    下面開始前端的實現(xiàn),也就是接收system事件。

    在hichat.js中,將以下代碼添加到init方法中。

    www/scripts/hichat.js

     
     
    1. this.socket.on('system', function(nickName, userCount, type) {  
    2.      //判斷用戶是連接還是離開以顯示不同的信息  
    3.      var msg = nickName + (type == 'login' ? ' joined' : ' left');  
    4.      var p = document.createElement('p');  
    5.      p.textContent = msg;  
    6.      document.getElementById('historyMsg').appendChild(p);  
    7.      //將在線人數(shù)顯示到頁面頂部  
    8.      document.getElementById('status').textContent = userCount + (userCount > 1 ? ' users' : ' user') + ' online';  
    9.  });  

    現(xiàn)在運(yùn)行程序,打開多個瀏覽器標(biāo)簽,然后登陸離開,你就可以看到相應(yīng)的系統(tǒng)提示消息了。

    發(fā)送消息

    用戶連接以及斷開我們需要顯示系統(tǒng)消息,用戶還要頻繁的發(fā)送聊天消息,所以可以考慮將消息顯示到頁面這個功能單獨(dú)寫一個函數(shù)方便我們調(diào)用。為此我們向HiChat類中添加一個_displayNewMsg的方法,它接收要顯示的消息,消息來自誰,以及一個顏色共三個參數(shù)。因為我們想系統(tǒng)消息區(qū)別于普通用戶的消息,所以增加一個顏色參數(shù)。同時這個參數(shù)也方便我們之后實現(xiàn)讓用戶自定義文本顏色做準(zhǔn)備。

    將以下代碼添加到的我的HiChat類當(dāng)中。

    www/scripts/hichat.js

     
     
    1. //向原型添加業(yè)務(wù)方法  
    2. HiChat.prototype = {  
    3.     init: function() { //此方法初始化程序  
    4.         //...  
    5.     },  
    6.     _displayNewMsg: function(user, msg, color) {  
    7.         var container = document.getElementById('historyMsg'),  
    8.             msgToDisplay = document.createElement('p'),  
    9.             date = new Date().toTimeString().substr(0, 8);  
    10.         msgToDisplay.style.color = color || '#000';  
    11.         msgToDisplay.innerHTML = user + '(' + date + '): ' + msg;  
    12.         container.appendChild(msgToDisplay);  
    13.         container.scrollTop = container.scrollHeight;  
    14.     }  
    15. };  

    在_displayNewMsg方法中,我們還向消息添加了一個日期。我們也判斷了該方法在調(diào)用時有沒有傳遞顏色參數(shù),沒有傳遞顏色的話默認(rèn)使用#000即黑色。

    同時修改我們在system事件中顯示系統(tǒng)消息的代碼,讓它調(diào)用這個_displayNewMsg方法。

    www/scripts/hichat.js

     
     
    1. this.socket.on('system', function(nickName, userCount, type) {  
    2.     var msg = nickName + (type == 'login' ? ' joined' : ' left');  
    3.     //指定系統(tǒng)消息顯示為紅色  
    4.     that._displayNewMsg('system ', msg, 'red');  
    5.     document.getElementById('status').textContent = userCount + (userCount > 1 ? ' users' : ' user') + ' online';  
    6. }); 

     現(xiàn)在的效果如下:

    有了這個顯示消息的方法后,下面就開始實現(xiàn)用戶之間的聊天功能了。

    做法也很簡單,如果你掌握了上面所描述的emit發(fā)送事件,on接收事件,那么用戶聊天消息的發(fā)送接收也就輕車熟路了。

    首先為頁面的發(fā)送按鈕寫一個click事件處理程序,我們通過addEventListner來監(jiān)聽這個click事件,當(dāng)用戶點擊發(fā)送的時候,先檢查輸入框是否為空,如果不為空,則向服務(wù)器發(fā)送postMsg事件,將用戶輸入的聊天文本發(fā)送到服務(wù)器,由服務(wù)器接收并分發(fā)到除自己外的所有用戶。

    將以下代碼添加到hichat.js的inti方法中。

    www/scripts/hichat.js

     
     
    1. document.getElementById('sendBtn').addEventListener('click', function() {  
    2.     var messageInput = document.getElementById('messageInput'),  
    3.         msg = messageInput.value;  
    4.     messageInput.value = '';  
    5.     messageInput.focus();  
    6.     if (msg.tri
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