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C#接口編程實(shí)例解析

C#接口編程實(shí)例向你講述了事件與接口的聯(lián)合應(yīng)用很多初學(xué)C#的朋友對(duì)于事件與接口感到迷惑不解,不明白它們之間的關(guān)系,下面我就用實(shí)例來(lái)簡(jiǎn)單的分析講解一下。
 
C#接口編程實(shí)例問(wèn)題的解決之前我們來(lái)看看事件的創(chuàng)建過(guò)程,用event修飾符來(lái)代表一個(gè)事件,我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)C#事件必須按以下順序來(lái)掃行:

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司10多年成都定制網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)服務(wù);為您提供網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站制作,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)及高端網(wǎng)站定制服務(wù),成都定制網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)及推廣,對(duì)成都展覽展示等多個(gè)行業(yè)擁有豐富的網(wǎng)站運(yùn)維經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)站建設(shè)公司。

C#接口編程實(shí)例1,創(chuàng)建或標(biāo)識(shí)一個(gè)代表。

比如下例中的

 
 
 
  1. public delegate void dele(); 
  2. //聲明代表,delegate 關(guān)鍵字通知編譯器dele是一個(gè)委托類型 

C#接口編程實(shí)例2,創(chuàng)建一個(gè)包含事件處理代表,調(diào)用事件處理代表的方法的類

 
 
 
  1. public class EventClass1 : IEvents 
  2. //IEvents,是下面我們要講一接口
  3. {
  4. public event dele event1;//定義事件成員event1
  5. public void FireEvent() //當(dāng)事件發(fā)生時(shí)
  6. {
  7. event1(); //調(diào)用事件處理
  8. }

EventClass1繼承接口IEvents,以下后面的EventClass2~4,都是一樣。

C#接口編程實(shí)例3,定義一個(gè)或多個(gè)把方法連接到事件的類

C#接口編程實(shí)例4,使用事件

4.1 定義事件響應(yīng)方法,如下例中的

IEvents id1 = new EventClass1();

4.2 使用所定義的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)包含事件的對(duì)象,如下例中的

id1.event1 += new dele(EventFired1);

4.3 觸發(fā)事件,如下例中的

id1.FireEvent();

下面我們來(lái)看看接口,我們必須用interface來(lái)聲明一個(gè)接口。接口聲明可以聲明零個(gè)或多個(gè)成員。接口的成員必須是方法、屬性、事件或索引器。接口不能包含常數(shù)、字段、運(yùn)算符、實(shí)例構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)或類型,也不能包含任何種類的靜態(tài)成員。

所有接口成員都隱式地具有 public 訪問(wèn)權(quán)限。接口成員聲明包含任何修飾符屬于編譯時(shí)錯(cuò)誤。具體地說(shuō),接口成員包含下列任何修飾符屬于編譯時(shí)錯(cuò)誤:abstract、public、protected、internal、private、virtual、override 或 static。更多的信息請(qǐng)看msdn help://MS.VSCC/MS.MSDNVS.2052/csspec/html/vclrfcsharpspec_13_1.htm

在下面的例子中,我們聲明IEvents接口,一個(gè)方法FireEvent和一個(gè)事件event1

 
 
 
  1. public interface IEvents
  2. {
  3. event dele event1; //定義事件
  4. void FireEvent();//定義接口

在后面的EventClass1~4類是繼承了接口IEvent,因此在這幾個(gè)類中必須實(shí)現(xiàn)上述一個(gè)方法和一個(gè)事件。下面的實(shí)例可以幫助大家更好的理解。

這是一個(gè)簡(jiǎn)單的windows Forms,包含一個(gè)textbox,幾個(gè)labels和一個(gè)button,在程序啟動(dòng)時(shí)焦點(diǎn)在textbox,捕捉鍵盤按下事件,除方向鍵外,我能過(guò)接口來(lái)觸事方向鍵按下事件。#p#

下面的代碼是一個(gè)網(wǎng)上常見(jiàn)的C#接口編程實(shí)例,大家可以拷貝下來(lái),保存為.cs文件,用CSC編譯就行

C#接口編程實(shí)例代碼如下:

 
 
