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Flex模塊化應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)

本文和大家重點(diǎn)討論一下Flex模塊化應(yīng)用程序開(kāi)發(fā),模塊(Module)是創(chuàng)建大型Flex應(yīng)用程序的一個(gè)解決方案,相信本文的介紹一定會(huì)讓你有所收獲。

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Flex模塊化應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)

如果你沒(méi)有看過(guò)RogerGonzalez的Blog中關(guān)于模塊(Module)的文章,那么你應(yīng)該去那里了解一下Flex2這個(gè)特性背后的細(xì)節(jié)和想法。這里我不想過(guò)多地探討為什么要這樣,而是想要給大家展示一個(gè)使用了模塊(Module)的簡(jiǎn)單的Flex程序,你可以從中獲得啟示。

模塊(Modules)

模塊(Module)是創(chuàng)建大型Flex應(yīng)用程序的一個(gè)解決方案,它允許你將你的用戶接口分割成許多分散的有各自用途的小塊。例如(下面出自Flex2的文檔),一個(gè)保險(xiǎn)公司可能有數(shù)百個(gè)表單——針對(duì)于各個(gè)領(lǐng)域的,針對(duì)各種請(qǐng)求類型,以及針對(duì)各種應(yīng)用等等。創(chuàng)建一個(gè)包含所有這些表單的Flex應(yīng)用程序?qū)?huì)產(chǎn)生一個(gè)巨大SWF文件,還會(huì)有不少問(wèn)題:

?應(yīng)用程序越大開(kāi)發(fā)過(guò)程越復(fù)雜;
?應(yīng)用程序越大測(cè)試過(guò)程越復(fù)雜;
?應(yīng)用程序越大部署過(guò)程越復(fù)雜;
?SWF文件越大加載時(shí)間越長(zhǎng)

我的示例程序基于Flex2文檔中的一個(gè)程序,但是我將它做了一些更改來(lái)說(shuō)明幾個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題。這個(gè)例子展示了一個(gè)主程序和其它三個(gè)共享公有數(shù)據(jù)的模塊(Module)。

其中一個(gè)設(shè)計(jì)要素是一個(gè)接口的使用,這個(gè)接口實(shí)質(zhì)上是接口實(shí)現(xiàn)者和使用者之間的一個(gè)契約。這個(gè)例子將會(huì)說(shuō)明我所說(shuō)的意思。模塊(Module)的接口部分雖然不是必須的但是卻可以大大簡(jiǎn)化以后的開(kāi)發(fā)和維護(hù)。比如,如果開(kāi)發(fā)人員有一個(gè)小組負(fù)責(zé)報(bào)告部分,另一個(gè)小組負(fù)責(zé)圖表部分,如果它們一開(kāi)始用了接口,那么只要有需要,接口的實(shí)現(xiàn)就可以做足夠多的變形而不會(huì)影響到工程結(jié)果。接口在模塊(Module)中還扮演另外一個(gè)角色,我在下文中將會(huì)揭示這點(diǎn)。

模塊(Module)是以代替作為根標(biāo)簽的MXML文件(或ActionScript文件)。你可以將帶有標(biāo)簽的作為一個(gè)程序來(lái)看,但是它不能運(yùn)行。

這個(gè)示例有一個(gè)主程序文件以及帶有一個(gè)接口的兩個(gè)模塊。打開(kāi)主程序文件你會(huì)看到:

程序代碼

 
 
 
  1.  
  2.  
  3. click="removeModule()"/> 
  4. click="removeModule();loadModule('ChartModule.swf')"/> 
  5. click="removeModule();loadModule('GridModule.swf')"/> 
  6.  
  7.  
  8.  
  9. width="100%"height="100%"/> 
  10.  
  11.  

 ***個(gè)Panel包含了控制示例中模塊(Module)加載和卸載的RadioButtons。第二個(gè)Panel是使用標(biāo)簽加載模塊(Module)的地方。注意那個(gè)id為currentModule的ModuleLoader,它有一個(gè)關(guān)于ready事件的事件處理器。當(dāng)Flex模塊化中模塊SWF文件加載了足夠多可以開(kāi)始使用的時(shí)候,ModuleLoader就會(huì)分派ready事件(或者說(shuō)ModuleEvent.READY)。

這里有一個(gè)readyModule函數(shù),它在塊中:

程序代碼

 
 
 
  1. privatefunctionreadyModule(event:ModuleEvent):void  
  2. {  
  3. varml:ModuleLoader=event.targetasModuleLoader;  
  4.  
  5. varichild:IExpenseReport=ml.childasIExpenseReport;  
  6. if(ichild!=null){  
  7. ichild.expenseReport=expenses;  
  8. }  
  9. }  
  10.  

 注意ModuleLoader的child屬性是如何轉(zhuǎn)換為IExpenseReport類的。IExpenseReport是一個(gè)所有模塊(Module)都實(shí)現(xiàn)了的接口。只要每個(gè)模塊都實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口,它就可以很容易適應(yīng)于應(yīng)用程序。換句話說(shuō),想象一下當(dāng)你需要?jiǎng)?chuàng)建另一個(gè)表單或者報(bào)告的時(shí)候它的用途。并不需要更改主程序?yàn)樾履K添加IF語(yǔ)句,你只要在新模塊中實(shí)現(xiàn)IExpenseReport接口它就可以在程序中***地運(yùn)行。

IExpenseReport接口:

程序代碼

 
 
 
  1. publicinterfaceIExpenseReport  
  2. {  
  3. functionsetexpenseReport(ac:ArrayCollection):void;  
  4. }  
  5.  

