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一直都在考慮這個月分享大家什么東西***,原計劃是打算寫一些HTML5中JS方面的內(nèi)容或者是AJAX方面的,可是自己由于表達能力,時間,還有個人工作方面的問題,這個還是等下個月再做分享吧。

創(chuàng)新互聯(lián)主營合川網(wǎng)站建設(shè)的網(wǎng)絡(luò)公司,主營網(wǎng)站建設(shè)方案,成都App定制開發(fā),合川h5小程序制作搭建,合川網(wǎng)站營銷推廣歡迎合川等地區(qū)企業(yè)咨詢
老規(guī)矩,開始正文以前先交代自己寫這篇文章的目的和一些注意事項:
1.首先本人一直從事前端開發(fā),所以除了JavaScript其他的語言了解不深,所以文章只會以JavaScript語言的角度去論證;
2.其實我個人在項目用過的模式也不多,對模式的概念的理解也沒有那么抽象,所以最近在面試中如果面試官問到與模式相關(guān)的問題,自己感覺在對答過程中很郁悶,很多東西表達不清楚,于是就找了些相關(guān)資料,才會有這篇文章分享;
3.JavaScript模式與前端的工作和成長密不可分,因為這確實不是一個簡單的話題,所以我只能盡力用簡單表達和例子闡明,而且園子里有很多的高手,所以希望大家踴躍發(fā)言(由于水平有限,請大家多多指教,希望嘴下留情);
4.由于這篇文章更多的只是想起到一個介紹和講解的作用,并不打算對每種模式進行細致的分析,所以每種模式只用到一個至二個例子,可能會造成這個例子的表達并不是***的或者不夠全面,如果各位看官覺得不過癮,可以再去查找相關(guān)資料;
5.做任何事都需要堅持,寫博客也是一樣,嘿嘿,每月至少一篇(文章確實較長,希望能對朋友們有所幫助,重點部分在前言中有介紹,大家可以選擇感興趣的模式進行深入)。
6.歡迎轉(zhuǎn)載,不過請注明出處,謝謝。
了解JavaScript設(shè)計模式我們需要知道的一些必要知識點:(內(nèi)容相對基礎(chǔ),高手請?zhí)^)
JavaScript閉包
1.閉包最常用的方式就是返回一個內(nèi)聯(lián)函數(shù)(何為內(nèi)聯(lián)函數(shù)?就是在函數(shù)內(nèi)部聲明的函數(shù));
2.在JavaScript中有作用域和執(zhí)行環(huán)境的問題,在函數(shù)內(nèi)部的變量在函數(shù)外部是無法訪問的,在函數(shù)內(nèi)部卻可以得到全局變量。由于種種原因,我們有時候需要得到函數(shù)內(nèi)部的變量,可是用常規(guī)方法是得不到的,這時我們就可以創(chuàng)建一個閉包,用來在外部訪問這個變量。
3.閉包的用途 主要就是上一點提到的讀取函數(shù)內(nèi)部變量,還有一個作用就是可以使這些變量一直保存在內(nèi)存中。
4.使用閉包要注意,由于變量被保存在內(nèi)存中,所以會對內(nèi)存造成消耗,所以不能濫用閉包。解決方法是 在退出函數(shù)之前,將不使用的局部變量全部刪除。
***還是上一套閉包的代碼吧,這樣更直觀。
- function f(){
- var n = 999;
- function f1(){
- alert(n+=1);
- }
- return f1;
- }
- var result = f();
- result(); // 1000
- result(); // 1001
- result(); // 1002
封裝:通過將一個方法或者屬性聲明為私用的,可以讓對象的實現(xiàn)細節(jié)對其他對象保密以降低對象之間的耦合程度,可以保持數(shù)據(jù)的完整性并對其修改方式加以約束,這樣可以是代碼更可靠,更易于調(diào)試。封裝是面向?qū)ο蟮脑O(shè)計的基石。
盡管JavaScript是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,可它并不具備將成員聲明為公用或私用的任何內(nèi)部機制,所以我們只能自己想辦法實現(xiàn)這種特性。下面還是通過一套完整的代碼去分析,介紹什么是私有屬性和方法,什么是特權(quán)屬性和方法,什么是公有屬性和方法,什么是公有靜態(tài)屬性和方法。
