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Java多線程編程—鎖優(yōu)化

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一、盡量不要鎖住方法

二、縮小同步代碼塊,只鎖數(shù)據(jù)

三、鎖中盡量不要再包含鎖

四、將鎖私有化,在內(nèi)部管理鎖

五、進(jìn)行適當(dāng)?shù)逆i分解

正文

并發(fā)環(huán)境下進(jìn)行編程時(shí),需要使用鎖機(jī)制來(lái)同步多線程間的操作,保證共享資源的互斥訪問(wèn)。加鎖會(huì)帶來(lái)性能上的損壞,似乎是眾所周知的事情。然而,加鎖本身不會(huì)帶來(lái)多少的性能消耗,性能主要是在線程的獲取鎖的過(guò)程。

如果只有一個(gè)線程競(jìng)爭(zhēng)鎖,此時(shí)并不存在多線程競(jìng)爭(zhēng)的情況,那么JVM會(huì)進(jìn)行優(yōu)化,那么這時(shí)加鎖帶來(lái)的性能消耗基本可以忽略。因此,規(guī)范加鎖的操作,優(yōu)化鎖的使用方法,避免不必要的線程競(jìng)爭(zhēng),不僅可以提高程序性能,也能避免不規(guī)范加鎖可能造成線程死鎖問(wèn)題,提高程序健壯性。下面闡述幾種鎖優(yōu)化的思路。

一、盡量不要鎖住方法

在普通成員函數(shù)上加鎖時(shí),線程獲得的是該方法所在對(duì)象的對(duì)象鎖。此時(shí)整個(gè)對(duì)象都會(huì)被鎖住。這也意味著,如果這個(gè)對(duì)象提供的多個(gè)同步方法是針對(duì)不同業(yè)務(wù)的,那么由于整個(gè)對(duì)象被鎖住,一個(gè)業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)在處理時(shí),其他不相關(guān)的業(yè)務(wù)線程也必須wait。下面的例子展示了這種情況:

LockMethod類包含兩個(gè)同步方法,分別在兩種業(yè)務(wù)處理中被調(diào)用:

 
 
 
  1. public class LockMethod   { 
  2.     public synchronized void busiA() { 
  3.         for (int i = 0; i < 10000; i++) { 
  4.             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness A:"+i); 
  5.         } 
  6.     } 
  7.     public synchronized void busiB() { 
  8.         for (int i = 0; i < 10000; i++) { 
  9.             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness B:"+i); 
  10.         } 
  11.     } 

BUSSA是線程類,用來(lái)處理A業(yè)務(wù),調(diào)用的是LockMethod的busiA()方法:

 
 
 
  1. public class BUSSA extends Thread { 
  2.     LockMethod lockMethod; 
  3.     void deal(LockMethod lockMethod){ 
  4.         this.lockMethod = lockMethod; 
  5.     } 
  6.  
  7.     @Override 
  8.     public void run() { 
  9.         super.run(); 
  10.         lockMethod.busiA(); 
  11.     } 

BUSSB是線程類,用來(lái)處理B業(yè)務(wù),調(diào)用的是LockMethod的busiB()方法:

 
 
 
  1. public class BUSSB extends Thread { 
  2.     LockMethod lockMethod; 
  3.     void deal(LockMethod lockMethod){ 
  4.         this.lockMethod = lockMethod; 
  5.     } 
  6.  
  7.     @Override 
  8.     public void run() { 
  9.         super.run(); 
  10.         lockMethod.busiB(); 
  11.     } 

TestLockMethod類,使用線程BUSSA與BUSSB進(jìn)行業(yè)務(wù)處理:

 
 
 
  1. public class TestLockMethod extends Thread { 
  2.  
  3.     public static void main(String[] args) { 
  4.         LockMethod lockMethod = new LockMethod(); 
  5.         BUSSA bussa = new BUSSA(); 
  6.         BUSSB bussb = new BUSSB(); 
  7.         bussa.deal(lockMethod); 
  8.         bussb.deal(lockMethod); 
  9.         bussa.start(); 
  10.         bussb.start(); 
  11.  
  12.     } 
  13. 運(yùn)行程 

運(yùn)行程序,可以看到在線程bussa 執(zhí)行的過(guò)程中,bussb是不能夠進(jìn)入函數(shù) busiB()的,因?yàn)榇藭r(shí)lockMethod 的對(duì)象鎖被線程bussa獲取了。

二、縮小同步代碼塊,只鎖數(shù)據(jù)

有時(shí)候?yàn)榱司幊谭奖?,有些人?huì)synchnoized很大的一塊代碼,如果這個(gè)代碼塊中的某些操作與共享資源并不相關(guān),那么應(yīng)當(dāng)把它們放到同步塊外部,避免長(zhǎng)時(shí)間的持有鎖,造成其他線程一直處于等待狀態(tài)。尤其是一些循環(huán)操作、同步I/O操作。

