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全平臺(tái)運(yùn)行:Cocos2d-JSv3.0正式版本發(fā)布!

近日,全球領(lǐng)先開(kāi)源引擎Cocos 2d-x的JavaScript版本——Cocos 2d-JS正式發(fā)布v3.0 Final版本!繼春季開(kāi)發(fā)者大會(huì)發(fā)布Alpha版以來(lái),已過(guò)去整整半年時(shí)間,Cocos 2d-JS v3.0版經(jīng)歷了化蛹成蝶般的蛻變。v3.0 Final版本徹底整合了不同平臺(tái)的工作流,統(tǒng)一了HTML5與JavaScript Bindings的API,真正幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)“一次開(kāi)發(fā),全平臺(tái)運(yùn)行”。

兩套工作流:覆蓋Web、原生不同需求

針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者的不同需求,本次的Cocos 2d-JS v3.0版本為兩類(lèi)開(kāi)發(fā)者分別設(shè)計(jì)了兩套簡(jiǎn)潔的工作流:

跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)者——使用Cocos Console創(chuàng)建項(xiàng)目,用Web引擎加速游戲開(kāi)發(fā),最終用Cocos Console將游戲發(fā)布到所有原生平臺(tái)與Web平臺(tái);

Web端輕度休閑游戲開(kāi)發(fā)者——直接下載單文件的Cocos 2d-JS Lite Version,嵌入Web頁(yè)面中,像使用jQuery那樣進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

目前,已有EA《2014 FIFA》、Big Fish Games《Big Fish Casino》、昆侖游戲 & Line《Line悟空》、第七大道&胡萊《新神曲》、***世界《東邪西毒》、4399《誰(shuí)的亂世》、觸控《進(jìn)擊的小怪物》等眾多海內(nèi)外原生游戲采用Cocos 2d-JS進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

而在前陣子大行其道的微信HTML5游戲中,《你是我的小羊駝》《來(lái)自喵星的你》等多款則是基于Cocos 2d-JS Lite Version進(jìn)行開(kāi)發(fā)的?!赌闶俏业男⊙蝰劇肥怯梢晃怀绦騿T攜手一位美術(shù)在不到10小時(shí)內(nèi)開(kāi)發(fā)完成的,得益于Cocos 2d-JS的模塊定制功能,完成后的游戲文件大小僅有251K。

(采用Cocos 2d-JS Lite Version開(kāi)發(fā)的《你是我的小羊駝》)

整合HTML5 & JSB:一套代碼,全平臺(tái)運(yùn)行

根據(jù)v3.0發(fā)布說(shuō)明,Cocos 2d-JS整合了JSB引擎與Web引擎的API,天然支持原生、瀏覽器跨平臺(tái)應(yīng)用。只需編寫(xiě)一套JavaScript游戲代碼,就可以同時(shí)運(yùn)行在Mac OS X、Windows、iOS、Android等原生平臺(tái)、以及所有現(xiàn)代瀏覽器上。這不僅極大地提升了開(kāi)發(fā)效率,還使開(kāi)發(fā)者可以輕松覆蓋幾乎所有發(fā)行渠道,迎接更多的市場(chǎng)機(jī)遇。

Cocos 2d-JS v3.0支持Cocos 2d-x引擎的所有核心特性,并提供更加簡(jiǎn)單易用的JavaScript風(fēng)格API,包含New構(gòu)造方式、屬性風(fēng)格API、簡(jiǎn)化的動(dòng)作API等。全新的API使得編碼、測(cè)試與發(fā)布環(huán)節(jié)都變得更加輕松簡(jiǎn)單。

除此之外,本次Cocos 2d-JS v3.0版本還提供諸多強(qiáng)大的新特性:資源管理器支持資源與腳本的熱更新、更強(qiáng)大更靈活的新事件管理器、JavaScript到JAVA/Objective-C反射、Spine骨骼動(dòng)畫(huà)支持等等。

Cocos 2d-JS v3.1 路線圖披露

據(jù)引擎團(tuán)隊(duì)透露,Cocos 2d-JS在接下來(lái)的進(jìn)化中將更加專(zhuān)注于優(yōu)化性能、增強(qiáng)工具鏈與完善文檔幾個(gè)方面,v3.1版本的核心任務(wù)將有:

Canvas渲染模式下的新渲染框架將在v3.1中合并到主分支,多項(xiàng)測(cè)試表明性能將比當(dāng)前版本進(jìn)一步優(yōu)化近50%;

Facebook SDK for Cocos 2d-JS將隨v3.1發(fā)布,開(kāi)發(fā)者將可使用同一套JS代碼從iOS/Android/Web等不同平臺(tái)接入Facebook;

提升JSB內(nèi)存管理的穩(wěn)定性,并進(jìn)一步簡(jiǎn)化內(nèi)存管理使用方式;

推出Cocos 2d-JS使用指南,完整覆蓋Cocos 2d-JS開(kāi)發(fā)的所有細(xì)節(jié)。

同時(shí),Cocos 2d-JS團(tuán)隊(duì)與Intel、Facebook等眾多海內(nèi)外巨頭的技術(shù)合作項(xiàng)目也在進(jìn)行當(dāng)中,將共同為Cocos 2d-JS開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更高效、更簡(jiǎn)潔的開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。


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