日韩无码专区无码一级三级片|91人人爱网站中日韩无码电影|厨房大战丰满熟妇|AV高清无码在线免费观看|另类AV日韩少妇熟女|中文日本大黄一级黄色片|色情在线视频免费|亚洲成人特黄a片|黄片wwwav色图欧美|欧亚乱色一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關咨詢
選擇下列產品馬上在線溝通
服務時間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問題
關閉右側工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
復合數(shù)據(jù)類型:字典 Map 和 結構體 Struct

樓下新開了一家重慶砂鍋肥腸,擴音喇叭一直在放:正宗的老重慶砂鍋肥腸,麻辣可口,老巴適了。

正不正宗不知道,反正聽口音,我以為我回東北了。

本篇介紹復合數(shù)據(jù)類型的最后一篇:字典和結構體。內容很重要,編程時用的也多,需要熟練掌握才行。

本文所有代碼基于 go1.16.6 編寫。

字典

字典是一種非常常用的數(shù)據(jù)結構,Go 中用關鍵詞 map 表示,類型是 map[K]V。K 和 V 分別是字典的鍵和值的數(shù)據(jù)類型,其中鍵必須支持相等運算符,比如數(shù)字,字符串等。

創(chuàng)建字典

有兩種方式可以創(chuàng)建字典,第一種是直接使用字面量創(chuàng)建;第二種使用內置函數(shù) make。

字面量方式創(chuàng)建:

 
 
 
 
  1. // 字面量方式創(chuàng)建 
  2. var m = map[string]int{"a": 1, "b": 2} 
  3. fmt.Println(m) // map[a:1 b:2] 

使用 make 創(chuàng)建:

 
 
 
 
  1. // 使用 make 創(chuàng)建 
  2. m1 := make(map[string]int) 
  3. fmt.Println(m1) 

還可以初始化字典的長度。在已知字典長度的情況下,直接指定長度可以提升程序的執(zhí)行效率。

 
 
 
 
  1. // 指定長度 
  2. m2 := make(map[string]int, 10) 
  3. fmt.Println(m2) 

字典的零值是 nil,對值是 nil 的字典賦值會報錯。

 
 
 
 
  1. // 零值是 nil 
  2. var m3 map[string]int 
  3. fmt.Println(m3 == nil, len(m3) == 0) // true true 
  4. // nil 賦值報錯 
  5. // m3["a"] = 1 
  6. // fmt.Println(m3)    // panic: assignment to entry in nil map 

使用字典

賦值

 
 
 
 
  1. // 賦值 
  2. m["c"] = 3 
  3. m["d"] = 4 
  4. fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 c:3 d:4] 

取值:

 
 
 
 
  1. // 取值 
  2. fmt.Println(m["a"], m["d"]) // 1 4 
  3. fmt.Println(m["k"])         // 0 

即使在 Key 不存在的情況下,也是不報錯的。而是返回對應類型的零值。

刪除元素:

 
 
 
 
  1. // 刪除 
  2. delete(m, "c") 
  3. delete(m, "f") // key 不存在也不報錯 
  4. fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 d:4] 

獲取長度:

 
 
 
 
  1. // 獲取長度 
  2. fmt.Println(len(m)) // 3 

判斷鍵是否存在:

 
 
 
 
  1. // 判斷鍵是否存在 
  2. if value, ok := m["d"]; ok { 
  3.     fmt.Println(value) // 4 

和 Python 對比起來看,這個用起來就很爽。

遍歷:

 
 
 
 
  1. // 遍歷 
  2. for k, v := range m { 
  3.     fmt.Println(k, v) 

引用類型

map 是引用類型,所以在函數(shù)間傳遞時,也不會制造一個映射的副本,這點和切片類似,都很高效。

 
 
 
 
  1. package main 
  2.  
  3. import "fmt" 
  4.  
  5. func main() { 
  6.     ... 
  7.  
  8.     // 傳參 
  9.     modify(m) 
  10.     fmt.Println("main: ", m) // main:  map[a:1 b:2 d:4 e:10] 
  11.  
  12. func modify(a map[string]int) { 
  13.     a["e"] = 10 
  14.     fmt.Println("modify: ", a) //   modify:  map[a:1 b:2 d:4 e:10] 

結構體

結構體是一種聚合類型,包含零個或多個任意類型的命名變量,每個變量叫做結構體的成員。

創(chuàng)建結構體

首先使用 type 來自定義一個結構體類型 user,里面有兩個成員變量,分別是:name 和 age。

 
 
 
 
  1. // 聲明結構體 
  2. type user struct { 
  3.     name string 
  4.     age  int 

結構體的初始化有兩種方式:

第一種是按照聲明字段的順序逐個賦值,這里需要注意,字段的順序要嚴格一致。

 
 
 
 
