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創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:生長機制[]

這是一個如何手動和自動地耕種南瓜和西瓜的教程。了解其他耕種農(nóng)作物教程請參見耕種。

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目錄

  • 1 生長機制
    • 1.1 尋找種子
    • 1.2 生長條件
  • 2 手動農(nóng)場
    • 2.1 簡易農(nóng)場
    • 2.2 大型農(nóng)場
    • 2.3 多層農(nóng)場
    • 2.4 快速收割農(nóng)場
  • 3 半自動農(nóng)場
    • 3.1 設(shè)計1
    • 3.2 設(shè)計2
    • 3.3 設(shè)計3
    • 3.4 設(shè)計4
    • 3.5 設(shè)計5
    • 3.6 設(shè)計6
    • 3.7 設(shè)計7 - 可堆疊式農(nóng)場
      • 3.7.1 基礎(chǔ)層
      • 3.7.2 活塞和耕種層
      • 3.7.3 頂層和水層
    • 3.8 設(shè)計8 - 使用普通活塞和紅石定時器
  • 4 全自動農(nóng)場
    • 4.1 不透明方塊檢測農(nóng)場
      • 4.1.1 單梗檢測
      • 4.1.2 投擲器漏斗組合觸發(fā)器
      • 4.1.3 雙活塞生長檢測
    • 4.2 BUD電路農(nóng)場
      • 4.2.1 設(shè)計6
    • 4.3 豎直的偵測器農(nóng)場
      • 4.3.1 設(shè)計7
      • 4.3.2 設(shè)計8
    • 4.4 橫向的偵測器農(nóng)場
      • 4.4.1 設(shè)計9
      • 4.4.2 設(shè)計10-可堆疊的橫向偵測器活塞西瓜/南瓜農(nóng)場
    • 4.5 基于時間的農(nóng)場
      • 4.5.1 設(shè)計11-高密度南瓜和西瓜農(nóng)場

生長機制[ ]

西瓜和南瓜使用基本相同的生長機制,所以能用同樣的方法進行種植。一旦它們成熟,便會穩(wěn)定地供應(yīng)果實以滿足你的需求。

尋找種子[ ]

開始耕種之前,一定先要找到它們的種子。你可以在寶箱中找到它們的種子或整個南瓜和西瓜然后把它們合成種子。

  • 南瓜可以在任何覆蓋著草叢的生物群系的“野外”[注 1]和針葉林村莊發(fā)現(xiàn)。
  • 西瓜可以在叢林的“野外”[注 2]和熱帶草原村莊發(fā)現(xiàn)。
  • 南瓜種子和西瓜種子皆可在廢棄礦井的運輸?shù)V車中,和地牢的箱子中發(fā)現(xiàn)。

如果你有一整個南瓜或西瓜而沒有種子,只需將整個南瓜放入合成區(qū)域,就會得到4顆南瓜種子。西瓜塊被挖掘后會掉落一些西瓜片,將西瓜片放入合成區(qū)域,會得到1顆西瓜種子。

生長條件[ ]

西瓜莖與南瓜莖的生長速率與其果實的生成皆由與小麥、胡蘿卜和馬鈴薯相同的生長率算法決定。梗自身從萌芽到成熟共有8個階段。骨粉可用于加速其生長。

成熟的梗再次生長時(稱為“第9階段”),便會生成果實,梗會主動靠近其果實的實體。成熟的梗會在它毗鄰的4個空方塊生成果實,并且要求該方塊下方是泥土、草方塊、耕地、砂土、灰化土、菌絲體、纏根泥土、苔蘚塊、泥巴或沾泥的紅樹根。而骨粉無法影響果實的生成。

  • 因此,浸潤的耕地增加了莖的生長速率和果實的生產(chǎn)率,在莖附近具有相同的莖類型(除非在一行中)會降低生長速率和果實產(chǎn)量,莖的上方需要9亮度等級莖才能生長,諸如此類。
  • 要達到從單一梗生成的果實的最大概率,需要在梗的所有八面都有含水耕地并且其中四個耕地方塊尚未被種植(此處所述的角落可能被一些其他作物種植)。實用型的農(nóng)場往往會相應(yīng)減少每棵梗的生產(chǎn)速率(?,?,甚至最大的?)以獲取更多空間上的效率和便于收割。

