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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷解決方案
5G實(shí)現(xiàn)3D全息,VR和AR如果不能和手機(jī)結(jié)合,那有多大用處呢?

5G時(shí)代的生活會(huì)是什么樣子,媒體上有不少假想,但大多都是圍繞網(wǎng)速快這一點(diǎn)展開(kāi)。

在彭澤等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作定制開(kāi)發(fā),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站制作,營(yíng)銷型網(wǎng)站,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司,彭澤網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

制定5G標(biāo)準(zhǔn)的組織3GPP為了向大家說(shuō)明移動(dòng)通信的速度快了之后能干什么事情,用虛擬現(xiàn)實(shí)VR來(lái)作說(shuō)明。

VR對(duì)大家不陌生,因?yàn)閹啄昵盁衢T(mén)過(guò)一陣子,但是很快就冷卻了下來(lái),因?yàn)榇蠹业捏w驗(yàn)不好,繼而大家又開(kāi)始審視VR是否是偽需求。

VR出現(xiàn)在實(shí)驗(yàn)室里,還是上個(gè)世紀(jì)90年代的事情,至今已經(jīng)20年了。

幾年前,由于Facebook買(mǎi)了做VR眼鏡的Oculus公司,它在全世界著實(shí)熱了幾年,但是由于各種預(yù)先要求的技術(shù)沒(méi)有達(dá)標(biāo),因此體驗(yàn)特別差,大家也就不再追捧它了。

大家對(duì)VR最不適應(yīng)的地方是頭暈,你如果戴著VR頭罩玩游戲,兩三分鐘就暈了。

頭暈這個(gè)現(xiàn)象,并非是哪個(gè)使用者容易頭暈,而是VR產(chǎn)品體驗(yàn)不好造成的,從技術(shù)上講,今天的VR有三大技術(shù)難題沒(méi)有解決。

首先是信息傳遞的速度不夠快,今天4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸率雖然理論值很高,但是每個(gè)人實(shí)際上分到的也就是十幾兆,而且還不穩(wěn)定,這樣當(dāng)你的頭一轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),圖像就跟不上,你就會(huì)覺(jué)得頭暈。

VR需要的信息傳輸率要比高清電視高很多,我們通常看的高清電視,除了一開(kāi)始的主幀是完整的圖像,傳輸時(shí)沒(méi)有太多的壓縮,后面每一幀圖像其實(shí)在傳輸時(shí),只傳輸了它們和主幀(或者前面幾幀)的差異,傳輸率不需要很高。

但是你從VR眼鏡中看到的圖像則不同,你一扭頭,看到的就是完全不同的場(chǎng)景了,需要傳一個(gè)新的主幀,這對(duì)傳輸率的要求就高了。

那么傳VR影像需要多高的傳輸率呢?

這和VR節(jié)目的信息壓縮比有關(guān),但通常認(rèn)為至少需要高清(1080P)視頻的20倍左右(至少要10倍),這樣看到的畫(huà)面才連貫,而5G的傳輸率就恰恰能夠滿足這個(gè)需求。

接下來(lái)的問(wèn)題就是,當(dāng)信息傳輸過(guò)來(lái),VR設(shè)備的處理器能否復(fù)原出圖像,如果這件事解決不了,就算有了5G也幫不了VR多大忙。

一般高清電視的解碼是比較容易的,因?yàn)榫褪敲恳粠瑘D像和前一幀對(duì)比,把差異補(bǔ)上去。但是使用VR,除非你頭不動(dòng),否則稍微動(dòng)一動(dòng),就要從頭開(kāi)始計(jì)算,那個(gè)計(jì)算量就大了。

雖然今天最高速的GPU是能夠滿足這個(gè)要求的,但是它們一來(lái)太耗電,二來(lái)太貴(上千美元),這也是為什么無(wú)線的VR設(shè)備效果難以提升的原因,因?yàn)殡姵夭粔蛴谩?/p>

從這個(gè)側(cè)面你也可以看出,我們?cè)谛畔r(shí)代尋求技術(shù)突破的一個(gè)主旋律,就是提高單位能耗的信息處理能力。

就算上述問(wèn)題得到了解決,今天VR還遇到一個(gè)根本性的障礙,它是無(wú)法單純依靠網(wǎng)速和處理器速度解決的,就是在沒(méi)有反饋的情況下,快速變換的場(chǎng)景總是能夠讓人頭暈。

我們坐車都有這樣的體會(huì),如果拐彎比較多,就會(huì)感到頭暈,因?yàn)槲覀兊纳眢w(具體講主要是前庭),來(lái)不及對(duì)外界的變化反應(yīng)調(diào)整。

但是,開(kāi)車的人是不暈的,因?yàn)樗吹阶兓木拔锖笊眢w有反饋,反饋?zhàn)屗軌蛱崆罢{(diào)整身體的反應(yīng)。

比如你開(kāi)車在盤(pán)山公路上左拐下坡,你眼睛看著外面的情景,身體不自覺(jué)地在傾斜,腦子已經(jīng)預(yù)估好了下坡的直線加速度和左拐的向心加速度,對(duì)你來(lái)講這些都是很自然的。