 
  1. using System;
  2. using System.Drawing;
  3. using System.Collections;
  4. using System.ComponentModel;
  5. using System.Windows.Forms;
  6. using System.Data;
  7. namespace Events_Interfaces
  8. {
  9. public delegate void dele();
  10. //聲明代表 delegate 關(guān)鍵字通知編譯器 dele 是一個(gè)委托類型
  11. public interface IEvents 
  12. //定義接口IEvents,包含方法FireEvent事件event1
  13. {
  14. event dele event1;
  15. void FireEvent();
  16. }
  17. public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
  18. {
  19. private System.Windows.Forms.Label label1;
  20. private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
  21. private System.Windows.Forms.Label label2;
  22. private System.Windows.Forms.Button button1;
  23. private System.Windows.Forms.Label label3;
  24. private System.ComponentModel.Container components =null;
  25. public Form1()
  26. {
  27. InitializeComponent();
  28. }
  29. protected override void Dispose( bool disposing )
  30. {
  31. if( disposing )
  32. {
  33. if (components != null)
  34. {
  35. components.Dispose();
  36. }
  37. }
  38. base.Dispose( disposing );
  39. }
  40. #region Windows Form Designer generated code
  41. private void InitializeComponent()
  42. {
  43. this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
  44. this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
  45. this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
  46. this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
  47. this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();
  48. this.SuspendLayout();
  49. this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 80);
  50. this.textBox1.Name = "textBox1";
  51. this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(56,23);
  52. this.textBox1.TabIndex = 1;
  53. this.textBox1.Text = "";
  54. this.textBox1.KeyDown += 
  55. new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.Key_Press);
  56. this.label1.Location = new System.Drawing.Point(16, 16);
  57. this.label1.Name = "label1";
  58. this.label1.Size = new System.Drawing.Size(256,64);
  59. this.label1.TabIndex = 0;
  60. this.label1.Text = 
  61. "Whenever you use the arrow keys inside the text box,
  62.  Corresponding events will be" +"
  63. fired to display the label appropriately. Have a try!!";
  64. this.button1.Location = new System.Drawing.Point(240, 112);
  65. this.button1.Name = "button1";
  66. this.button1.Size = new System.Drawing.Size(48,23);
  67. this.button1.TabIndex = 3;
  68. this.button1.Text = "Exit";
  69. this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
  70. //
  71. // label2
  72. //
  73. this.label2.Location = new System.Drawing.Point(88, 80);
  74. this.label2.Name = "label2";
  75. this.label2.Size = new System.Drawing.Size(184,23);
  76. this.label2.TabIndex = 2;
  77. this.label2.TextAlign =
  78. System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;
  79. //
  80. // label3
  81. //C#接口編程實(shí)例
  82. this.label3.Location = new System.Drawing.Point(8, 104);
  83. this.label3.Name = "label3";
  84. this.label3.Size = new System.Drawing.Size(64,23);
  85. this.label3.TabIndex = 4;
  86. this.label3.TextAlign =
  87. System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;
  88. //
  89. // Form1
  90. //C#接口編程實(shí)例
  91. this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 16);
  92. this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292,141);
  93. this.Controls.AddRange(
  94. new System.Windows.Forms.Control[] {
  95. this.label3,this.button1,this.label2,
  96. this.textBox1,this.label1});
  97. this.Font= new System.Drawing.Font(
  98. "Comic SansMS",8.25F,System.Drawing.FontStyle.Regular,
  99. System.Drawing.GraphicsUnit.Point,((System.Byte)(0)));
  100. this.Name = "Form1";
  101. this.Text = "Events";
  102. this.ResumeLayout(false);
  103. }
  104. #endregion
  105. static void Main()
  106. {
  107. Application.Run(new Form1());
  108. }
  109. private void Key_Press(object sender,
  110. System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
  111. {
  112. textBox1.Text = "";
  113. label2.Text = "";
  114. string keyId = e.KeyCode.ToString();
  115. switch (keyId)//判斷是否按下方向鍵
  116. {
  117. case "Right":
  118. label3.Text = "";
  119. IEvents id1 = new EventClass1(); //實(shí)例化一個(gè)接口
  120. id1.event1 += new dele(EventFired1);
  121. //定義EventClass1中的事件響應(yīng)方法
  122. id1.FireEvent();
  123. //調(diào)用EventClass1中的FireEvent方法,
  124. //觸發(fā)event1 事件,事件調(diào)用EventFired1方法
  125. break;
  126. case "Left":
  127. label3.Text = "";
  128. IEvents id2 = new EventClass2();
  129. id2.event1 += new
  130. dele(EventFired2);
  131. id2.FireEvent();
  132. break;
  133. case "Down":
  134. label3.Text = "";
  135. IEvents id3 = new EventClass3();
  136. id3.event1 += new
  137. dele(EventFired3);
  138. id3.FireEvent();
  139. break;
  140. case "Up":
  141. label3.Text = "";
  142. IEvents id4 = new EventClass4();
  143. id4.event1 += new
  144. dele(EventFired4);
  145. id4.FireEvent();
  146. break;
  147. default:
  148. label3.Text = keyId;
  149. break;
  150. }
  151. }
  152. //EventFired1方法
  153. public void EventFired1()
  154. {
  155. label2.Text = "";
  156. label2.Text = "You pressed RIGHT arrow key";
  157. }
  158. public void EventFired2()
  159. {
  160. label2.Text = "";
  161. label2.Text = "You pressed LEFT arrow key";
  162. }
  163. public void EventFired3()
  164. {
  165. label2.Text = "";
  166. label2.Text = "You pressed DOWN arrow key";
  167. }
  168. public void EventFired4()
  169. {
  170. label2.Text = "";
  171. label2.Text = "You pressed UP arrow key";
  172. }
  173. //C#接口編程實(shí)例
  174. private void button1_Click(object sender,
  175. System.EventArgs e)
  176. {
  177. Application.Exit();
  178. }
  179. }
  180. public class EventClass1 : IEvents
  181. {
  182. public event dele event1;
  183. public void FireEvent()
  184. {
  185. event1();
  186. }
  187. }
  188. public class EventClass2 : IEvents
  189. {
  190. public event dele event1;
  191. public void FireEvent()
  192. {
  193. event1();
  194. }
  195. }
  196. public class EventClass3 : IEvents
  197. {
  198. public event dele event1;
  199. public void FireEvent()
  200. {
  201. event1();
  202. }
  203. }
  204. public class EventClass4 : 
  205. IEvents//EventClass1繼承接口IEvents
  206. {
  207. public event dele event1;//定義事件成員event1
  208. //當(dāng)事件發(fā)生時(shí)
  209. public void FireEvent()
  210. {
  211. event1();//C#接口編程實(shí)例之調(diào)用事件處理
  212. }
  213. }
  214. }

C#接口編程實(shí)例的基本內(nèi)容就向你介紹到這里,希望對(duì)你了解和學(xué)習(xí)C#接口編程有所幫助。


新聞標(biāo)題:C#接口編程實(shí)例解析
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