兩種水果都會在它們生長時將其下方的農(nóng)田還原為泥土。南瓜可以非常容易地用斧收割,并且將掉落完整的南瓜。西瓜可以用斧快速破壞。它們也能用劍更快地破壞,但會損耗兩倍的耐久度。西瓜生長為方塊時,收割會掉落3-7片的西瓜片(除非使用了精準(zhǔn)采集附魔的工具)。在這兩種情況下,收割的果實還可以被合成回種子。收割成熟的梗也將會掉落種子(每梗1-4個),而對于重新種植一個要從萌芽到成熟的梗,等待已成熟的梗長出果實會快得多。

  1. ↑ 在區(qū)塊生成時,每個區(qū)塊皆有1/32的概率嘗試生成南瓜;一個隨機點會被選擇并嘗試64次以找到一個下方是草的隨機空氣方塊,南瓜就會在圍繞那格空氣方塊的15×15×7的區(qū)域內(nèi)生成。注意隨機點可能遠在空中或遠在地下,大大降低了南瓜放置的可能性。
  2. ↑ 每個已生成的叢林區(qū)塊皆會選擇一個隨機點并嘗試64次以找到一個隨機、下方是草并可替換的方塊(如:空氣、長草叢或藤蔓),西瓜會在圍繞那格方塊的15×15×7的區(qū)域內(nèi)生成。注意隨機點可能遠在空中或遠在地下,大大降低了西瓜放置的可能性。

手動農(nóng)場[ ]

此部分包含必須手動收集的農(nóng)場的合理布局。顯示的百分比為空間效率。假設(shè)農(nóng)場周圍沒有方塊,且能放置西瓜塊,括號內(nèi)的數(shù)值便是理論上的最大值。任何西瓜或南瓜農(nóng)場的最大可能效率為50%(每根梗一個果實)。果實可能占據(jù)兩個或多個梗的空間會降低效率和產(chǎn)量。問號塊表示任何東西都可以放在那個地方——也許是照明,或其他作物,如小麥,胡蘿卜或馬鈴薯。你可能會想到用臺階,睡蓮或地毯覆蓋水。

簡易農(nóng)場[ ]

以下網(wǎng)格將為你提供一些異曲同工的南瓜和西瓜農(nóng)場設(shè)計。

如果你只是想要一個快速的、緊湊型的農(nóng)場,參考下方的方案D。方案C方案D效率略低,但都適合“標(biāo)準(zhǔn)農(nóng)場設(shè)計”,并且很容易收獲。比較兩者,方案D像是可能有較快的生長速率因為它的梗是分列排布的,但中間那列不能放置泥土/草方塊或是耕地(或是梗),因為每個果實的生成都可以被兩個梗連接。而對于方案C中間那排除了梗外可以是任何東西,這都是出于同樣的原因。

方案A略大、并能最大化空間效率。它可以被平鋪成為較大的農(nóng)場,但是交替的行應(yīng)該以鏡像形式從上到下以保持效率。方案B效率最低,但適合稍微小一點的空間分布。

農(nóng)場設(shè)計方案A,9×10,48.88%

農(nóng)場設(shè)計方案B,9×8,43.21%

農(nóng)場設(shè)計方案C,9×9,44.44%

農(nóng)場設(shè)計方案D,9×9,44.44%

大型農(nóng)場[ ]

以上大部分農(nóng)場皆可平鋪成為大型農(nóng)場,即使在一些情況下,間隔播種或按列分布都能取得最佳的種植效果。該農(nóng)場是方案A的擴展(側(cè)向翻轉(zhuǎn)),左側(cè)的圖表反轉(zhuǎn)。(這也顯示了整個農(nóng)場的耕地邊界。)其分布可以進一步重復(fù),以9×9為單位把農(nóng)場擴大。注意這個設(shè)計的目的是確保每個果實只占一個?!?dāng)它的成熟時,效率會接近49%。

