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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
JavaScript里的奇葩知識,你遇到過嗎?

久經(jīng)沙場的前輩們,寫了無數(shù)代碼,踩了無數(shù)的坑。但有些坑,可能一輩子也踩不到摸不著,因為根本不會發(fā)生在業(yè)務代碼里。

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1

Function.prototype 竟然是個函數(shù)類型。而自定義函數(shù)的原型卻是對象類型。

 
 
 
  1. typeof Function.prototype === 'function';  // true
  2. function People() {}
  3. typeof People.prototype === 'object';      // true

所以我們設置空函數(shù)可以這么做:

 
 
 
  1. // Good 
  2. const noop = Function.prototype;
  3. // Bad
  4. const noop = () => {};

2

一個變量真的會不等于自身嗎?

 
 
 
  1. const x = NaN;
  2. x !== x  // true

這是目前為止 js 語言中唯一的一個不等于自己的數(shù)據(jù)。為什么?因為 NaN 代表的是一個范圍,而不是一個具體的數(shù)值。在早期的 isNaN() 函數(shù)中,即使傳入字符串,也會返回 true ,這個問題已經(jīng)在 es6 中修復。

 
 
 
  1. isNaN('abc');       // true
  2. Number.isNaN('abc') // false

所以如果您想兼容舊瀏覽器,用 x !== x 來判斷是不是NaN,是一個不錯的方案。

3

構造函數(shù)如果 return了新的數(shù)據(jù)

 
 
 
  1. // 不返回
  2. function People() {}
  3. const people = new People();   // People {}
  4. // 返回數(shù)字
  5. function People() {
  6.   return 1;
  7. }
  8. const people = new People();   // People {}
  9. // 返回新對象
  10. function Animal() {
  11.   return {
  12.     hello: 'world',
  13.   };
  14. }
  15. const animal = new Animal();  // { hello: 'world' }

在實例化構造函數(shù)時,返回非對象類型將不生效

4

.call.call 到底在為誰瘋狂打call?

 
 
 
  1. function fn1() {
  2.   console.log(1);
  3. }
  4. function fn2() {
  5.   console.log(2);
  6. }
  7. fn1.call.call(fn2); // 2

所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且無論您加多少個 .call,效果也是一樣的。

5

實例后的對象也能再次實例嗎?

 
 
 
  1. function People() {}
  2. const lili = new People();            // People {}
  3. const lucy = new tom.constructor();   // People {}

因為 lili 的原型鏈指向了 People 的原型,所以通過向上尋找特性,最終在 Peopel.prototype 上找到了構造器即 People 自身

6

setTimeout 嵌套會發(fā)生什么奇怪的事情?

 
 
 
  1. console.log(0, Date.now());
  2. setTimeout(() => {
  3.   console.log(1, Date.now());
  4.   setTimeout(() => {
  5.     console.log(2, Date.now());
  6.     setTimeout(() => {
  7.       console.log(3, Date.now());
  8.       setTimeout(() => {
  9.         console.log(4, Date.now());
  10.         setTimeout(() => {
  11.           console.log(5, Date.now());
  12.           setTimeout(() => {
  13.             console.log(6, Date.now());
  14.           });
  15.         });
  16.       });
  17.     });
  18.   });
  19. });

在0-4層,setTimeout 的間隔是 1ms ,而到第 5 層時,間隔至少是 4ms 。

7

es6函數(shù)帶默認參數(shù)時將生成聲明作用域

 
 
 
  1. var x = 10;
  2. function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) {
  3.   var x = 5;
  4.   return y();
  5. }
  6. fn();   // 3

8

函數(shù)表達式(非函數(shù)聲明)中的函數(shù)名不可覆蓋

 
 
 
  1. const c = function CC() {
  2.   CC = 123;
  3.   return CC;
  4. };
  5. c(); // Function

當然,如果設置 var CC = 123 ,加聲明關鍵詞是可以覆蓋的。

9

嚴格模式下,函數(shù)的 this 是 undefined 而不是 Window

 
 