私有屬性和方法:函數(shù)有作用域,在函數(shù)內(nèi)用var 關(guān)鍵字聲明的變量在外部無法訪問,私有屬性和方法本質(zhì)就是你希望在對象外部無法訪問的變量。
特權(quán)屬性和方法:創(chuàng)建屬性和方法時使用的this關(guān)鍵字,因為這些方法定義在構(gòu)造器的作用域中,所以它們可以訪問到私有屬性和方法;只有那些需要直接訪問私有成員的方法才應(yīng)該被設(shè)計為特權(quán)方法。
共有屬性和方法:直接鏈在prototype上的屬性和方法,不可以訪問構(gòu)造器內(nèi)的私有成員,可以訪問特權(quán)成員,子類會繼承所有的共有方法。
共有靜態(tài)屬性和方法:***的理解方式就是把它想象成一個命名空間,實際上相當于把構(gòu)造器作為命名空間來使用。
- /* -- 封裝 -- */
- var _packaging = function(){
- //私有屬性和方法
- var name = 'Darren';
- var method1 = function(){
- //...
- }
- //特權(quán)屬性和方法
- this.title = 'JavaScript Design Patterns' ;
- this.getName = function(){
- return name;
- }
- }
- //共有靜態(tài)屬性和方法
- _packaging._name = 'Darren code';
- _packaging.alertName = function(){
- alert(_packaging._name);
- }
- //共有屬性和方法
- _packaging.prototype = {
- init:function(){
- //...
- }
- }
#p#
繼承:繼承本身就是一個抽象的話題,在JavaScript中繼承更是一個復(fù)雜的話題,因為JavaScript想要實現(xiàn)繼承有兩種實現(xiàn)方式,分別是類式繼承和原型式繼承,每種實現(xiàn)的方式都需要采取不少措施,下面本人通過分析例子的方式講解JavaScript中這個很重要的話題。
- /* -- 類式繼承 -- */
- //先聲明一個超類
- function Person(name){
- this.name = name;
- }
- //給這個超類的原型對象上添加方法 getName
- Person.prototype.getName = function(){
- return this.name;
- }
- //實例化這個超類
- var a = new Person('Darren1')
- alert(a.getName());
- //再聲明類
- function Programmer(name,sex){
- //這個類中要調(diào)用超類Person的構(gòu)造函數(shù),并將參數(shù)name傳給它
- Person.call(this,name);
- this.sex = sex;
- }
- //這個子類的原型對象等于超類的實例
- Programmer.prototype = new Person();
- //因為子類的原型對象等于超類的實例,所以prototype.constructor這個方法也等于超類構(gòu)造函數(shù),你可以自己測試一下,如果沒這一步,alert(Programmer.prototype.constructor),這個是Person超類的引用,所以要從新賦值為自己本身
- Programmer.prototype.constructor = Programmer;
- //子類本身添加了getSex 方法
- Programmer.prototype.getSex = function(){
- return this.sex;
- }
- //實例化這個子類
- var _m = new Programmer('Darren2','male');
- //自身的方法
- alert(_m.getSex());
- //繼承超類的方法
- alert(_m.getName());
代碼都不難,只要對 原型鏈 有基礎(chǔ)就能理解。類式繼承模式是JavaScript繼承主要的模式,幾乎所有用面向?qū)ο蠓绞骄帉懙腏avaScript代碼中都用到了這種繼承,又因為在各種流行語言中只有JavaScript使用原型式繼承,因此***還是使用類式繼承??墒且煜avaScript語言,原型繼承也是我們必須所了解的,至于在項目中是否使用就得看個人編碼風格了。
