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為什么寫代碼是一件很爽的事情?

為什么寫代碼是一件很爽的事情?

我的看法是:

  • 及時反饋 —— 超級無敵的及時反饋
  • 確定性強 —— 與代碼打交道,確定性強
  • 有成就感 —— 解決問題,或克服困難的成就感
  • 被需要感 —— 如果自己的創(chuàng)作,還能服務于他人,爽上加爽(被需要感)

因為這些感覺/感受,寫代碼成為了一件很爽,甚至會上癮的事情。其實會上癮的事情,通常也有這些特質。

軟件交付的上下游

寫代碼是整個軟件交付過程的一環(huán),當然軟件交付是整個產品的一環(huán),產品又可能是公司戰(zhàn)略的一環(huán)。我們就只把上下文限界在軟件交付的過程中。稍作抽象,軟件交付是在解決問題,用某些技術(代碼)來解決某些人的某些問題。

從定義問題,到找出解決方案,再到實現,那大約會就出現了”上下游“的概念。

順流而下

從問題,到解決方案,再到實現,如果我們從以下幾個維度來觀察:

  • 不確定性
  • 反饋周期
  • 無形/有形
  • 人的問題/程序的問題

就會發(fā)現趨勢:

(1) 不確定性 - 從高到低:

不確定性是因為變化導致的,而且是不規(guī)律的變化(如果變化是規(guī)律的,那就是可預測的,不確定性也就大大降低了。)

我們經常說市場在變化,需求在變化,甚至是人在變化,這些變化導致了大量的不確定性。從找到/定義問題,到制定解決方案,再到實現,不確定性的趨勢,是由高到低的。

(2) 反饋周期 - 從長到短:

在問題階段,客戶/用戶提出一個問題/請求,到這個問題得到合理驗證性的回答,這個中間是需要一段時間的;而且,很多這個階段的問題,都只能給出假設性的回答,或者沒有回答,只能等到產品上線之后才能知道其中一些。

等到了最后的實現階段,不斷拆解Release -> Feature -> Story -> AC -> Task -> TDD, TDD的反饋環(huán)就不言而喻了吧。

(3) 從無形到趨近于有形:

在物理世界里,當然軟件也是無形的;不過在數字化的世界里,可以工作和運行的軟件就是有形的了。

某個問題,某些想法和感受,通過文字或者圖片表達出來,以此來找到解決方案,再通過計算機程序語言來實現變成可工作的軟件,這個過程是無形到有形的轉化。

(4) 從人的問題轉為了程序的問題:

Ta有什么期望?現在的體驗是什么樣的?有什么其他的沒有說出來的訴求?會不會受到什么影響而改變決策?這些都是典型的人的問題,不一定有確切的答案,有時候甚至是Ta自己也不知道。

程序的問題則不一樣,這個地方出錯了,一定是有原因的,某個地方的邏輯一定出了問題,我會找到原因的。

所以,從問題到實現,我們一開始偏重人的問題,到最后逐漸轉化為解決程序的問題。

上游的蝴蝶

上游對下游的影響是顯著,而又數量級遞增的,就像“蝴蝶效應”一樣。上游的蝴蝶扇動了翅膀,可能會對下游產生劇烈影響。不過,倒也不用太擔心,因為軟件交付的下游影響比蝴蝶效應要可控一些,預測性比較強。

(1) 上游的Problem:

  • 通常涉及到的人數比較少;
  • 通常是在各種會議或者一對一的對話中,來識別,分析和定義的。
  • 需要一定程度地定義問題:問題是什么(期望是什么?現在的體驗是什么),是誰的問題?

(2) 中游的Solution:

  • 通常涉及到的人也不多(會遠低于下游的Implementation)
  • 是在給定問題或上下文的基礎之上;如果給定的問題或上下文有誤,那Solution就出問題;Solution階段也會做問題/上下文的確認。
  • 通常是線下工作,但是需要在各種會議或者一對一的對話中,來反復修正(技術實現角度,安全角度,一致性約束等)
  • 比較多”紙上談兵“,經驗主義

(3) 下游的Implementation:

  • 交付團隊都上了
  • 多數團隊成員直接面對的是各種Feature/Story卡
  • 日常交付工作(Release/Sprint/Story,Tech,Bug)
  • ”沙場秋點兵“ - 安排合適的人解決合適的問題
  • 有些工作會追溯回上游的Solution, Problem階段

(4) 上游的"蝴蝶",很重要

通過上面的分析,可以看到,上游的”蝴蝶"很重要,扇動翅膀的威力很大。

我們自然是希望更有經驗的人來做上游的”蝴蝶”:

  • 可以和客戶在各種會議上,"談笑風生"
  • 需要(扯皮)的時候,能為團隊Fight客戶
  • 可以給下游的信息,簡約而不簡單

項目里誰適合呢?有經驗的PM, BA, TL被選中了!

如果客戶方有技術/架構師參與到項目交付中的時候,TL就跑不脫了。

為什么不寫代碼是件”不爽”的事

非彼無我,非我無所取。

那不寫代碼很會失去哪些寫代碼的能獲得的快樂呢:

  • 及時反饋 —— 超級無敵的及時反饋(刪掉
  • 確定性強 —— 與代碼打交道,確定性強
  • 有成就感 —— 解決問題,或克服困難的成就感
  • 被需要感 —— 如果自己的創(chuàng)作,還能服務于他人,爽上加爽(被需要感)

及時反饋 &確定性強,這兩個肯定是沒有(或者大幅降低)了。

那成就感,和被需要感呢?

既然加了一個“感”字,那就說明這個東西,就是“主觀的”,我說有就有~

如果感受不到成就感和被需要感,那就去尋找,創(chuàng)造,記得向外看(可以參看之前的博客: "拼命的工作有人教 快樂的工作沒人教")

那我不寫代碼,得到的啥?

是會議、PPT與扯皮嗎?就這?

【本文是專欄作者“ThoughtWorks”的原創(chuàng)稿件,微信公眾號:思特沃克,轉載請聯系原作者】


本文名稱:為什么寫代碼是一件很爽的事情?
標題URL:http://www.5511xx.com/article/cdpjddo.html