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游戲開(kāi)發(fā)者:如何在激烈的APP世界立足

Harry Holmwood其人是日本集移動(dòng)、社交及主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者兼出版商于一身的Marvelous AQL公司歐洲部CEO,該公司此前曾以MarvDev開(kāi)發(fā)者計(jì)劃吸引了來(lái)自全球的游戲開(kāi)發(fā)者為其進(jìn)行免費(fèi)游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。在各類移動(dòng)平臺(tái)之上,每天平均有超過(guò)100個(gè)新應(yīng)用發(fā)布,因此對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),要想讓自己的應(yīng)用脫穎而出實(shí)在是非常具有挑戰(zhàn)性。而作為MAQL歐洲部CEO,Harry自有其獨(dú)具一 格的睿智及眼光,為了更好地幫助開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)出玩家愛(ài)玩的游戲,Harry特從商業(yè)角度出發(fā),總結(jié)了移動(dòng)游戲應(yīng)用六大立足之道。

  Harry Holmwood

1. 與眾不同

從其他游戲中獲取靈感自然可取,但如果你的游戲并沒(méi)有添加其他任何新奇的東西,只是給了用戶一個(gè)為什么他們“必須”玩的理由,那么要想成功是不大可能的。

在過(guò)去的幾年里移動(dòng)游戲行業(yè)有很多成功的典范,它們之所以成功,最主要的原因就是它們給予了游戲玩家一些***的東西,這就是為什么即使是面臨著非常殘酷的競(jìng)爭(zhēng),它們也能披荊斬棘功成名就。

以史為鏡可以知興替,無(wú)論2013年你有何規(guī)劃,都要回首過(guò)去,并對(duì)已做的事情進(jìn)行總結(jié)。最重要的不是你將要做什么,而是在過(guò)去一年里你是否都按計(jì)劃完成了所有目標(biāo)?還有哪些未完成的?先總結(jié)過(guò)去然后再進(jìn)行新的規(guī)劃與展望。

  CSR Racing

像Minecraft(我的世界)、CSR Racing、Infinity Blade(無(wú)盡之劍)及Draw Something(你畫我猜)等曾經(jīng)紅極一時(shí)的游戲其靈感均來(lái)自于早期產(chǎn)品,但卻都給游戲玩家?guī)?lái)了感覺(jué)上非常新穎的東西。

2. 決定你的商業(yè)模式先

增值游戲(指預(yù)先付費(fèi))和免費(fèi)游戲是兩個(gè)完全不同的概念,而要想從一種模式進(jìn)化到另一種模式也是困難重重。尤其是現(xiàn)在許多街機(jī)游戲并不能很好地適應(yīng)免 費(fèi)模式,用戶保持率是一個(gè)問(wèn)題,貨幣化也是一個(gè)非常頭疼的問(wèn)題,更何況還有一小部分用戶想要花錢提升物品裝備或訪問(wèn)附加內(nèi)容。

  行尸走肉

當(dāng)然免費(fèi)增值模式也并非唯一的選擇,如果你的游戲并不適合免費(fèi),那就不要害怕走增值服務(wù)之路。像The Room、The Walking Dead(行尸走肉)及Super Hexagon(超級(jí)六邊形)等這些非常精彩的游戲就都是采用的增值模式,但卻還是都擁有非常龐大的粉絲群。

3. 讓玩家樂(lè)意掏腰包

好的游戲能讓玩家主動(dòng)自掏腰包,而不是消極的體驗(yàn),這種差異很微妙,但卻很重要,這種差異能讓一款游戲“少挫敗”而“多歡喜”。游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的能源動(dòng) 力學(xué)、時(shí)間閘控等均屬于前者,但卻會(huì)讓玩家越來(lái)越難以容忍。收集、培育、創(chuàng)新、交流、冒險(xiǎn)等則屬于后者,擁有非常良好的游戲體驗(yàn),在讓玩家玩得不亦樂(lè)乎的 同時(shí)還能讓他們非常樂(lè)意掏腰包。

  Panini足球貼紙

我小時(shí)候是一個(gè)狂熱的Panini足球貼紙購(gòu)買者,盡管對(duì)足球并不感興趣,但那一副副密封的卡片對(duì)我而言卻非常具有吸引力,更讓我感到興奮的是找到一 個(gè)非常稀有的金屬俱樂(lè)部徽章貼紙或?qū)?**球員貼在我的收藏冊(cè)里,重了的則和我的伙伴們交換,就這樣,慢慢地貼滿了一整本收藏冊(cè)。如果游戲能像我從小商販那 里買來(lái)的卡片并將其貼在我的收藏冊(cè)上那樣,可真是其樂(lè)無(wú)窮啊。因此游戲開(kāi)發(fā)者可以以這種思路進(jìn)行免費(fèi)增值的服務(wù)體驗(yàn),這也能在一定程度上讓玩家非常樂(lè)意掏 錢,讓花錢成為游戲樂(lè)趣的一部分,你樂(lè)我也樂(lè)。