 
  1. // 非嚴格
  2. function fn1() {
  3.   return this;
  4. }
  5. fn1(); // Window
  6. // 嚴格
  7. function fn2() {
  8.   'use strict';
  9.   return this;
  10. }
  11. fn2(); // undefined

對于模塊化的經(jīng)過webpack打包的代碼,基本都是嚴格模式的代碼。

10

取整操作也可以用按位操作

 
 
 
  1. var x = 1.23 | 0;  // 1

因為按位操作只支持32位的整型,所以小數(shù)點部分全部都被拋棄

11

indexOf() 不需要再比較數(shù)字

 
 
 
  1. const arr = [1, 2, 3];
  2. // 存在,等效于 > -1
  3. if (~arr.indexOf(1)) {
  4. }
  5. // 不存在,等效于 === -1
  6. !~arr.indexOf(1);

按位操作效率高點,代碼也簡潔一些。也可以使用es6的 includes() 。但寫開源庫需要考慮兼容性的道友還是用 indexOf 比較好

12

getter/setter 也可以動態(tài)設置嗎?

 
 
 
  1. class Hello {
  2.   _name = 'lucy';
  3.  
  4.   getName() {
  5.     return this._name;
  6.   }
  7.   
  8.   // 靜態(tài)的getter
  9.   get id() {
  10.     return 1;
  11.   }
  12. }
  13. const hel = new Hello();
  14. hel.name;       // undefined
  15. hel.getName();  // lucy
  16. // 動態(tài)的getter
  17. Hello.prototype.__defineGetter__('name', function() {
  18.   return this._name;
  19. });
  20. Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) {
  21.   this._name = value;
  22. });
  23. hel.name;       // lucy
  24. hel.getName();  // lucy
  25. hel.name = 'jimi';
  26. hel.name;       // jimi
  27. hel.getName();  // jimi

13

 
 
 
  1. 0.3 - 0.2 !== 0.1  // true

浮點操作不精確,老生常談了,不過可以接受誤差

 
 
 
  1. 0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true

14

class 語法糖到底是怎么繼承的?

 
 
 
  1. function Super() {
  2.   this.a = 1;
  3. }
  4. function Child() {
  5.   // 屬性繼承
  6.   Super.call(this);
  7.   this.b = 2;
  8. }
  9. // 原型繼承
  10. Child.prototype = new Super();
  11. const child = new Child();
  12. child.a;  // 1

正式代碼的原型繼承,不會直接實例父類,而是實例一個空函數(shù),避免重復聲明動態(tài)屬性

 
 
 
  1. const extends = (Child, Super) => {
  2.   const fn = function () {};
  3.   
  4.   fn.prototype = Super.prototype;
  5.   Child.prototype = new fn();
  6.   ChildChild.prototype.constructor = Child;
  7. };

15

es6居然可以重復解構對象

 
 
 
  1. const obj = {
  2.   a: {
  3.     b: 1
  4.   },
  5.   c: 2
  6. };
  7. const { a: { b }, a } = obj;

一行代碼同時獲取 a 和 a.b 。在a和b都要多次用到的情況下,普通人的邏輯就是先解構出 a ,再在下一行解構出 b 。

16

判斷代碼是否壓縮居然也這么秀

 
 
 
  1. function CustomFn() {}
  2. const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';

17

對象 === 比較的是內(nèi)存地址,而 >= 將比較轉(zhuǎn)換后的值

 
 
 
  1. {} === {} // false
  2. // 隱式轉(zhuǎn)換 toString()
  3. {} >= {}  // true

18

intanceof 的判斷方式是原型是否在當前對象的原型鏈上面

 
 
 
  1. function People() {}
  2. function Man() {}
  3. Man.prototype = new People();
  4. ManMan.prototype.constructor = Man;
  5. const man = new Man();
  6. man instanceof People;    // true
  7. // 替換People的原型
  8. People.prototype = {};
  9. man instanceof People;    // false