多層農(nóng)場[ ]

當(dāng)上述的設(shè)計都使用一層時,效率最高的(49.38%)9×9的農(nóng)場都可以建造成雙層。這個設(shè)計是基于方案D,且圓石代表將被覆蓋(用泥土)的上面一層的空間。

當(dāng)復(fù)制在一個較大的區(qū)域時,方案G有些的地方需要跳。設(shè)計H則避免了并保證相同的生產(chǎn)效率。對于設(shè)計H,水源必須小心放置,使其不會蔓延到“走道”。但是,如果底層有一個正常的坑(與上方的洞所匹配),水源就可以對著上部的其中一個方塊進行放置,或那層再上2格。西瓜莖的位置和兩層農(nóng)田中的泥土/草/耕地方塊都可以進行毫無損失的相互替換。

農(nóng)場設(shè)計方案G底層,9×9,29.62%(44.44%)

農(nóng)場設(shè)計方案G頂層,9×9

農(nóng)場設(shè)計方案H底層,9×9,29.62%(44.44%)

農(nóng)場設(shè)計方案H頂層,9×9

方案D的一個例子

快速收割農(nóng)場[ ]

上述的設(shè)計都以速度為代價,充分利用了生產(chǎn)的高效率。他們擇優(yōu)為稀少的收獲,讓重新長出果實耗費了大量的時間。對于經(jīng)常性的收成來說,第一個的設(shè)計可能更為合適;如果每日每夜循環(huán)收割一次,每次收割產(chǎn)生約17塊果實(而不是上面設(shè)計的13塊果實)。第二個設(shè)計更進一步地朝這個方向邁進——它不需要有效地利用空間,而是給予每個梗2-4潛在的空間生成南瓜或西瓜,雖然這是個比較笨的設(shè)計成本且減少了未來預(yù)期的產(chǎn)量,但能鼓勵農(nóng)場初期更快速的發(fā)展。

快速收割農(nóng)場1

快速收割農(nóng)場2

半自動農(nóng)場[ ]

當(dāng)任意種類的活塞推動西瓜或南瓜時,它們皆會“掉落”,因此我們可以利用這個方法建造半自動西瓜農(nóng)場。一個簡單的自動收割機,由放置在能生成西瓜的耕地下方的朝向上方的黏性活塞組成?;蛘?,可以使用普通活塞(參見設(shè)計8了解如何)。當(dāng)活塞被充能時,它們會摧毀所有的西瓜以供玩家拾取。使用這種技術(shù),可以制作半自動農(nóng)場。

以下設(shè)計是制作半自動農(nóng)場的所有可行方案:

設(shè)計1[ ]

第1層

第2層

第3層

設(shè)計2[ ]

一個半自動收獲的西瓜/南瓜農(nóng)場視頻(在 YouTube 上觀看)
 

設(shè)計3[ ]

一個半自動收獲的南瓜農(nóng)場視頻(在 YouTube 上觀看)
 

設(shè)計4[ ]

一個半自動收獲西瓜農(nóng)場視頻(在 YouTube 上觀看)
 

設(shè)計5[ ]

以下西瓜/南瓜農(nóng)場使用壓力板,并使用高頻脈沖推動黏性活塞。

壓力板激活型農(nóng)場視頻(在 YouTube 上觀看)
 

設(shè)計6[ ]

緊湊型全自動南瓜/西瓜切片生成器:

  • 第1層

  • 第2層

  • 第3層

此設(shè)計使用了各自含生成空間的2個梗,和一個通知音符盒。第1層的木板確定音符盒的音調(diào),且能根據(jù)自己的喜好替換成其他方塊。任何不透明方塊都可用于代替圓石。南瓜燈可以換成熒石。這里建議紅石中繼器設(shè)置到最大延遲。

設(shè)計7 - 可堆疊式農(nóng)場[ ]

下面的設(shè)計犧牲了空間效率,以便獲得完全自動化的收獲并實現(xiàn)大規(guī)模擴展:塔可以擴大到建筑限制層/或到基巖層,每個塔可能產(chǎn)生近一千個生長空間。