4. 因設(shè)備而異

在移動(dòng)成主流的變革之中,諸多老牌游戲開(kāi)發(fā)商都陸續(xù)走上了移動(dòng)進(jìn)化之路,相比白紙一張的新興移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者,擁有主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)背景的開(kāi)發(fā)者則必須要轉(zhuǎn)變心態(tài)競(jìng)爭(zhēng),才能很好地立足于移動(dòng)游戲行業(yè)。

移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)首先需要考慮清楚的就是如何才能很好地運(yùn)用觸摸屏?觸摸界面讓人難以置信,而好游戲的觸感通常而言都是非常良好的。除此之外,還應(yīng)該從用戶角度出發(fā),思考人們什么時(shí)候會(huì)玩游戲,相比傳統(tǒng)游戲,移動(dòng)游戲更應(yīng)該是在短時(shí)間內(nèi)卻仍能給玩家?guī)?lái)***的游戲體驗(yàn)的。

  Super Hexagon

Super Hexagon正是如此,當(dāng)玩家開(kāi)始玩時(shí)會(huì)盡***努力堅(jiān)持。Bejewelled Blitz(寶石迷陣)有一個(gè)一分鐘的***游戲長(zhǎng)度。而行尸走肉則通過(guò)自動(dòng)存檔打破了這個(gè)規(guī)則,當(dāng)用戶想要退出時(shí)系統(tǒng)會(huì)將進(jìn)度自動(dòng)保存,待重新登陸之時(shí)便 可直接繼續(xù)接下來(lái)的游戲場(chǎng)景。

對(duì)于高質(zhì)量的游戲,即使我一而再再而三地退回到某個(gè)已經(jīng)完成的場(chǎng)景下進(jìn)行重新沖關(guān),我還是會(huì)很著迷地花一整個(gè)周末的時(shí)間來(lái)完成游戲的所有環(huán)節(jié)。

5. 別讓玩家困惑

玩家的注意力持續(xù)時(shí)間很短暫,應(yīng)用商店中隨便就有成千上萬(wàn)的應(yīng)用供他們享用,還有數(shù)億的網(wǎng)頁(yè)供他們?yōu)g覽閱讀。因此,你可以嘗試著從從沒(méi)有玩過(guò)的人的角 度來(lái)玩你的游戲,當(dāng)然,更好的方法是讓其他人都來(lái)玩它,并對(duì)他們的反應(yīng)進(jìn)行細(xì)致的觀察,也就是測(cè)試。如果玩家在玩的過(guò)程中出現(xiàn)問(wèn)題,不要去責(zé)怪他們,而是 想著為什么會(huì)這樣?然后對(duì)其進(jìn)行修復(fù)。

  Clash of Clans

這方面Clash of Clans及任何的Zynga游戲就是很好的例子,游戲開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)它們深入了解如何才能開(kāi)發(fā)出一款任何人都可以理解的游戲。

6. 卓爾不群

最重要的一點(diǎn)是你必須開(kāi)發(fā)出一款偉大的游戲,現(xiàn)在在App Store上已經(jīng)有太多的游戲應(yīng)用,即使全球所有的開(kāi)發(fā)者明天都停止開(kāi)發(fā)游戲,用戶在今后的300年里也可以每天玩不同的游戲,由此競(jìng)爭(zhēng)激烈之況可見(jiàn)一斑。

盡管游戲應(yīng)用太過(guò)眾多,但開(kāi)發(fā)者仍然前仆后繼并樂(lè)此不疲,因?yàn)閷?duì)于開(kāi)發(fā)者而言,將游戲在各個(gè)平臺(tái)上發(fā)布,讓來(lái)自全球不同國(guó)家及地區(qū)的玩家下載并游戲,這是多么激動(dòng)人心的事情,對(duì)于我而言,也是如此。

寫在***

規(guī)則不必死守,因?yàn)槭侨硕ǖ模匀灰灿扇烁淖?,好的游戲善于在為玩家制造驚喜的同時(shí)打破規(guī)則。MAQL歐洲迄今為止與開(kāi)發(fā)者簽訂的所有的游戲都有一個(gè)共同點(diǎn),就是讓人愛(ài)不釋手,玩了之后還想再玩,而這也就達(dá)到了游戲開(kāi)發(fā)的***境界。


名稱欄目:游戲開(kāi)發(fā)者:如何在激烈的APP世界立足
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