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在你的應用程序中使用 Navigator 來在不同場景之間過渡。為了實現(xiàn)這一功能,為導航器提供了路由對象來識別每一個場景,還提供了一個 renderScene 函數(shù),導航器可以用它來為給定的路線渲染場景。

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為了改變場景的動畫或動作屬性,提供了一個 configureScene 道具來為給定的路由配置對象??吹綄Ш狡?。默認動畫及更多的關于場景配置選項的信息,請看 Navigator.SceneConfigs。
基本的使用
{ var nextIndex = route.index + 1; navigator.push({ name: 'Scene ' + nextIndex, index: nextIndex, }); }} onBack={() => { if (route.index > 0) { navigator.pop(); } }} /> } />
導航方法
Navigator 有兩種方式進行導航。如果你有一個參考元素,你可以調(diào)用一些方法來觸發(fā)導航:
-
jumpBack()——在不需要卸載當前場景的情況下向后跳 -
jumpForward()——向前跳轉(zhuǎn)到路線堆棧中的下一個場景 -jumpTo(route)——過渡到一個現(xiàn)有的沒有被卸載的場景 -
push(route)——導航到一個新的場景,擠壓任何你能夠jumpForward的場景 -pop()——回歸并卸載當前場景 -replace(route)——用一個新路線替換當前場景 -
`replaceAtIndex(route,index)——取代一個由索引指定的場景
-
replacePrevious(route)——取代之前的場景 -
immediatelyResetRouteStack(routeStack)——用一組路線重置每個場景 -
popToRoute(route)——彈出一個由它的路線指定的特定的場景。這之后所有的場景將被卸載 -
popToTop()——彈出堆棧中的第一個場景,卸載其他場景
導航器對象
通過 renderScene 函數(shù) navigator 對象對場景是可用的。對象有所有的導航方法,以及一些實用程序:
-
parentNavigator——父導航對象的參考,在 props.navigator 中被傳遞 -
onWillFocus——用來向父導航器傳遞一個導航焦點事件 -
onDidFocus——用來向父導航器傳遞一個導航焦點事件
Props
Edit on GitHub
configureScene 函數(shù)型
可選功能,允許配置場景動畫和手勢。將由路線調(diào)用,且應該返回一個場景配置對象
(route) => Navigator.SceneConfigs.FloatFromRight
initialRoute 對象型
提供一個單一的“路線”來開始。路線是一個任意的對象,導航器將使用它在場景呈現(xiàn)之前確定每個場景。initialRoute 或 initialRouteStack 是必需的。
initialRouteStack [對象型]
提供一組路線來呈現(xiàn)最初的場景。如果沒有提供 initialRoute,那么該道具就會被需求。
navigationBar 節(jié)點型
以可選的方式提供一個能夠存留在場景之間轉(zhuǎn)換的導航欄
navigator 對象型
以可選的方式從父導航器提供 navigator 對象
onDidFocus 函數(shù)型
在場景過渡完成后或在最初安裝后該函數(shù)會被每個場景的新路線調(diào)用。這將覆蓋在 this.props.navigator 的onDidFocus處理程序上。
onItemRef 函數(shù)型
當場景參考發(fā)生變化時,該函數(shù)會被調(diào)用 (ref,indexInStack)
onWillFocus 函數(shù)型
將在安裝中和每個導航轉(zhuǎn)換之前發(fā)射目標路線,覆蓋this.props.navigator中的處理程序。這將覆蓋this.props.navigator 中的 onDidFocus 處理程序
renderScene 函數(shù)型
對于一個給定的路線哪一個場景會出現(xiàn)需要該函數(shù)。將由路線和 navigator 對象調(diào)用。
(route, navigator) =>
sceneStyle View#style
設置樣式,以應用于每個場景的容器中。
網(wǎng)站欄目:創(chuàng)新互聯(lián)React教程:導航器
本文路徑:http://www.5511xx.com/article/cdjijgp.html


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