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Windows XP 上的掃雷是無數(shù)80/90后的集體回憶,今天我們就用 Python 來制作一個高仿版的掃雷游戲。

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原諒我手殘,掃雷基本就沒贏過,測試的時候我是偷偷的把雷的數(shù)量從99改到50才贏了。。。
下面講一下我的實現(xiàn)邏輯。
首先,如何表示雷和非雷,一開始想的是,建立一個二維數(shù)組表示整個區(qū)域,0表示非地雷,1表示地雷。后來一想不對,還有標(biāo)記為地雷,標(biāo)記為問號,還有表示周邊雷數(shù)的數(shù)字,好多狀態(tài),干脆就做個類吧:
布雷就很簡單了,隨機取99個數(shù),從上往下順序排就是了:
我們點擊一個格子的時候,只要根據(jù)點擊的坐標(biāo),找到對應(yīng)的 Mine,看它的值是多少,就知道有沒有踩中雷了。
如果沒踩中雷的話,要計算周邊8個位置中有幾個雷,以便顯示對應(yīng)的數(shù)字。
如果周邊有雷,那么顯示數(shù)字,這個簡單,可是如果周邊沒有雷,那就要顯示一片區(qū)域,直到有雷出現(xiàn),如下圖,我只點了當(dāng)中一下,就出現(xiàn)了那么大一片區(qū)域
這個計算其實也容易,只要用遞歸就可以了,如果計算出周圍的雷數(shù)為0,則遞歸計算周邊8個位置的四周雷數(shù),直到雷數(shù)不為0。
接下來還有一個麻煩的地方,我們經(jīng)常鼠標(biāo)左右鍵同時按下,如果雷被全部標(biāo)記,則會一下子打開周圍所有的格子,如果其中有標(biāo)記錯的,那么不好意思,GAME OVER。
如果沒有全標(biāo)記完,會有一個效果顯示周圍一圈未被打開和標(biāo)記的格子
掃雷的主要邏輯就這么多,剩下來的就是一些雜七雜八的事件了。當(dāng)然,這些雜七雜八的事件也還是夠你折騰一番的。
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