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判斷線程運(yùn)行狀態(tài)的方法有很多,如可以采用類似于對(duì)象計(jì)數(shù)器的方法,所謂對(duì)象計(jì)數(shù)器,就是一個(gè)對(duì)象被引用一次,這個(gè)計(jì)數(shù)器就加1,銷毀引用就減1,如果引用數(shù)為0,則垃圾搜集器就會(huì)對(duì)這些引用數(shù)為0的對(duì)象進(jìn)行回收。

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判斷線程運(yùn)行狀態(tài)方法一:線程計(jì)數(shù)器
線程也可以采用計(jì)數(shù)器的方法,即為所有需要監(jiān)視的線程設(shè)一個(gè)線程計(jì)數(shù)器,每開(kāi)始一個(gè)線程,在線程的執(zhí)行方法中為這個(gè)計(jì)數(shù)器加1,如果某個(gè)線程結(jié)束(在線程執(zhí)行方法的最后為這個(gè)計(jì)數(shù)器減1),為這個(gè)計(jì)數(shù)器減1。然后再開(kāi)始一個(gè)線程,按著一定的時(shí)間間隔來(lái)監(jiān)視這個(gè)計(jì)數(shù)器,如是棕個(gè)計(jì)數(shù)器為0,說(shuō)明所有的線程都結(jié)束了。當(dāng)然,也可以不用這個(gè)監(jiān)視線程,而在每一個(gè)工作線程的最后(在為計(jì)數(shù)器減1的代碼的后面)來(lái)監(jiān)視這個(gè)計(jì)數(shù)器,也就是說(shuō),每一個(gè)工作線程在退出之前,還要負(fù)責(zé)檢測(cè)這個(gè)計(jì)數(shù)器。使用這種方法不要忘了同步這個(gè)計(jì)數(shù)器變量啊,否則會(huì)產(chǎn)生意想不到的后果。
判斷線程運(yùn)行狀態(tài)方法二:使用Thread.join方法
join方法只有在線程結(jié)束時(shí)才繼續(xù)執(zhí)行下面的語(yǔ)句。可以對(duì)每一個(gè)線程調(diào)用它的join方法,但要注意,這個(gè)調(diào)用要在另一個(gè)線程里,而不要在主線程,否則程序會(huì)被阻塞的。
個(gè)人感覺(jué)這種方法比較好。
線程計(jì)數(shù)器方法演示:
- class ThreadCounter : MyThread
- {
- private static int count = 0;
- private int ms;
- private static void increment()
- {
- lock (typeof(ThreadCounter)) // 必須同步計(jì)數(shù)器
- {
- count++;
- }
- }
- private static void decrease()
- {
- lock (typeof(ThreadCounter))
- {
- count--;
- }
- }
- private static int getCount()
- {
- lock (typeof(ThreadCounter))
- {
- return count;
- }
- }
- public ThreadCounter(int ms)
- {
- this.ms = ms;
- }
- override public void run()
- {
- increment();
- Thread.Sleep(ms);
- Console.WriteLine(ms.ToString()+"毫秒任務(wù)結(jié)束");
- decrease();
- if (getCount() == 0)
- Console.WriteLine("所有任務(wù)結(jié)束");
- }
- }
- ThreadCounter counter1 = new ThreadCounter(3000);
- ThreadCounter counter2 = new ThreadCounter(5000);
- ThreadCounter counter3 = new ThreadCounter(7000);
- counter1.start();
- counter2.start();
- counter3.start();
上面的代碼雖然在大多數(shù)的時(shí)候可以正常工作,但卻存在一個(gè)隱患,就是如果某個(gè)線程,假設(shè)是counter1,在運(yùn)行后,由于某些原因,其他的線程并未運(yùn)行,在這種情況下,在counter1運(yùn)行完后,仍然可以顯示出“所有任務(wù)結(jié)束”的提示信息,但是counter2和counter3還并未運(yùn)行。為了消除這個(gè)隱患,可以將increment方法從run中移除,將其放到ThreadCounter的構(gòu)造方法中,在這時(shí),increment方法中的lock也可以去掉了。代碼如:
- public ThreadCounter(int ms)
- {
- this.ms = ms;
- increment();
- }
運(yùn)行上面的程序后,將顯示如下圖的結(jié)果。
使用Thread.join方法演示
- private static void threadMethod(Object obj)
- {
- Thread.Sleep(Int32.Parse(obj.ToString()));
- Console.WriteLine(obj + "毫秒任務(wù)結(jié)束");
- }
- private static void joinAllThread(object obj)
- {
- Thread[] threads = obj as Thread[];
- foreach (Thread t in threads)
- t.Join();
- Console.WriteLine("所有的線程結(jié)束");
- }
- static void Main(string[] args)
- {
- Thread thread1 = new Thread(threadMethod);
- Thread thread2 = new Thread(threadMethod);
- Thread thread3 = new Thread(threadMethod);
- thread1.Start(3000);
- thread2.Start(5000);
- thread3.Start(7000);
- Thread joinThread = new Thread(joinAllThread);
- joinThread.Start(new Thread[] { thread1, thread2, thread3 });
- }
在運(yùn)行上面的代碼后,將會(huì)得到和圖2同樣的運(yùn)行結(jié)果。上述兩種方法都沒(méi)有線程數(shù)的限制,當(dāng)然,仍然會(huì)受到操作系統(tǒng)和硬件資源的限制。
判斷線程運(yùn)行狀態(tài)的兩大方法就向你介紹到這里,希望對(duì)你了解和學(xué)習(xí)線程運(yùn)行狀態(tài)的判斷有所幫助。
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