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技術經理其實是技術人最難做好的管理崗,原因主要有兩方面:

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- 在互聯(lián)網(wǎng)公司,技術骨干由于業(yè)務做的出色,火線被提升為技術經理,往往缺乏系統(tǒng)的領導力的培訓。
- 技術經理是團隊貢獻者,但仍然需要大量個人貢獻,尤其是在團隊需要攻堅之際。
這兩方面原因,導致技術經理在管理進階之路上,非常艱難。一些技術體系成熟的大廠,甚至啟用產品總監(jiān)或業(yè)務負責人來擔任子公司CTO。
這其中,更多還是管理帶寬的考量。但其中最關鍵的,是四個重要躍升。這也是每一位技術管理者,都需要跨越的四道檻。
一、責任躍升
第一個躍升,叫責任躍升。
技術經理管理個人貢獻者:技術骨干和員工。
而技術總監(jiān)/CTO管理團隊貢獻者:技術經理和架構師。
管理對象的變化帶來的是責任的躍遷。
技術經理更關注實現(xiàn)細節(jié)和進度,在關鍵節(jié)點需要攻堅。而高階管理者的團隊一般都在50人以上,這種情況下不應該過分關注細節(jié),需要更多關注平臺建設,還需要充分授權。
技術經理需要承擔以下職責:
- 任務管理:開發(fā)工作量評估、訂立開發(fā)流程、分配和追蹤開發(fā)任務;
- 質量管理:代碼review、開發(fā)風險判斷/報告/協(xié)調解決;
- 教練下屬:提升員工的技能、在員工出現(xiàn)目標偏差時及時介入調。
高階管理者的主要職責是:
- 平臺規(guī)范:組建平臺研發(fā)部,與技術經理/架構師共建軟件公共平臺;
- 提升效率:提升技術團隊的工作效率,構建技術團隊的文化;
- 教練技術經理/架構師,提升技術經理的管理能力,提升架構師的業(yè)務思維。
我剛擔任技術總監(jiān)時,團隊遇到技術困難,習慣于上陣去解決。問題是解決了,回頭發(fā)現(xiàn)團隊的產出反而慢了。
原因很簡單,關鍵的技術決策、規(guī)劃、資源協(xié)調、經理下屬的培養(yǎng)等工作都被耽誤了。
管理者需要對團隊業(yè)績負責。當團隊規(guī)模變大,承擔新的責任,很重要。
二、業(yè)務躍升
第二個躍升,叫業(yè)務躍升。
技術經理往往負責單一產品線,而高階管理者負責整條業(yè)務線。這種差異決定了技術經理在晉升高階管理者之前必須先實現(xiàn)業(yè)務躍升。
要實現(xiàn)這種躍升,先做到四個理解:
1.從商業(yè)視角去理解業(yè)務
- 業(yè)務方向跟公司的商業(yè)戰(zhàn)略是否一致?
- 怎么通過業(yè)務賦能商業(yè)?是降本增效還是增大投入取得突破?
2.從產品視角去理解業(yè)務
- 產品怎么完成對業(yè)務的支撐?
- 開發(fā)哪些產品重要,哪些沒那么重要?
這四個理解,又可以稱為業(yè)務洞察力。
12年在360,分析工作人員給用戶遠程修電腦的工作場景之后。我們得出一個重要結論:90%的遠程控制工作可由自動化方案解決。隨后我?guī)ьI團隊研發(fā)了一套和AI結合的遠程修電腦的方案。通過技術實現(xiàn)自動化方案,首先通過AI自動回復及分析,攔截50%無效用戶問題。
之后自動分析用戶電腦情況,運行自動化AI修復軟件。還解決不了的,才由工作人員人工解決。
這套解決方案,讓工作人員每天處理的用戶量提升了10倍。原本需要500人的運營團隊,只需要50人,給公司節(jié)約了巨額的運營成本。
遠控自動系統(tǒng)架構示意圖
這是一次基于對業(yè)務深刻的洞察進而提升業(yè)務效率的實戰(zhàn)。
技術管理者,需要提升對用戶的理解、具備基礎的商業(yè)知識和一定的產品能力。并將這些能力應用到對業(yè)務的驅動中,最終培養(yǎng)出卓越的業(yè)務洞察力。
這就是第二個重要的躍升:業(yè)務躍升。
三、戰(zhàn)略躍升
第三個躍升,叫戰(zhàn)略躍升。
具備戰(zhàn)略決策能力。
而什么是戰(zhàn)略決策能力?