不止是在代碼的行數(shù)范圍上縮小同步塊,在執(zhí)行邏輯上,也應(yīng)該縮小同步塊,例如多加一些條件判斷,符合條件的再進(jìn)行同步,而不是同步之后再進(jìn)行條件判斷,盡量減少不必要的進(jìn)入同步塊的邏輯。

三、鎖中盡量不要再包含鎖

這種情況經(jīng)常發(fā)生,線程在得到了A鎖之后,在同步方法塊中調(diào)用了另外對(duì)象的同步方法,獲得了第二個(gè)鎖,這樣可能導(dǎo)致一個(gè)調(diào)用堆棧中有多把鎖的請(qǐng)求,多線程情況下可能會(huì)出現(xiàn)很復(fù)雜、難以分析的異常情況,導(dǎo)致死鎖的發(fā)生。下面的代碼顯示了這種情況:

 
 
 
  1. synchronized(A){  
  2.    synchronized(B){  
  3.       }   } 

或是在同步塊中調(diào)用了同步方法:

 
 
 
  1. synchronized(A){  
  2.     B  b = objArrayList.get(0); 
  3.     b.method(); //這是一個(gè)同步方法 

解決的辦法是跳出來(lái)加鎖,不要包含加鎖:

 
 
 
  1.      B b = null; 
  2.  
  3.  synchronized(A){ 
  4.     b = objArrayList.get(0); 
  5.   } 
  6.   b.method(); 

四、將鎖私有化,在內(nèi)部管理鎖

把鎖作為一個(gè)私有的對(duì)象,外部不能拿到這個(gè)對(duì)象,更安全一些。對(duì)象可能被其他線程直接進(jìn)行加鎖操作,此時(shí)線程便持有了該對(duì)象的對(duì)象鎖,例如下面這種情況:

 
 
 
  1. class A { 
  2.     public void method1() { 
  3.     } 
  4.  
  5. class B { 
  6.     public void method1() { 
  7.         A a = new A(); 
  8.         synchronized (a) { //直接進(jìn)行加鎖 
  9.       a.method1(); 
  10.  
  11.         } 
  12.     } 

這種使用方式下,對(duì)象a的對(duì)象鎖被外部所持有,讓這把鎖在外部多個(gè)地方被使用是比較危險(xiǎn)的,對(duì)代碼的邏輯流程閱讀也造成困擾。一種更好的方式是在類的內(nèi)部自己管理鎖,外部需要同步方案時(shí),也是通過(guò)接口方式來(lái)提供同步操作:

 
 
 
  1. class A { 
  2.     private Object lock = new Object(); 
  3.     public void method1() { 
  4.         synchronized (lock){ 
  5.  
  6.         } 
  7.     } 
  8.  
  9. class B { 
  10.     public void method1() { 
  11.         A a = new A(); 
  12.         a.method1(); 
  13.     } 

五、進(jìn)行適當(dāng)?shù)逆i分解

考慮下面這段程序:

 
 
 
  1. public class GameServer { 
  2.   public Map> tables = new HashMap>(); 
  3.  
  4.   public void join(Player player, Table table) { 
  5.     if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) { 
  6.       synchronized (tables) { 
  7.         List tablePlayers = tables.get(table.getId()); 
  8.         if (tablePlayers.size() < 9) { 
  9.           tablePlayers.add(player); 
  10.         } 
  11.       } 
  12.     } 
  13.   } 
  14.   public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/}  
  15.   public void createTable() {/*省略*/}  
  16.   public void destroyTable(Table table) {/*省略*/} 

在這個(gè)例子中,join方法只使用一個(gè)同步鎖,來(lái)獲取tables中的List對(duì)象,然后判斷玩家數(shù)量是不是小于9,如果是,就調(diào)增加一個(gè)玩家。當(dāng)有成千上萬(wàn)個(gè)List存在tables中時(shí),對(duì)tables鎖的競(jìng)爭(zhēng)將非常激烈。

在這里,我們可以考慮進(jìn)行鎖的分解:快速取出數(shù)據(jù)之后,對(duì)List對(duì)象進(jìn)行加鎖,讓其他線程可快速競(jìng)爭(zhēng)獲得tables對(duì)象鎖:

 
 
 
  1. public class GameServer { 
  2.   public Map> tables = new HashMap>(); 
  3.  
  4.   public void join(Player player, Table table) { 
  5.     if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) { 
  6.       List tablePlayers = null; 
  7.       synchronized (tables) { 
  8.           tablePlayers = tables.get(table.getId()); 
  9.       } 
  10.  
  11.       synchronized (tablePlayers) { 
  12.         if (tablePlayers.size() < 9) { 
  13.           tablePlayers.add(player); 
  14.         } 
  15.       } 
  16.     } 
  17.   } 
  18.  
  19.  public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/}  
  20.  public void createTable() {/*省略*/}  
  21.  public void destroyTable(Table table) {/*省略*/} 

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