 每個(gè)模塊(Module)都實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口,定義各自的名為expenseReport的set函數(shù)。下面是ChartModule的根標(biāo)簽和接口IExpenseReport的實(shí)現(xiàn):

程序代碼

 
 
 
  1. layout="vertical" 
  2. percentWidth="100"percentHeight="100"> 
  3. importmx.collections.ArrayCollection;  
  4. [Bindable]publicvarexpenses:ArrayCollection;  
  5.  
  6. publicfunctionsetexpenseReport(ac:ArrayCollection):void  
  7. {  
  8. expenses=ac;  
  9. }  
  10. ]]> 
  11. ...  
  12.  
  13.  

 讓我們回到主程序,RadioButton的click事件會(huì)卸載任何當(dāng)前已加載的模塊然后加載一個(gè)新的模塊。下面是ChartModule的RadioButton標(biāo)簽:

程序代碼

 
 
 
  1.  
  2.  

 這個(gè)click事件會(huì)調(diào)用上面列出的readyModule事件。

編譯并運(yùn)行程序

如果你使用了FlexBuilder2,請(qǐng)確定更改了項(xiàng)目的Properties將模塊(Module)作為"Applications"包含進(jìn)來(lái)。這樣FlexBuilder2回將它們編譯進(jìn)SWF文件并且放進(jìn)bin文件夾中。

FlexBuilder注意:要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)使用模塊(Module)的工程,請(qǐng)使用工程的Properties將模塊文件作為"Applications"。這會(huì)使得他們被編譯進(jìn)SWF文件。

一旦SWF文件被創(chuàng)建你就可以運(yùn)行主程序并點(diǎn)擊RadioButtons在模塊(Module)之間切換。

FlexBuilder注意:FlexBuilder并不會(huì)保存任何關(guān)于模塊(Module)和主程序的從屬信息。只要你對(duì)一個(gè)模塊(Module)作了更改,你就可能需要重新編譯主程序或其它從屬的模塊(Module)。

將SWF文件***化

如果你查看一下主程序的SWF文件和Flex模塊化中模塊的SWF文件的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的大小差不多。這就說(shuō)明,模塊的SWF和主程序SWF中有很多同樣的組件定義。

FlashPlayer并不會(huì)保存元件(symbol)的副本。例如,如果主程序有一個(gè)Button組件而一個(gè)模塊(Module)也有一個(gè)Button組件,F(xiàn)lashPlayer就不會(huì)從模塊中加載Button了,因?yàn)樗呀?jīng)在主程序中有定義了。

使用-link-report=report.xml編譯主程序,這樣會(huì)創(chuàng)建一個(gè)鏈接到主程序的包含所有元件信息的文件。然后在編譯模塊(Module)的時(shí)候會(huì)使用那個(gè)report.xml文件。

程序代碼

 
 
 
  1. mxmlc-load-externs=report.xmlChartModule.mxml 

當(dāng)ChartModule被編譯的時(shí)候,所有在report.xml文件中列出的元件將會(huì)在它的SWF中省略。當(dāng)我不使用report.xml文件編譯ChartModule.swf的時(shí)候,它的大小是202K。而當(dāng)我使用report.xml文件的時(shí)候,SWF的大小只有68K。這大大減少了模塊(Module)的加載時(shí)間。

在文章的開(kāi)始將到模塊(Module)的時(shí)候,我提過(guò)接口有另一個(gè)作用。假設(shè)你沒(méi)有使用接口而是在主程序中引用模塊的類。當(dāng)你運(yùn)行l(wèi)ink-report的時(shí)候,你的模塊類將會(huì)出現(xiàn)在report.xml中。當(dāng)你使用使用link-report編譯模塊(Module)的時(shí)候你的模塊并不會(huì)包含在它自己的SWF中!起初這并不會(huì)成為一個(gè)問(wèn)題,盡管主程序由于包含了模塊的定義而變得很大。然而,當(dāng)你更改你的模塊的時(shí)候發(fā)生了什么才是重要的。如果你沒(méi)有重新編譯主程序,你主程序的SWF文件將會(huì)包含模塊(Module)舊的定義——而不是你已經(jīng)更改過(guò)的。

程序代碼

 
 
 
  1. mxmlc-link-report=report.xmlMain.mxml  
  2. mxmlc-load-externs=report.xmlChartModule.mxml  
  3. //etc.  
  4.  

 如果你決定使用這個(gè)技術(shù)來(lái)減小模塊(Module)的大小,那么就使用接口來(lái)確保終端用戶使用的總是模塊(Module)的***版本。

FlexBuilder注意:FlexBuilder在一個(gè)工程里沒(méi)有辦法做到這些。如果你確定你將要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)使用模塊(Module)的工程,可以考慮一下將公共的類和接口(包括event類)放到一個(gè)SWC(FlexLibraryProject)中然后將模塊(Module)分離到它們各自的工程里。

或者,你可以將所有東西創(chuàng)建為一個(gè)單一的Flex工程,然后將***化作為一個(gè)產(chǎn)品化前或測(cè)試前的部署步驟在FlexBuilder之外進(jìn)行。

Flex模塊化總結(jié)

?將程序分割成多塊并不是每個(gè)人都會(huì)使用模塊(Module)。使用這種方法主程序會(huì)比平常小,而且多數(shù)用戶只使用整個(gè)程序的一部分。
?使用接口來(lái)使主程序或模塊(Module)來(lái)與加載的模塊通信。這使維護(hù)變得容易。
?使用-link-report命令參數(shù)編譯主程序來(lái)產(chǎn)生一個(gè)使用元件列表。
?在主程序中使用-load-externs和report.xml編譯模塊(Module),這樣可以使它們變得更小。

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