- /* -- 原型式繼承 -- */
- //clone()函數(shù)用來創(chuàng)建新的類Person對象
- var clone = function(obj){
- var _f = function(){};
- //這句是原型式繼承最核心的地方,函數(shù)的原型對象為對象字面量
- _f.prototype = obj;
- return new _f;
- }
- //先聲明一個對象字面量
- var Person = {
- name:'Darren',
- getName:function(){
- return this.name;
- }
- }
- //不需要定義一個Person的子類,只要執(zhí)行一次克隆即可
- var Programmer = clone(Person);
- //可以直接獲得Person提供的默認值,也可以添加或者修改屬性和方法
- alert(Programmer.getName())
- Programmer.name = 'Darren2'
- alert(Programmer.getName())
- //聲明子類,執(zhí)行一次克隆即可
- var Someone = clone(Programmer);
JavaScript設(shè)計模式的作用 - 提高代碼的重用性,可讀性,使代碼更容易的維護和擴展。
1.單體模式,工廠模式,橋梁模式個人認為這個一個優(yōu)秀前端必須掌握的模式,對抽象編程和接口編程都非常有好處。
2.裝飾者模式和組合模式有很多相似的地方,它們都與所包裝的對象實現(xiàn)同樣的接口并且會把任何方法的調(diào)用傳遞給這些對象。裝飾者模式和組合模式是本人描述的較吃力的兩個模式,我個人其實也沒用過,所以查了很多相關(guān)資料和文檔,請大家海涵。
3.門面模式是個非常有意思的模式,幾乎所有的JavaScript庫都會用到這個模式,假如你有逆向思維或者逆向編程的經(jīng)驗,你會更容易理解這個模式(聽起來有挑戰(zhàn),其實一接觸你就知道這是個很簡單的模式);還有配置器模式得和門面模式一塊拿來說,這個模式對現(xiàn)有接口進行包裝,合理運用可以很多程度上提高開發(fā)效率。這兩個模式有相似的地方,所以一塊理解的話相信都會很快上手的。
4.享元模式是一種以優(yōu)化為目的的模式。
5.代理模式主要用于控制對象的訪問,包括推遲對其創(chuàng)建需要耗用大量計算資源的類得實例化。
6.觀察者模式用于對對象的狀態(tài)進行觀察,并且當它發(fā)生變化時能得到通知的方法。用于讓對象對事件進行監(jiān)聽以便對其作出響應(yīng)。觀察者模式也被稱為“訂閱者模式”。
7.命令模式是對方法調(diào)用進行封裝的方式,用命名模式可以對方法調(diào)用進行參數(shù)化和傳遞,然后在需要的時候再加以執(zhí)行。
8.職責鏈模式用來消除請求的發(fā)送者和接收者之間的耦合。
JavaScript設(shè)計模式都有哪些?
單體(Singleton)模式: 絕對是JavaScript中最基本最有用的模式。
單體在JavaScript的有多種用途,它用來劃分命名空間??梢詼p少網(wǎng)頁中全局變量的數(shù)量(在網(wǎng)頁中使用全局變量有風險);可以在多人開發(fā)時避免代碼的沖突(使用合理的命名空間)等等。
在中小型項目或者功能中,單體可以用作命名空間把自己的代碼組織在一個全局變量名下;在稍大或者復(fù)雜的功能中,單體可以用來把相關(guān)代碼組織在一起以便日后好維護。
使用單體的方法就是用一個命名空間包含自己的所有代碼的全局對象,示例:
- var functionGroup = {
- name:'Darren',
- method1:function(){
- //code
- },
- init:function(){
- //code
- }
- }
或者
- var functionGroup = new function myGroup(){
- this.name = 'Darren';
- this.getName = function(){
- return this.name
- }
- this.method1 = function(){}
- ...