  1. // 初始化 
  2. u1 := user{"zhangsan", 18} 
  3. fmt.Println(u1) // {zhangsan 18} 

這樣做的缺點很明顯,如果字段順便變了,那么凡是涉及到這個結構初始化的部分都要跟著變。

所以,更推薦使用第二種方式,按照字段名字來初始化。

 
 
 
 
  1. // 更好的方式 
  2. // u := user{ 
  3. //     age: 20, 
  4. // } 
  5. // fmt.Println(u)    // { 20} 
  6. u := user{ 
  7.     name: "zhangsan", 
  8.     age:  18, 
  9. fmt.Println(u) // {zhangsan 18} 

未初始化的字段會賦值相應類型的零值。

使用結構體

使用點號 . 來訪問和賦值成員變量。

 
 
 
 
  1. // 訪問結構體成員 
  2. fmt.Println(u.name, u.age) // zhangsan 18 
  3. u.name = "lisi" 
  4. fmt.Println(u.name, u.age) // lisi 18 

如果結構體的成員變量是可比較的,那么結構體也是可比較的。

 
 
 
 
  1. // 結構體比較 
  2. u2 := user{ 
  3.     age:  18, 
  4.     name: "zhangsan", 
  5. fmt.Println(u1 == u)  // false 
  6. fmt.Println(u1 == u2) // true 

結構體嵌套

現(xiàn)在我們已經(jīng)定義一個 user 結構體了,假設我們再定義兩個結構體 admin 和 leader,如下:

 
 
 
 
  1. type admin struct { 
  2.     name    string 
  3.     age     int 
  4.     isAdmin bool 
  5.  
  6. type leader struct { 
  7.     name     string 
  8.     age      int 
  9.     isLeader bool 

那么問題就來了,有兩個字段 name 和 age 被重復定義了多次。

懶是程序員的必修課。有沒有什么辦法可以復用這兩個字段呢?答案就是結構體嵌套。

使用嵌套方式優(yōu)化后變成了這樣:

 
 
 
 
  1. type admin struct { 
  2.     u       user 
  3.     isAdmin bool 
  4.  
  5. type leader struct { 
  6.     u        user 
  7.     isLeader bool 

代碼看起來簡潔了很多。

匿名成員

但這樣依然不是很完美,每次訪問嵌套結構體的成員變量時還是有點麻煩。

 
 
 
 
  1. // 結構體嵌套 
  2. a := admin{ 
  3.     u:       u, 
  4.     isAdmin: true, 
  5. fmt.Println(a) // {{lisi 18} true} 
  6. a.u.name = "wangwu" 
  7. fmt.Println(a.u.name)  // wangwu 
  8. fmt.Println(a.u.age)   // 18 
  9. fmt.Println(a.isAdmin) // true 

這個時候就需要匿名成員登場了,不指定名稱,只指定類型。

 
 
 
 
  1. type admin1 struct { 
  2.     user 
  3.     isAdmin bool 

通過這種方式可以省略掉中間變量,直接訪問我們需要的成員變量。

 
 
 
 
  1. // 匿名成員 
  2. a1 := admin1{ 
  3.     user:    u, 
  4.     isAdmin: true, 
  5. a1.age = 20 
  6. a1.isAdmin = false 
  7.  
  8. fmt.Println(a1)         // {{lisi 20} false} 
  9. fmt.Println(a1.name)    // lisi 
  10. fmt.Println(a1.age)     // 20 
  11. fmt.Println(a1.isAdmin) // false 

總結

本文介紹了字典和結構體,兩種很常用的數(shù)據(jù)類型。雖然篇幅不長,但基本操作也都包括,寫代碼肯定是沒有問題的。更底層的原理和更靈活的用法就需要大家自己去探索和發(fā)現(xiàn)了。

當然,我也會在寫完基礎專欄之后,分享一些更深層的文章,歡迎大家關注,交流。

到目前為止,數(shù)據(jù)類型就都介紹完了。

先是學習了基礎數(shù)據(jù)類型,包括整型,浮點型,復數(shù)類型,布爾型和字符串型。然后是復合數(shù)據(jù)類型,包括數(shù)組,切片,字典和結構體。

這些都是 Go 的基礎,一定要多多練習,熟練掌握。文中的代碼我都已經(jīng)上傳到 Github 了,有需要的同學可以點擊文末地址,自行下載。

文章中的腦圖和源碼都上傳到了 GitHub,有需要的同學可自行下載。

本文轉載自微信公眾號「AlwaysBeta」,可以通過以下二維碼關注。轉載本文請聯(lián)系AlwaysBeta公眾號。


本文名稱:復合數(shù)據(jù)類型:字典 Map 和 結構體 Struct
網(wǎng)站鏈接:http://www.5511xx.com/article/cdphpjp.html