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C#動(dòng)態(tài)圖像按鈕創(chuàng)建步驟

前一陣子參與一個(gè)項(xiàng)目開發(fā),好友總是抱怨工具欄按鈕太簡陋了:要是弄得炫一點(diǎn)該多好啊,看看人家mac的桌面工具欄!事實(shí)也的確如此,現(xiàn)在越來越多的程序界面做的是相當(dāng)?shù)目岚?,無論是什么平臺(tái)mac、windows還是linux,其界面元素越來越豐富,一個(gè)小小的button背景都要在鼠標(biāo)的不同事件激活下漸變來漸變?nèi)?。但是,遍歷VS IDE中默認(rèn)的工具集合我們是無論如何也找不到如此復(fù)雜的控件的,所以,我們必須借助強(qiáng)大的.Net框架以及GDI+自己動(dòng)手來制作類似的工具欄按鈕控件。

成都創(chuàng)新互聯(lián)主要從事網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務(wù)。立足成都服務(wù)溫縣,10年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),價(jià)格優(yōu)惠、服務(wù)專業(yè),歡迎來電咨詢建站服務(wù):13518219792

我們要?jiǎng)?chuàng)建的控件簡單說就是一個(gè)動(dòng)態(tài)漸變的C#動(dòng)態(tài)圖像按鈕

這個(gè)button控件依舊繼承自UserControl,UserControl是制作自定義UI控件絕對的父類,這里不再細(xì)說。我們?yōu)檫@個(gè)button取名為DynamicImageButton。制作圖像按鈕當(dāng)然離不開繪制,所以還得用到GDI+,我曾經(jīng)寫過多篇關(guān)于界面元素的文章,比如”利用.Net繪圖技術(shù)制作水晶按鈕控件”、” 利用C#實(shí)現(xiàn)任務(wù)欄通知窗口”、” 利用C#為數(shù)碼照片添加拍照日期”、” C#實(shí)現(xiàn)運(yùn)行時(shí)拖動(dòng)控件并調(diào)整控件大小”等等,其中都會(huì)涉及到GDI+的諸多方面,可見GDI+在設(shè)計(jì)制作UI上是多么的重要??!

對于按鈕圖片透明度漸變的操作則比較有技巧,采取了個(gè)人認(rèn)為比較另類卻極其高效的方法。制作圖片按鈕肯定是要為這個(gè)button賦值一個(gè)圖像文件的,我們需要公開一個(gè)屬性,代碼如下:

 
 
 
 
  1. public Bitmap Image  
  2. {  
  3. get { return bmp[0]; }  
  4. set  
  5. {  
  6. bmp[0] = value;  
  7. bmp[1] = returnAlpha(value, 60);  
  8. bmp[2] = returnAlpha(value, 120); ;  
  9. bmp[3] = returnAlpha(value, 180); ;  
  10. draw();  
  11. }  

大家注意到,當(dāng)給這個(gè)DynamicImageButton的 image屬性賦值一幅圖片后,立即就會(huì)對這個(gè)原始圖片經(jīng)過4種不同的alpha過濾后分別存放到bmp位圖數(shù)組下。bmp[0]保存原始圖像,bmp[3]的圖像則最透明。這就是本程序的特點(diǎn)所在,也就是在運(yùn)行時(shí)是不進(jìn)行圖像透明度漸變計(jì)算的,在給image屬性賦值時(shí)計(jì)算工作同時(shí)也已經(jīng)完成了,這樣可以省下鼠標(biāo)移動(dòng)事件的巨大計(jì)算量。

returnAlpha方法就是將原始圖像中的每一個(gè)像素按照相應(yīng)的alpha值進(jìn)行重新繪制后保存在bmp數(shù)組中,不同透明度的圖像作為bmp數(shù)組的不同元素進(jìn)行保存。代碼如下:

 
 
 
 
  1. public static Bitmap returnAlpha(Bitmap bmp, int alpha)  
  2. {  
  3. Color col;  
  4. Bitmap bmp2 = new Bitmap(bmp);  
  5. for (int i = 0; i < bmp.Width; i++)  
  6. for (int j = 0; j < bmp.Height; j++)  
  7. {  
  8. col = bmp.GetPixel(i, j);  
  9. if (col.A > 0)  
  10. bmp2.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(min(col.A - alpha), col.R, col.G, col.B));  
  11. }  
  12. return bmp2;  

到這里大家可能就已經(jīng)明白我的用意了,沒錯(cuò)!從原始圖像到最終圖像的透明漸變我只設(shè)計(jì)了4幀!其實(shí),這對于一個(gè)小小的button動(dòng)畫來說已經(jīng)完全足夠了。對于圖像的繪制方法我們?nèi)耘f采用雙緩沖區(qū)繪制,也就是內(nèi)存復(fù)制,實(shí)際上就是雙bitmap對象交替使用,這樣可以更好的防止圖像閃爍(參見我的另一篇文章” .NET框架下使用雙緩沖技術(shù)繪圖”)。相關(guān)代碼如下:

 
 
 
 