- }
工廠(Factory)模式:提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口,而無需指定他們具體的類。
工廠就是把成員對象的創(chuàng)建工作轉(zhuǎn)交給一個外部對象,好處在于消除對象之間的耦合(何為耦合?就是相互影響)。通過使用工廠方法而不是new關(guān)鍵字及具體類,可以把所有實例化的代碼都集中在一個位置,有助于創(chuàng)建模塊化的代碼,這才是工廠模式的目的和優(yōu)勢。
舉個例子:你有一個大的功能要做,其中有一部分是要考慮擴展性的,那么這部分代碼就可以考慮抽象出來,當做一個全新的對象做處理。好處就是將來擴展的時候容易維護 - 只需要操作這個對象內(nèi)部方法和屬性,達到了動態(tài)實現(xiàn)的目的。非常有名的一個示例 - XHR工廠:
- var XMLHttpFactory = function(){}; //這是一個簡單工廠模式
- XMLHttpFactory.createXMLHttp = function(){
- var XMLHttp = null;
- if (window.XMLHttpRequest){
- XMLHttp = new XMLHttpRequest()
- }else if (window.ActiveXObject){
- XMLHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")
- }
- return XMLHttp;
- }
- //XMLHttpFactory.createXMLHttp()這個方法根據(jù)當前環(huán)境的具體情況返回一個XHR對象。
- var AjaxHander = function(){
- var XMLHttp = XMLHttpFactory.createXMLHttp();
- ...
- }
工廠模式又區(qū)分簡單工廠模式和抽象工廠模式,上面介紹的是簡單工廠模式,這種模式用的更多也更簡單易用。抽象工廠模式的使用方法就是 - 先設(shè)計一個抽象類,這個類不能被實例化,只能用來派生子類,***通過對子類的擴展實現(xiàn)工廠方法。 示例:
- var XMLHttpFactory = function(){}; //這是一個抽象工廠模式
- XMLHttpFactory.prototype = {
- //如果真的要調(diào)用這個方法會拋出一個錯誤,它不能被實例化,只能用來派生子類
- createFactory:function(){
- throw new Error('This is an abstract class');
- }
- }
- //派生子類,文章開始處有基礎(chǔ)介紹那有講解繼承的模式,不明白可以去參考原理
- var XHRHandler = function(){
- XMLHttpFactory.call(this);
- };
- XHRHandler.prototype = new XMLHttpFactory();
- XHRHandler.prototype.constructor = XHRHandler;
- //重新定義createFactory 方法
- XHRHandler.prototype.createFactory = function(){
- var XMLHttp = null;
- if (window.XMLHttpRequest){
- XMLHttp = new XMLHttpRequest()
- }else if (window.ActiveXObject){
- XMLHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")
- }
- return XMLHttp;
- }
#p#
橋接(bridge)模式:在實現(xiàn)API的時候,橋梁模式灰常有用。在所有模式中,這種模式最容易立即付諸實施。
橋梁模式可以用來弱化它與使用它的類和對象之間的耦合,就是將抽象與其實現(xiàn)隔離開來,以便二者獨立變化;這種模式對于JavaScript中常見的時間驅(qū)動的編程有很大益處,橋梁模式最常見和實際的應(yīng)用場合之一是時間監(jiān)聽器回調(diào)函數(shù)。先分析一個不好的示例:
- element.onclick = function(){
- new setLogFunc();
- };
為什么說這個示例不好,因為從這段代碼中無法看出那個LogFunc方法要顯示在什么地方,它有什么可配置的選項以及應(yīng)該怎么去修改它。換一種說法就是,橋梁模式的要訣就是讓接口“可橋梁”,實際上也就是可配置。把頁面中一個個功能都想象成模塊,接口可以使得模塊之間的耦合降低。