如果您用es6的class的話,prototype原型是不允許被重新定義的,所以不會出現(xiàn)上述情況

19

 
 
 
  1. Object.prototype.__proto__ === null; // true

這是原型鏈向上查找的最頂層,一個 null

20

parseInt 太小的數(shù)字會產(chǎn)生 bug

 
 
 
  1. parseInt(0.00000000454);  // 4
  2. parseInt(10.23);          // 10

21

 
 
 
  1. 1 + null          // 1
  2. 1 + undefined     // NaN
  3. Number(null)      // 0
  4. Number(undefined) // NaN

22

arguments 和形參是別名關系

 
 
 
  1. function test(a, b) {
  2.   console.log(a, b); // 2, 3
  3.   
  4.   arguments[0] = 100;
  5.   arguments[1] = 200;
  6.   
  7.   console.log(a, b); // 100, 200
  8. }
  9. test(2, 3);

但是您可以用 use strict 嚴格模式來避免這一行為,這樣 arguments 就只是個副本了。

23

void 是個固執(zhí)的老頭

 
 
 
  1. void 0 === undefined          // true
  2. void 1 === undefined          // true
  3. void {} === undefined         // true
  4. void 'hello' === undefined    // true
  5. void void 0 === undefined     // true

跟誰都不沾親~~

24

try/catch/finally 也有特定的執(zhí)行順序

 
 
 
  1. function fn1() {
  2.   console.log('fn1');
  3.   return 1;
  4. }
  5. function fn2() {
  6.   console.log('fn2');
  7.   return 2;
  8. }
  9. function getData() {
  10.   try {
  11.     throw new Error('');
  12.   } catch (e) {
  13.     return fn1();
  14.   } finally {
  15.     return fn2();
  16.   }
  17. }
  18. console.log(getData());
  19. // 打印順序: 'fn1', 'fn2', 2

在 try/catch 代碼塊中,如果碰到 return xxyyzz; 關鍵詞,那么 xxyyzz 會先執(zhí)行并把值放在臨時變量里,接著去執(zhí)行 finally 代碼塊的內(nèi)容后再返回該臨時變量。如果 finally 中也有 return aabbcc ,那么會立即返回新的數(shù)據(jù) aabbcc 。

25

是否存在這樣的變量 x ,使得它等于多個數(shù)字?

 
 
 
  1. const x = {
  2.   value: 0,
  3.   toString() {
  4.     return ++this.value;
  5.   }
  6. }
  7. x == 1 && x == 2 && x == 3;    // true

通過隱式轉(zhuǎn)換,這樣不是什么難的事情。

26

clearTimeout 和 clearInterval 可以互換~~~~使用嗎

 
 
 
  1. var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);
  2. var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);
  3. clearInterval(timeout);
  4. clearTimeout(interval);

答案是:YES 。大部分瀏覽器都支持互相清理定時器,但是建議使用對應的清理函數(shù)。

27

下面的打印順序是?

 
 
 
  1. setTimeout(() => {
  2.   console.log(1);
  3. }, 0);
  4. new Promise((resolve) => {
  5.   console.log(2);
  6.   resolve();
  7. }).then(() => console.log(3));
  8. function callMe() {
  9.   console.log(4);
  10. }
  11. (async () => {
  12.   await callMe();
  13.   console.log(5);
  14. })();

答案是:2, 4, 3, 5, 1

主線任務:2,4

微任務:3,5宏任務:1

28

null 是 object 類型,但又不是繼承于 Object ,它更像一個歷史遺留的 bug 。鑒于太多人在用這個特性,修復它反而會導致成千上萬的程序出錯。

 
 
 
  1. typeof null === 'object';              // true
  2. Object.prototype.toString.call(null);  // [object Null]
  3. null instanceof Object;                // false

腦袋空了,想到再加。。。


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