  1. private void DynamicImageButton_Paint(object sender, System.EventArgs e)  
  2. {  
  3. g2 = Graphics.FromImage(dblbuffer);  
  4. g2.Clear(this.BackColor);  
  5. curx = (int)((double)Width) / 6;  
  6. cury = (int)((double)Height) / 6;  
  7. curwidth = (int)((double)Width) / 3 * 2;  
  8. curheight = (int)((double)Height) / 3 * 2;  
  9. itvwidth = (Width - curwidth) / 2;  
  10. g2.DrawImage(bmp[3], curx, cury, curwidth, curheight);  
  11. g.DrawImageUnscaled(dblbuffer, 0, 0);  

然后就是對C#動(dòng)態(tài)圖像按鈕大小漸變的控制了,如下圖所示:

a、b、c和d四個(gè)矩形代表不同大小的4個(gè)幀,a幀是裝載圖像時(shí)的默認(rèn)大小,就是bmp[0]的圖像,也是4幀中***的一幀,width=75和 height=72是我們示例程序控件的大小,網(wǎng)友可以隨意對長寬進(jìn)行重新設(shè)定。這兩個(gè)數(shù)值是基礎(chǔ),bmp[0]的圖像會(huì)完全填充到這個(gè)區(qū)域內(nèi),在這個(gè)給定的長和寬的基礎(chǔ)上我們計(jì)算出b、c和d三幀的圖像大小和位置。然后創(chuàng)建一個(gè)計(jì)數(shù)器,當(dāng)鼠標(biāo)Enter或者Leave我們創(chuàng)建的這個(gè) DynamicImageButton時(shí)對圖像的透明度和大小的漸變進(jìn)行控制。相關(guān)代碼如下:

 
 
 
 
  1. private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)  
  2. {  
  3. if (mp == enumMousePosition.Enter)  
  4. {  
  5. if ((curx <= 0) || (cury <= 0) || (Width == curwidth) || (Height == curheight))  
  6. {  
  7. return;  
  8. }  
  9. g2 = Graphics.FromImage(dblbuffer);  
  10. g2.Clear(this.BackColor);  
  11. //g2.Clear(Color.White);  
  12. if (curx >= itvwidth-2)  
  13. {  
  14. g2.DrawImage(bmp[3], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  
  15. }  
  16. else if ((curx>= itvwidth / 3 * 2) && (curx < itvwidth))  
  17. {  
  18. g2.DrawImage(bmp[2], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  
  19. }  
  20. else if ((curx >= itvwidth / 3) && (curx <= itvwidth / 3 * 2))  
  21. {  
  22. g2.DrawImage(bmp[1], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  
  23. }  
  24. else if ((curx >= 0) && (curx <= itvwidth / 3))  
  25. {  
  26. g2.DrawImage(bmp[0], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  
  27. }  
  28. g.DrawImageUnscaled(dblbuffer, 0, 0);  
  29. curx--;  
  30. cury--;  
  31. curwidthcurwidth = curwidth + 2;  
  32. curheightcurheight = curheight + 2;  
  33. if ((curx <= 0) || (cury <= 0) || (Width == curwidth) || (Height == curheight))  
  34. {  
  35. timer1.Stop();  
  36. }  
  37. }  
  38. else if (mp == enumMousePosition.Leave)  
  39. {  
  40. if ((curx >= (int)((double)Width) / 6) ||  
  41. (cury >= (int)((double)Height) / 6) ||  
  42. (curwidth <= (int)((double)Width) / 3 * 2) ||  
  43. (curheight == (int)((double)Height) / 3 * 2))  
  44. {  
  45. return;  
  46. }  
  47. g2 = Graphics.FromImage(dblbuffer);  
  48. g2.Clear(this.BackColor);  
  49. //g2.Clear(Color.White);  
  50. if (curx >= itvwidth-2)  
  51. {  
  52. g2.DrawImage(bmp[3], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  
  53. }  
  54. else if ((curx >= itvwidth / 3 * 2) && (curx < itvwidth))  
  55. {  
  56. g2.DrawImage(bmp[2], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  
  57. }  
  58. else if ((curx >= itvwidth / 3) && (curx <= itvwidth / 3 * 2))  
  59. {  
  60. g2.DrawImage(bmp[1], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  
  61. }  
  62. else if ((curx >= 0) && (curx <= itvwidth / 3))  
  63. {  
  64. g2.DrawImage(bmp[0], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  
  65. }  
  66. g.DrawImageUnscaled(dblbuffer, 0, 0);  
  67. curx++;  
  68. cury++;  
  69. curwidthcurwidth = curwidth - 2;  
  70. curheightcurheight = curheight - 2;  
  71. if ((curx >= (int)((double)Width) / 6) ||  
  72. (cury >= (int)((double)Height) / 6) ||  
  73. (curwidth <= (int)((double)Width) / 3 * 2) ||  
  74. (curheight == (int)((double)Height) / 3 * 2))  
  75. {  
  76. timer1.Stop();  
  77. }  
  78. }  
  79. }  

至此,一個(gè)超酷的C#動(dòng)態(tài)圖像按鈕就制作完畢了,該程序在Windows XP SP3 +VS2005 C# SP1環(huán)境下編譯調(diào)試通過。

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