掌握橋梁模式的正確使用收益的不只是你,還有那些負責維護你代碼的人。把抽象于其實現(xiàn)隔離開,可獨立地管理軟件的各個部分,bug也因此更容易查找。
橋梁模式目的就是讓API更加健壯,提高組件的模塊化程度,促成更簡潔的實現(xiàn),并提高抽象的靈活性。一個好的示例:
- element.onclick = function(){ //API可控制性提高了,使得這個API更加健壯
- new someFunction(element,param,callback);
- }
注:橋梁模式還可以用于連接公開的API代碼和私有的實現(xiàn)代碼,還可以把多個類連接在一起。在文章封裝介紹的部分提到過特權(quán)方法,也是橋梁模式的一種特例?!禞S設(shè)計模式》上找的示例,加深大家對這個模式的理解:
- //錯誤的方式
- //這個API根據(jù)事件監(jiān)聽器回調(diào)函數(shù)的工作機制,事件對象被作為參數(shù)傳遞給這個函數(shù)。本例中并沒有使用這個參數(shù),而只是從this對象獲取ID。
- addEvent(element,'click',getBeerById);
- function(e){
- var id = this.id;
- asyncRequest('GET','beer.url?id=' + id,function(resp){
- //Callback response
- console.log('Requested Beer: ' + resp.responseText);
- });
- }
- //好的方式
- //從邏輯上分析,把id傳給getBeerById函數(shù)式合情理的,且回應(yīng)結(jié)果總是通過一個毀掉函數(shù)返回。這么理解,我們現(xiàn)在做的是針對接口而不是實現(xiàn)進行編程,用橋梁模式把抽象隔離開來。
- function getBeerById(id,callback){
- asyncRequest('GET','beer.url?id=' + id,function(resp){
- callback(resp.responseText)
- });
- }
- addEvent(element,'click',getBeerByIdBridge);
- function getBeerByIdBridge(e){
- getBeerById(this.id,function(beer){
- console.log('Requested Beer: ' + beer);
- });
- }
裝飾者(Decorator)模式:這個模式就是為對象增加功能(或方法)。
動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責。就擴展功能而言,它比生成子類方式更為靈活。
裝飾者模式和組合模式有很多共同點,它們都與所包裝的對象實現(xiàn)統(tǒng)一的接口并且會把任何方法條用傳遞給這些對象??墒墙M合模式用于把眾多子對象組織為一個整體,而裝飾者模式用于在不修改現(xiàn)有對象或從派生子類的前提下為其添加方法。
裝飾者的運作過程是透明的,這就是說你可以用它包裝其他對象,然后繼續(xù)按之前使用那么對象的方法來使用,從下面的例子中就可以看出。還是從代碼中理解吧:
- //創(chuàng)建一個命名空間為myText.Decorations
- var myText= {};
- myText.Decorations={};
- myText.Core=function(myString){
- this.show = function(){return myString;}
- }
- //***次裝飾
- myText.Decorations.addQuestuibMark =function(myString){
- this.show = function(){return myString.show()+'?';};
- }
- //第二次裝飾
- myText.Decorations.makeItalic = function(myString){
- this.show = function(){return '
- '+myString.show()+'
'};- }
- //得到myText.Core的實例
- var theString = new myText.Core('this is a sample test String');
- alert(theString.show()); //output 'this is a sample test String'
- theString = new myText.Decorations.addQuestuibMark(theString);
- alert(theString.show()); //output 'this is a sample test String?'
