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創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:基巖版和Java版的區(qū)別[]

此條目仍需完善。

你可以幫助我們擴(kuò)充關(guān)于該主題的更多信息。


如何命名該裝置至今仍未達(dá)成共識。

該裝置的稱呼還包括綠萌、航械、活塞蟲等。若要查找更多相關(guān)資料,不要拘泥于搜索“飛行器”這一個名稱。

目錄

  • 1 基巖版和Java版的區(qū)別
    • 1.1 活塞差異
    • 1.2 半連接性差異
  • 2 不同發(fā)展方向
    • 2.1 觀賞型
    • 2.2 技術(shù)型
    • 2.3 實戰(zhàn)型
    • 2.4 效能型
  • 3 基本結(jié)構(gòu)(Java版)
    • 3.1 引擎
      • 3.1.1 不包含偵測器的引擎
        • 3.1.1.1 最簡單好用的引擎
      • 3.1.2 包含偵測器的引擎
    • 3.2 分離器
  • 4 歷史
  • 5 畫廊
  • 6 視頻
    • 6.1 Java版
    • 6.2 基巖版

飛行器,是指通常以黏液塊/蜂蜜塊為核心建造的無軌可移動裝置。

基巖版和Java版的區(qū)別[ ]

活塞差異[ ]

主條目: 活塞§限制

Java版的活塞無法推動容器,相對于基巖版較為不便。

半連接性差異[ ]

活塞的半連接性為Java版特有特性,對于飛行器有利有弊。在Java版中,雖然對于一部分飛行器半連接性可以方便布線,但對于另一些,則有可能意外激活不需要激活的活塞,導(dǎo)致飛行器損壞。

不同發(fā)展方向[ ]

飛行器有很多不同的發(fā)展路線。用一種路線的眼光去看待評價另一種路線是不可取的。

觀賞型[ ]

觀賞型飛行器一般有漂亮或有某種象征意義的外觀。其重點通常在于整體的形狀塑造、特殊的運(yùn)動方式。例如:舞翅的龍、滾動履帶的坦克,這二者既需要外觀的逼真又需要模仿其模仿對象特殊的移動方式。觀賞型往往不攜帶武器或僅攜帶象征性武器。

技術(shù)型[ ]

技術(shù)型飛行器一般帶有很多設(shè)計精湛壓縮緊湊的模塊,并在布局上用最優(yōu)的方式銜接在一起。技術(shù)型往往可以和觀賞型和實戰(zhàn)型有機(jī)結(jié)合而產(chǎn)生更好的效果。

實戰(zhàn)型[ ]

實戰(zhàn)型飛行器有著戰(zhàn)爭的氣息。一般追求戰(zhàn)艦在生存模式下的可操作性、可建造性、火力(TNT、火焰彈、箭矢等等)輸出和抗打擊能力,力圖在Minecraft可能爆發(fā)的沖突中具有真正的軍事意義。實戰(zhàn)型飛行器催生了大量武器模塊,但對自身的定位、“實戰(zhàn)”的定義和飛行器在“實戰(zhàn)”中是否實用依然缺乏統(tǒng)一的見解,此不贅述。

效能型[ ]

效能型飛行器交叉于其他的領(lǐng)域,常與生電交叉以實現(xiàn)諸如盾構(gòu)機(jī)、世界吞噬者、作物收割機(jī)、OOM更新抑制器等生存實用的裝置。當(dāng)然效能型飛行器也可以與械電和數(shù)電聯(lián)系,例如移動門、移動數(shù)顯、移動CPU。

基本結(jié)構(gòu)(Java版)[ ]

基于黏液塊的飛行技術(shù)是利用活塞、紅石塊、黏液塊和蜂蜜塊(蜂蜜塊不會和黏液塊黏住,也可以黏住方塊)的巧妙放置來達(dá)到飛行(或移動建筑結(jié)構(gòu))。

在Java版1.11中,加入了偵測器,使得建造一個簡易的飛行器更加方便。

這項技術(shù)利用了黏液塊在受到推拉時會一并移動相鄰的方塊(可以是其他黏液塊)的特性。

引擎[ ]

一個簡單的飛行機(jī)器

”引擎“是指驅(qū)動這些機(jī)器最基本的部件。

引擎分為半自動和全自動兩種。 半自動引擎需要玩家介入來保持飛行,一般是通過使用打火石、放置絆線或給音符盒調(diào)音之類的方式不斷地更新活塞(基巖版除外)(相關(guān)內(nèi)容請查閱方塊更新);全自動引擎運(yùn)行時不需要玩家介入,但要停止則需要。

不同引擎的移動速度和移動方向都會不同。有的引擎只能朝單方向移動,較復(fù)雜的引擎可以朝多個方向移動。當(dāng)然,單向移動的未必是簡單的,多向因為時序也無法實現(xiàn)單向的部分引擎。

多向引擎由幾個活塞驅(qū)動部分組合構(gòu)成,不同部分可以提供不同方向的移動。玩家只需調(diào)整一些方塊的位置(通常說是紅石塊)即可改變運(yùn)動方向。

一般來說越小的引擎的移動速度越快。

不包含偵測器的引擎[ ]

最簡單好用的引擎[ ]