農(nóng)場的總面積為13乘7個方塊,由活塞層和農(nóng)田層交替組成。它的高度是2個方塊,加上8個種植空間。你將需要以下材料來制作它:

  • 16個泥土
  • 8個南瓜燈或熒石燈(用于照明)
  • 8塊鐵錠
  • 28個紅石+額外的10-13個紅石
  • 每個作物層至少50個通用方塊,另外43個方塊用于整個構(gòu)建。

農(nóng)田的水從上面往下流。采集區(qū)端底部的壓力板激活紅石火把塔,從而激活每個活塞層。收獲物從空心的中間區(qū)域落入底層的水流中,并引向站在壓力板上的玩家。

提示:

  • 為了加速收集,把冰塊放在水道下。
  • 該農(nóng)場可使用熒石照亮,如圖所示,或者更廉價地通過南瓜燈被點亮。不幸的是,你不能將一個南瓜燈直接放在活塞上,所以你將需要把臨時方塊放在活塞的位置上,請將南瓜燈放在這些臨時方塊的頂部,然后用活塞替換臨時方塊。
  • 壓力板可以用一個或兩個漏斗替換,并使其一個或兩個向南。然后紅石可沿其線路的任何位置開關(guān)被觸發(fā)。然而,一個足夠高的農(nóng)場可能會生產(chǎn)足夠的瓜堵住漏斗。(750個物品 - 十幾組 - 需要5分鐘才能被吸收,所以沒有被吸收的堆疊的物品可能會消失,二十層左右的西瓜或大約一百層的南瓜都會這樣)。

建造農(nóng)場:

  1. 從基礎(chǔ)層開始,這是一個修改過的農(nóng)場層。農(nóng)田應(yīng)該種上你的種子,而泥土是南瓜或西瓜生長的地方。
  • 如果你使用的是南瓜燈,記得臨時方塊要使用如上所述的方式。
  1. 在上面放一層活塞層。這將完成你的第一個作物層,并做為最低限度的“塔”,你可以從這里進入cap層和水層:
  2. 交替農(nóng)場和活塞層,你想要多少層就可以是多少層,每一個組合都是一個作物層。這是可以擴展的部分,限于資源的多少。
  3. 在最后一個活塞層之后,構(gòu)建頂層而不是下一個作物層。黑色羊毛表示臨時方塊(任何固體的,不受重力影響的方塊都可以),將水放在最高層之后即可。
  4. 最后,蓋上頂層,把水放出來,把那些臨時方塊挖掉。在最頂層,所有的水方塊都是水源。(桶將有助于快速填充它們。)

原理圖:
[紅石圖例幫助]

基礎(chǔ)層

主條目: 教程/西瓜和南瓜種植/可堆疊的南瓜和西瓜農(nóng)場 1
[編輯]

活塞和耕種層

主條目: 教程/西瓜和南瓜種植/可堆疊的南瓜和西瓜農(nóng)場 2
[編輯]

頂層和水層

主條目: 教程/西瓜和南瓜種植/可堆疊的南瓜和西瓜農(nóng)場 3
[編輯]

請參閱以下視頻以獲取類似的設(shè)計:

由Panda4994設(shè)計視頻(在 YouTube 上觀看)
 

設(shè)計8 - 使用普通活塞和紅石定時器[ ]

多作物農(nóng)場設(shè)計視頻(在 YouTube 上觀看)
 

全自動農(nóng)場[ ]

這種農(nóng)場在建成之后,無需玩家進行任何操作來采集收獲。全自動農(nóng)場的建造需要用到紅石和活塞,并且一般比手動農(nóng)場和半自動農(nóng)場造價更高。

農(nóng)場用以下三種方式之一實現(xiàn)自動化:

  1. 計時器,使用紅石、漏斗計時器或是陽光探測器實現(xiàn);
  2. BUD,一個檢測附近方塊更新的裝置;
  3. 一個南瓜或西瓜成熟時會被接通的簡單紅石電路。