- theString = new myText.Decorations.makeItalic (theString);
- alert(theString.show()); //output '
- this is a sample test String
'
從這個示例中可以看出,這一切都可以不用事先知道組件對象的接口,甚至可以動態(tài)的實現(xiàn),在為現(xiàn)有對象增添特性這方面,裝飾者模式有極大的靈活性。
如果需要為類增加特性或者方法,而從該類派生子類的解決辦法并不實際的話,就應(yīng)該使用裝飾者模式。派生子類之所以會不實際最常見的原因是需要添加的特性或方法的數(shù)量要求使用大量子類。
組合(Composite)模式:將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示“部分-整體”的層次結(jié)構(gòu)。它使得客戶對單個對象和復(fù)合對象的使用具有一致性。
組合模式是一種專為創(chuàng)建Web上的動態(tài)用戶界面而量身定制的模式。使用這種模式,可以用一條命令在多個對象上激發(fā)復(fù)雜的或遞歸的行為。組合模式擅長于對大批對象進行操作。
組合模式的好處:1.程序員可以用同樣的方法處理對象的集合與其中的特定子對象;2.它可以用來把一批子對象組織成樹形結(jié)構(gòu),并且使整棵樹都可被便利。
組合模式適用范圍:1.存在一批組織成某處層次體系的對象(具體結(jié)構(gòu)可能在開發(fā)期間無法知道);2.希望對這批對象或其中的一部分對象實話一個操作。
其實組合模式就是將一系列相似或相近的對象組合在一個大的對象,由這個大對象提供一些常用的接口來對這些小對象進行操作,代碼可重用,對外操作簡單。例如:對form內(nèi)的元素,不考慮頁面設(shè)計的情況下,一般就剩下input了,對于這些input都有name和value的屬性,因此可以將這些input元素作為form對象的成員組合起來,form對象提供對外的接口,便可以實現(xiàn)一些簡單的操作,比如設(shè)置某個input的value,添加/刪除某個input等等。
這種模式描述起來比較吃力,我從《JS設(shè)計模式》上找個一個實例,大家還是看代碼吧:先創(chuàng)建組合對象類
- // DynamicGallery Class
- var DynamicGallery = function (id) { // 實現(xiàn)Composite,GalleryItem組合對象類
- this.children = [];
- this.element = document.createElement('div');
- this.element.id = id;
- this.element.className = 'dynamic-gallery';
- }
- DynamicGallery.prototype = {
- // 實現(xiàn)Composite組合對象接口
- add: function (child) {
- this.children.push(child);
- this.element.appendChild(child.getElement());
- },
- remove: function (child) {
- for (var node, i = 0; node = this.getChild(i); i++) {
- if (node == child) {
- this.children.splice(i, 1);
- break;
- }
- }
- this.element.removeChild(child.getElement());
- },
- getChild: function (i) {
- return this.children[i];
- },
- // 實現(xiàn)DynamicGallery組合對象接口
- hide: function () {
- for (var node, i = 0; node = this.getChild(i); i++) {
- node.hide();
- }
- this.element.style.display = 'none';
- },
- show: function () {
- this.element.style.display = 'block';
- for (var node, i = 0; node = getChild(i); i++) {
- node.show();
- }
- },
- // 幫助方法
- getElement: function () {
- return this.element;
- }
- }
再創(chuàng)建葉對象類
- var GalleryImage = function (src) { // 實現(xiàn)Composite和GalleryItem組合對象中所定義的方法
- this.element = document.createElement('img');
- this.element.className = 'gallery-image';
- this.element.src = src;
- }
- GalleryImage.prototype = {
- // 實現(xiàn)Composite接口
- // 這些是葉結(jié)點,所以我們不用實現(xiàn)這些方法,我們只需要定義即可
- add: function () { },
- remove: function () { },
- getChild: function () { },
- // 實現(xiàn)GalleryItem接口
- hide: function () {
- this.element.style.display = 'none';
- },
- show: function () {
- this.element.style.display = '';
- },
- // 幫助方法
- getElement: function () {
- return this.element;