你如果想拐得急一點(diǎn),你的身體已經(jīng)準(zhǔn)備好了接受更大的加速度。

但是你戴上VR頭盔時(shí),頭運(yùn)動(dòng)所帶來(lái)的景象變化,和身體的反應(yīng)可是聯(lián)系不起來(lái)的。因此,最終,好的VR需要和可穿戴式設(shè)備結(jié)合,那就能夠徹底解決頭暈的問(wèn)題了。

從上面的分析可以看出,雖然5G從理論上講可以解決VR的信息傳輸問(wèn)題,但是只是為VR的普及增加了一個(gè)必要條件,遠(yuǎn)沒(méi)有充分。

和VR一同熱門(mén)起來(lái)的另一個(gè)技術(shù)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR。和VR再現(xiàn)真實(shí)的場(chǎng)景所不同的是,AR是將虛擬的場(chǎng)景(物體、圖片或者聲音)疊加到現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,讓你看到比真實(shí)世界更豐富的場(chǎng)景。

今天大部分AR其實(shí)都是騙人的把戲,它們?cè)谛麄髌袖浿频漠?huà)面在真實(shí)世界中從來(lái)未曾實(shí)現(xiàn),因此只能算是藝術(shù)創(chuàng)作。

但是,如果3D全息成像技術(shù)能夠進(jìn)一步發(fā)展,就可以把遠(yuǎn)處一個(gè)真實(shí)的場(chǎng)景搬到我們面前。這就如同星球大戰(zhàn)中手指頭在空中一點(diǎn),你就看到對(duì)方那樣的場(chǎng)景。

今天小型的3D全息成像已經(jīng)被用于展覽和銷售,它們的效果要比看照片逼真得多。

但是3D全息成像的數(shù)據(jù)量是巨大的,因?yàn)樗葓D片畢竟多出了一個(gè)維度。如果做一個(gè)有高清電視分辨率的3D全息成像,一秒鐘的數(shù)據(jù)量是450億個(gè)像素,而高清電視同樣時(shí)間大約只有1億像素。

因此5G讓實(shí)現(xiàn)3D全息成像成為可能。

當(dāng)然,它的制作成本也很高。正是因?yàn)檫@個(gè)原因,你今天在一些展覽會(huì)上看到的全息成像都比較小。

那么3D全息成像有什么用呢?

它給人們帶來(lái)了很多想象的空間,比如你可以把遠(yuǎn)方的母親馬上接到身邊,當(dāng)然,對(duì)她來(lái)講,你也回到了她的身邊。

這說(shuō)起來(lái)像是科幻,但是100多年前,當(dāng)別人向喜歡做天使投資的馬克?吐溫介紹電話之父貝爾的項(xiàng)目時(shí),馬克?吐溫覺(jué)得那是騙人的東西,怎么可能在幾百米外聽(tīng)到別人說(shuō)話呢!

今天3D全息成像在一些細(xì)分領(lǐng)域已經(jīng)有所應(yīng)用。

幾個(gè)月前一些做服裝的朋友講,設(shè)計(jì)師和定制服裝的高端用戶用這種方式討論定制的要求和服裝設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),在過(guò)去無(wú)論是圖片還是360度的視頻,看到的效果都缺乏真實(shí)感,而3D全息成像幾乎完全再現(xiàn)實(shí)物的每一個(gè)細(xì)節(jié)。

此外在建筑設(shè)計(jì)、房屋裝修、家居設(shè)計(jì)等需要再現(xiàn)遠(yuǎn)處真實(shí)場(chǎng)景的行業(yè),3D全息成像也會(huì)有很大的應(yīng)用空間。

我們舉增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和3D全息成像的例子,是想說(shuō)明很多時(shí)候,有了技術(shù)和產(chǎn)品,新的需求和應(yīng)用就隨之產(chǎn)生。

我相信,隨著信息產(chǎn)生和傳輸技術(shù)的進(jìn)步,人眼的視界將再一次被打開(kāi),萬(wàn)里之外的朋友可以立即出現(xiàn)在面前與你面對(duì)面對(duì)話,你如果戴上一個(gè)特殊的手套,甚至能觸摸到他。

后一件事其實(shí)早在20多年前MIT就做出了原型產(chǎn)品。甚至在AR技術(shù)進(jìn)步之后,我們可以觸摸到虛幻世界里的東西,比如恐龍。

今天喜歡玩二次元的人自己給自己構(gòu)建了一個(gè)不存在、無(wú)法觸及的社會(huì)。在未來(lái),你可能揮揮手,就出現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的虛擬世界,周圍的人和物,山和海,以及各種故事,它們是虛擬的,但在我們眼中看了,和現(xiàn)實(shí)世界難辨真?zhèn)巍?/p>

如果我們?cè)谖磥?lái)生活中將虛擬疊加到現(xiàn)實(shí)的世界里,我們又不得不面對(duì)人類的那幾個(gè)本源問(wèn)題了,即我們從哪里來(lái),我們是誰(shuí),我們向何處去。