成熟的瓜用如下方式收集:

  1. 水流;
  2. 漏斗;
  3. 漏斗礦車。

不透明方塊檢測農(nóng)場[ ]

這些農(nóng)場通過檢測南瓜/西瓜的生長空間以發(fā)送紅石信號。當(dāng)這里有不透明方塊時,紅石信號可以到達下一個組件來激活活塞收獲南瓜/西瓜。

這些設(shè)計是在偵測器加入之前的過時設(shè)計。基于偵測器的南瓜/西瓜農(nóng)場通常更容易制作,更緊湊,并且,在某些情況下,,效率更高。

單梗檢測[ ]

這個設(shè)計每個南瓜莖只需一個活塞,而且沒有運用到BUD。這個南瓜場占地在5x5以內(nèi)而且建造起來非常簡單。

計時器設(shè)計優(yōu)于此設(shè)計因為它們允許更好地控制收割。兩株最右邊的梗有可能比第一株長得早,因此更頻繁的收割是值得做的。

原理圖

俯視圖,第一層

俯視圖,第二層

俯視圖,第三層

俯視圖,第四層

俯視圖,第五層和第六層

YouTube視頻(在 YouTube 上觀看)
 

投擲器漏斗組合觸發(fā)器[ ]

這個南瓜/西瓜農(nóng)場是模塊化的并且使用一個投擲器/漏斗的組合來檢測瓜生長。投擲器應(yīng)該裝有一個要發(fā)送到漏斗中的物品,,以激活活塞。

原理圖

俯視圖第一層

俯視圖第二層

俯視圖第三層-投擲器裝有一物品。

YouTube視頻(在 YouTube 上觀看)
 

雙活塞生長檢測[ ]

簡易收獲裝置,,側(cè)視圖

這個設(shè)計會驅(qū)動一個黏性活塞當(dāng)一個南瓜或西瓜長好了。黏性活塞被用于激活一個普通活塞以破壞掉果實。

當(dāng)你想要一個更大的農(nóng)場時這個設(shè)計是實用的因為它是可重復(fù)可堆疊的。當(dāng)重復(fù)建造時,最右一列的方塊可以繞活塞后面的空氣那一列旋轉(zhuǎn),以此節(jié)省空間。

當(dāng)堆疊時,你也許會想要放一條在紅石中繼器旁邊到底部的漏斗線那么所有東西都可以被收集在一個主要位置。從上層移除漏斗使農(nóng)產(chǎn)品掉到底部也是可以的。

原理圖

俯視圖,第一層

俯視圖,第二層

俯視圖,第三層

這個示意圖顯示了四個生長空間的重復(fù)部分的一半的平面布置圖。另一半是前一半的從北向南的鏡像,共用中央部分的漏斗和箱子可以使鐵花費更少(每四個生長空間七個漏斗)。 每個生長空間有兩個梗在其旁邊。在生長空間之間有兩列耕地,因此每個在中間的梗與五塊濕潤的耕地相鄰,相比梗周圍只有四個以下的耕地這樣能獲得更好的生長率。農(nóng)場的最左邊和最右邊應(yīng)當(dāng)有兩列三塊耕地使梗擁有同樣的生長率。不是所有的西瓜片都能被漏斗收集,但這收集的數(shù)目已經(jīng)差不多足夠了。

第二層是第一層的從左到右的鏡像,因此第一層上面的漏斗從第二層的大箱子向下傳輸物品。

堆疊時的鏡像變動

頂部鏡像視圖,,第一層

頂部鏡像視圖,第二層

頂部鏡像視圖,第三層

如下圖所示,當(dāng)在早期游戲過程中沒有獲得做黏性活塞的黏液球時這個設(shè)計可以改變。每個生長空間其用兩個普通活塞和兩個沙子代替黏性活塞。然而,它的高度是6個方塊,比原設(shè)計高兩倍。

無黏性活塞的設(shè)計

俯視圖,第一層

俯視圖,第二層

俯視圖,第三層

俯視圖,第四層


當(dāng)前題目:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:生長機制[]
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