- }
- }
現(xiàn)在我們可以使用這兩個類來管理圖片:
- var topGallery = new DynamicGallery('top-gallery');
- topGallery.add(new GalleryImage('/img/image-1.jpg'));
- topGallery.add(new GalleryImage('/img/image-2.jpg'));
- topGallery.add(new GalleryImage('/img/image-3.jpg'));
- var vacationPhotos = new DyamicGallery('vacation-photos');
- for(var i = 0, i < 30; i++){
- vacationPhotos.add(new GalleryImage('/img/vac/image-' + i + '.jpg'));
- }
- topGallery.add(vacationPhotos);
- topGallery.show();
- vacationPhotos.hide();
#p#
門面(facade)模式:門面模式是幾乎所有JavaScript庫的核心原則
子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面,門面模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用,簡單的說這是一種組織性的模式,它可以用來修改類和對象的接口,使其更便于使用。
門面模式的兩個作用:1.簡化類的接口;2.消除類與使用它的客戶代碼之間的耦合。
門面模式的使用目的就是圖方面。
想象一下計算機桌面上的那些快捷方式圖標,它們就是在扮演一個把用戶引導至某個地方的接口的角色,每次操作都是間接的執(zhí)行一些幕后的命令。
你在看這篇的博客的時候我就假設(shè)你已經(jīng)有JavaScript的使用經(jīng)驗了,那么你一定寫過或者看過這樣的代碼:
- var addEvent = function(el,type,fn){
- if(window.addEventListener){
- el.addEventListener(type,fn);
- }else if(window.attachEvent){
- el.attachEvent('on'+type,fn);
- }else{
- el['on'+type] = fn;
- }
- }
這個就是一個JavaScript中常見的事件監(jiān)聽器函數(shù),這個函數(shù)就是一個基本的門面,有了它,就有了為DOM節(jié)點添加事件監(jiān)聽器的簡便方法。
現(xiàn)在要說門面模式的精華部分了,為什么說JavaScript庫幾乎都會用這種模式類。假如現(xiàn)在要設(shè)計一個庫,那么***把其中所有的工具元素放在一起,這樣更好用,訪問起來更簡便。看代碼:
- //_model.util是一個命名空間
- _myModel.util.Event = {
- getEvent:function(e){
- return e|| window.event;
- },
- getTarget:function(e){
- return e.target||e.srcElement;
- },
- preventDefault:function(e){
- if(e.preventDefault){
- e.preventDefault();
- }else{
- e.returnValue = false;
- }
- }
- };
- //事件工具大概就是這么一個套路,然后結(jié)合addEvent函數(shù)使用
- addEvent(document.getElementsByTagName('body')[0],'click',function(e){
- alert(_myModel.util.Event.getTarget(e));
- });
個人認為,在處理游覽器差異問題時***的解決辦法就是把這些差異抽取的門面方法中,這樣可以提供一個更一致的接口,addEvent函數(shù)就是一個例子。
適配置器(Adapter)模式:將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個接口。適配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作,使用這種模式的對象又叫包裝器,因為他們是在用一個新的接口包裝另一個對象。
從表面上看,它和門面模式有點相似,差別在于它們?nèi)绾胃淖兘涌?,門面模式展現(xiàn)的是一個簡化的接口,它并不提供額外的選擇,而適配器模式則要把一個接口轉(zhuǎn)換為另一個接口,它并不會濾除某些能力,也不會簡化接口。先來一個簡單的示例看看:
- //假如有一個3個字符串參數(shù)的函數(shù),但是現(xiàn)在擁有的卻是一個包含三個字符串元素的對象,那么就可以用一個配置器來銜接二者
- var clientObject = {
- str1:'bat',
- str2:'foo',
- str3:'baz'
- }
- function interfaceMethod(str1,str2,str3){
- alert(str1)
- }
- //配置器函數(shù)
- function adapterMethod(o){
- interfaceMethod(o.str1, o.str2, o.str3);
- }
- adapterMethod(clientObject)
- //adapterMethod函數(shù)的作為就在于對interfaceMethod函數(shù)進行包裝,并把傳遞給它的參數(shù)轉(zhuǎn)換為后者需要的形式。
適配器模式的工作機制是:用一個新的接口對現(xiàn)有類得接口進行包裝。
示例:適配兩個庫。下面的例子要實現(xiàn)的是從Prototype庫的$函數(shù)到Y(jié)UI的get方法的轉(zhuǎn)換。
- //先看它們在接口方面的差別