戰(zhàn)略決策能力不是有很多天才idea,每個idea都可以顛覆世界。比決定做什么更重要的是你能決定不做什么。只有真正理解了用戶、業(yè)務、商業(yè)、產品,才能做出最重要的關鍵決策。進而才能具備戰(zhàn)略決策能力。
技術團隊是成本團隊,資源用在哪,資源投入的多少,都需要決策。拿阿里舉例:阿里要求P9管理者要具備一年的戰(zhàn)略決策能力,P10要具備三年的戰(zhàn)略決策能力。
2018年,我加入噠噠少兒英語,負責dadababy項目。我分析了行業(yè)數(shù)據(jù)和競爭對手的數(shù)據(jù),然后我們找出多個可以做突破的方向。再之后我結合團隊的優(yōu)勢只選擇了一個方向做戰(zhàn)略單點突破,將游戲化做到極致。為了提升游戲生產質量和生產速度,我們集重兵做了一個高效的游戲編輯引擎。
dadababy游戲引擎架構圖
使用這個游戲編輯引擎,我們提升了批量生產游戲的速度,進而賦能產品業(yè)務做好用戶口碑和用戶裂變。最終實現(xiàn)了半年0投放獲取100萬用戶的目標。
這個過程中,大力投入游戲引擎的技術決策,就是戰(zhàn)略決策。
所以能不能在有限資源下,做出正確的選擇,這是第三個重要的躍升:戰(zhàn)略躍升。
四、溝通躍升
第四個躍升,叫溝通躍升。
越是高階的技術管理者越需要面對更復雜的溝通環(huán)境。
高階技術管理者需要和不同部門協(xié)調資源、推進合作、判斷需求,有時候可能還要做跨公司的溝通。有時候,技術人和其他部門的同事會有溝通困難的感覺,甚至相互都覺得對方不能理解自己。其實往往是溝通語言上出了問題,技術管理者要學會用非技術語言去溝通。做好跨部門/公司溝通,才能給技術團隊的績效帶來最大賦能,反之則處處遇挫。
前幾天,和幾個做安全的技術VP聊天,大家談到一個問題:企業(yè)的安全投入力度怎么控制。
一個朋友說了這么一段話:安全防護這件事很頭疼,不出事老板覺得團隊沒什么價值,出事了老板也會覺得團隊沒什么價值。
其實不僅是安全團隊,只要是技術支撐型團隊,遇見不是技術出身的CEO,都有可能存在這種困境。大家討論了半天,最后結論是:這必須有一個能向上做好管理的CTO。他需要能用老板聽得懂的語言,告知投入的必要性,并獲得老板的支持。
高階技術管理者,如果不能做到和老板的良好溝通,結局一般都會暗淡出局。這就是第四個重要的躍升:溝通躍升。
五、總結
做好技術管理,一共有4個非常重要的躍升。
1.責任躍升
你要根據(jù)管理的團隊大小,調整自己的職責。
2.業(yè)務躍升
你要真正具備用技術驅動業(yè)務,進而驅動商業(yè)的能力。
3.戰(zhàn)略躍升
你要脫離技術本身,站在產品、用戶、商業(yè)、業(yè)務視角,做好技術戰(zhàn)略決策。
4.溝通躍升
你要具備能和非技術人員良好溝通的能力,尤其是老板。
只有經歷了這四個躍升,在技術管理這條泥濘之路上,你才能走得順走得穩(wěn)。
分享標題:沒跨過這四個檻就技術轉管理,你怎么敢的呀?
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