近代以來(lái),人一方面在思想上漸漸獨(dú)立,另一方面對(duì)社會(huì)又產(chǎn)生了巨大的依賴。

你可以把人理解為社會(huì)這個(gè)大機(jī)器中的一個(gè)螺絲釘。

比如近代以來(lái)的大學(xué)教授們,雖然科研水平很高,但是他們依賴于大學(xué),醫(yī)生依賴于醫(yī)院,記者依賴于媒體。沒(méi)有了這些組織,他們的作用常常體現(xiàn)不出來(lái)。

央視出來(lái)的老牌媒體人做自媒體鮮有成功的,高盛出來(lái)做對(duì)沖基金的明星經(jīng)理們,在金融市場(chǎng)上鮮有重現(xiàn)過(guò)去神話的。

這說(shuō)明過(guò)去平臺(tái)對(duì)他們的重要性。雖然到了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一些專業(yè)人士和所屬平臺(tái)的關(guān)系從被雇傭,變成了合作,但是依然需要很多平臺(tái)的幫助。

這倒不是因?yàn)樾枰脚_(tái)的名氣,而是需要平臺(tái)作為媒介的作用。

大學(xué)教授離開(kāi)了平臺(tái)就不可能招到好學(xué)生,因此即使有另一所學(xué)校給他更好的科研條件和工資,他也未必會(huì)去,醫(yī)生、記者也是如此。

但是,當(dāng)我們的社會(huì)逐漸變成真正由人成為節(jié)點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)時(shí),一些專業(yè)人士有可能成為人和人之間連接的中樞。

當(dāng)然這里面有一個(gè)條件,就是他們和世界的通信需要極為通暢,同時(shí)他們通過(guò)這種通暢的通信,集聚一些人一同工作。這種通暢不僅是網(wǎng)速快,而且是能夠快速建立起人和人之間的溝通。也就是說(shuō),在移動(dòng)通信技術(shù)的基礎(chǔ)之上,要有相應(yīng)的工具讓人能夠迅速連接起來(lái)。

今天你在中國(guó)的一些購(gòu)物中心或者歐洲的名勝古跡,常常能見(jiàn)到一些做短片的網(wǎng)紅。

這些人其實(shí)都是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的受益者。利用這種技術(shù)優(yōu)勢(shì),將自己的特長(zhǎng)發(fā)揮到極致的恐怕當(dāng)屬高曉松。

他每天的事情就是到世界各地去說(shuō)歷史、評(píng)人物、聊八卦,現(xiàn)代的通信手段讓他的言論可以傳播出去,而新的社交媒體可以幫他建立起和觀眾的聯(lián)系,因此他就成為了關(guān)鍵的“中樞人”。

在前一段時(shí)間法國(guó)舉辦的VivaTech展覽上看到了一種全息成像的技術(shù),看上去像個(gè)電風(fēng)扇,在快速旋轉(zhuǎn)的過(guò)程中就會(huì)產(chǎn)生有立體效果的圖形。感覺(jué)很有意思,就是不能用手去觸摸…

很多技術(shù)的局限不僅僅是網(wǎng)絡(luò)的帶寬、延遲和并發(fā),5G只是打開(kāi)了一個(gè)突破口,但是我們緊接著要解決其他的問(wèn)題。

5G的完全商用還需要等幾年,這幾年之間全行業(yè)都需要基于5G來(lái)思考我的行業(yè)還有哪些瓶頸需要突破之后才能借著5G乘風(fēng)而起。

新技術(shù)需要一個(gè)場(chǎng)景才能獲得應(yīng)用,但是很多人都忘記了技術(shù)不是顛覆原有的行業(yè),而是新技術(shù)+傳統(tǒng)行業(yè)=新產(chǎn)業(yè)。

這就好比使用VR和AR玩游戲一樣,是玩家玩游戲不是玩家的人根本就沒(méi)有興趣。

以前XBOX推出體感游戲很多人看到主播玩,自己也就想買(mǎi)一臺(tái)試試。反正周圍的朋友問(wèn)我,我就告訴他們這個(gè)東西就是三個(gè)月新鮮,我們玩游戲的人都不買(mǎi)游戲機(jī)你就千萬(wàn)不要買(mǎi),有那個(gè)錢(qián)還是配一臺(tái)好電腦就行了。

可是有一些人不聽(tīng)勸把游戲機(jī)買(mǎi)回家,幾個(gè)月之后我再問(wèn)他還玩體感游戲嗎,很多人的回答都是最近沒(méi)怎么玩。

更多的人一個(gè)月新鮮之后,游戲機(jī)就成為家里的陳列品永遠(yuǎn)也想不起來(lái)了。

從這就可以看出來(lái),VR和AR如果不能和手機(jī)結(jié)合,不能和眼鏡結(jié)合,那5G對(duì)于VR和AR也沒(méi)有太大的用處,這就是任何技術(shù)都需要人才能產(chǎn)生價(jià)值。

所以看到新技術(shù)如果沒(méi)有應(yīng)用場(chǎng)景,也就是黃賭毒沒(méi)有應(yīng)用,那就千萬(wàn)不要投資,因?yàn)槟切┬枨蠖际莻涡枨蟆?/p>
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