這種引擎是最初由DicoTheRedstoner設(shè)計并由Xbxp壓縮體積。它的體積只有2×2×6,使用14個方塊。

示意圖中標(biāo)記X的方塊必須比其他的方塊更晚放置,標(biāo)記E的方塊必須比其他方塊更晚更新。

拆除告示牌可以啟動引擎

E


第一層

X X


第二層

包含偵測器的引擎[ ]

在Java版1.11中加入了偵測器,使得建造一個簡單的引擎變得更簡單。下面列出了幾個常用的引擎構(gòu)造。[僅Java版]


設(shè)計1。激活左邊的偵測器會使它向右飛行,反之同理。


設(shè)計2的縱向下方第一層。


設(shè)計2的縱向下方第二層。


設(shè)計2的側(cè)視圖。

分離器[ ]

活塞會被半連接性激活

這幅圖展示了如何使用分離器來推動一個大結(jié)構(gòu)

由于活塞最多只能推拉12個方塊,所以在移動大型結(jié)構(gòu)時需要用到分離器。分離器將一個大結(jié)構(gòu)分離成幾個小的獨(dú)立的可推拉部分(并因此得名)。分離器由后方的活塞和前方帶有紅石塊的黏液塊構(gòu)成。后方的活塞被推動時將被前方的紅石塊充能激活,推動黏液塊和黏液塊連接的下一部分。完成動作后活塞將停止并準(zhǔn)備下一次推動。

歷史[ ]

Java版
1.5 13w01a 加入了紅石塊,飛行器能實現(xiàn)了。[1]
1.8 14w02a 加入了黏液塊。
14w18a 基于黏液塊的飛行技術(shù)第一次出現(xiàn)。
1.11 16w39a 加入了偵測器。
16w44a 偵測器的行為被重新定義,從一個方塊更新探測器變成一個方塊狀態(tài)更改探測器。(注意,偵測器此時不會探測擴(kuò)展方塊狀態(tài)的更改,如柵欄的形狀)。
1.12 17w06a 加入了帶釉陶瓦。
1.13 17w47a 偵測器現(xiàn)在可以偵測到所有方塊的狀態(tài)變化,例如柵欄改變形狀。
18w10c 樓梯、臺階、柵欄等不完整方塊現(xiàn)在可以含水并被活塞整體移動。
1.15 19w41a 加入了蜂蜜塊。
19w42a 蜂蜜塊和黏液塊不再會在被活塞推動時粘在一起。
1.16 ? 含水方塊中的水被活塞移動將與含水方塊分離。
攜帶版Alpha
0.14.0 build 1 加入了黏液塊。
0.15.0 build 1 加入了偵測器。
陽光探測器現(xiàn)在可以被活塞推動。
? 偵測器會檢測容器內(nèi)物品組數(shù)變化而不是數(shù)量變化。該特性在后續(xù)的某個版本中被修復(fù)。
攜帶版
1.1.0 1.1.0.0 加入了帶釉陶瓦。
基巖版
1.2.0 1.2.0.2 偵測器現(xiàn)在可以檢測更多的方塊更改。
偵測縮回活塞時不再發(fā)出兩次脈沖。
1.2.13 1.2.13.5 水現(xiàn)在可以與臺階、樓梯形成含水方塊。
1.4 1.2.14.2 大多數(shù)透明方塊(包括大量Java版不能含水的)都能形成含水方塊了。
1.12 ? 各種鐵軌在與下方方塊被同時移動時不再掉落。
1.14.0 1.14.0.1 加入了蜂蜜塊。
1.14.0.2 被活塞推動時,黏液塊不再和蜂蜜塊粘在一起。
1.16.0 1.15.0.55 含水方塊中的水被活塞移動將與含水方塊分離。

畫廊[ ]

  • 第一部分是引擎,后面三部分結(jié)構(gòu)相同。整體沒有分離器

  • 一架飛船

視頻[ ]

Java版[ ]

觀賞向,技術(shù)向,黑珍珠號、放逐者,自Angel-Striker

典型的觀賞向作品,但其華麗壯觀的外表下又不乏新技術(shù)的結(jié)晶。

基巖版[ ]

實戰(zhàn)向,二向泛用炮,自Eve-Knowledge

火力強(qiáng)勁,多樣化的火控、便捷的使用體驗?zāi)苓m應(yīng)瞬息萬變的假想戰(zhàn)場情況。

技術(shù)向,無人可編程泛用炮,自XINY

變化萬千的編程模式與多種高級泛用炮功能,在具備極小的體積的同時支持無人化戰(zhàn)斗。

技術(shù)向,無人可編程三維空爆矢量泛用炮,自XINY

無限的編程模式與更強(qiáng)悍的火控功能,在編程后可對前方進(jìn)行自動鎖定與打擊,編程模塊得到定點連發(fā)能力,與火炮體積極致的壓縮。

實戰(zhàn)向,暴風(fēng)雪號,自Wayfarer-Jat

在“小艦強(qiáng)炮”實戰(zhàn)理論下設(shè)計的戰(zhàn)艦,力求將體積壓小的同時擁有寬射角、高輸出綜合火力。

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  1. ↑ https://www.bilibili.com/video/BV18r4y1Q7RY

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