- //Prototype $ function
- function $(){
- var elements = new Array();
- for(var i=0;i
- var element = arguments[i];
- if(typeof element == 'string'){
- element = document.getElementById(element);
- }
- if(typeof.length ==1) return element;
- elements.push(element);
- }
- return elements;
- }
- //YUI get method
- YAHOO.util.Dom.get = function(el){
- if(YAHOO.lang.isString(el)){
- return document.getElementById(el);
- }
- if(YAHOO.lang.isArray(el)){
- var c =[];
- for(var i=0,len=el.length;i
- c[c.length] = YAHOO.util.Dom.get(el[i]);
- }
- return c;
- }
- if(el){
- return el;
- }
- return null;
- }
- //二者區(qū)別就在于get具有一個參數(shù),且可以是HTML,字符串或者數(shù)組;而$木有正是的參數(shù),允許使用者傳入任意數(shù)目的參數(shù),不管HTML還是字符串。
- //如果需要從使用Prototype的$函數(shù)改為使用YUI的get方法(或者相反,那么用適配器模式其實很簡單)
- function PrototypeToYUIAdapter(){
- return YAHOO.util.Dom.get(arguments);
- }
- function YUIToPrototypeAdapter(el){
- return $.apply(window,el instanceof Array?el:[el]);
- }
享元(Flyweight)模式:運用共享技術(shù)有效地支持大量細粒度的對象。
享元模式可以避免大量非常相似類的開銷。在程序設(shè)計中有時需要生成大量細粒度的類實例來表示數(shù)據(jù)。如果發(fā)現(xiàn)這些實例除了幾個參數(shù)外基本傷都是相同的,有時就能夠受大幅度第減少需要實例化的類的數(shù)量。如果能把這些參數(shù)移到類實例外面,在方法調(diào)用時將他們傳遞進來,就可以通過共享大幅度地減少單個實例的數(shù)目。
從實際出發(fā)說說自己的理解吧。
組成部分
“享元”:抽離出來的外部操作和數(shù)據(jù);
“工廠”:創(chuàng)造對象的工廠;
“存儲器”:存儲實例對象的對象或數(shù)組,供“享元”來統(tǒng)一控制和管理。
應(yīng)用場景
1. 頁面存在大量資源密集型對象;
2. 這些對象具備一定的共性,可以抽離出公用的操作和數(shù)據(jù)
關(guān)鍵
1. 合理劃分內(nèi)部和外部數(shù)據(jù)。
既要保持每個對象的模塊性、保證享元的獨立、可維護,又要盡可能多的抽離外部數(shù)據(jù)。
2. 管理所有實例
既然抽離出了外部數(shù)據(jù)和操作,那享元就必須可以訪問和控制實例對象。在JavaScript這種動態(tài)語言中,這個需求是很容易實現(xiàn)的:我們可以把工廠生產(chǎn)出的對象簡單的扔在一個數(shù)組中。為每個對象設(shè)計暴露給外部的方法,便于享元的控制。
優(yōu)點
1. 將能耗大的操作抽離成一個,在資源密集型系統(tǒng)中,可大大減少資源和內(nèi)存占用;
2. 職責封裝,這些操作獨立修改和維護;
缺點
1. 增加了實現(xiàn)復(fù)雜度。
將原本由一個工廠方法實現(xiàn)的功能,修改為了一個享元+一個工廠+一個存儲器。
2. 對象數(shù)量少的情況,可能會增大系統(tǒng)開銷。
示例:
- //汽車登記示例
- var Car = function(make,model,year,owner,tag,renewDate){
- this.make=make;
- this.model=model;
- this.year=year;
- this.owner=owner;
- this.tag=tag;
- this.renewDate=renewDate;
- }
- Car.prototype = {
- getMake:function(){
- return this.make;
- },
- getModel:function(){
- return this.model;
- },
- getYear:function(){
- return this.year;
- },
- transferOwner:function(owner,tag,renewDate){
- this.owner=owner;
- this.tag=tag;
- this.renewDate=renewDate;
- },
- renewRegistration:function(renewDate){
- this.renewDate=renewDate;
- }
- }
- //數(shù)據(jù)量小到?jīng)]多大的影響,數(shù)據(jù)量大的時候?qū)τ嬎銠C內(nèi)存會產(chǎn)生壓力,下面介紹享元模式優(yōu)化后
- //包含核心數(shù)據(jù)的Car類
- var Car=function(make,model,year){
- this.make=make;
- this.model=model;
- this.year=year;
當前標題:JavaScript設(shè)計模式深入分析
網(wǎng)頁路徑:http://www.5511xx.com/article/cdicsee.html


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