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創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:地牢式溺尸農場[]

溺尸陷阱是一種利于玩家獲取溺尸掉落物的裝置。在本教程中,將介紹三種溺尸陷阱,并講解其原理。

在選擇自己想建造的溺尸陷阱前,建議參考自己的游戲版本與需要的掉落物。在大多數(shù)情況下,建議人工處死溺尸或僵尸,來獲取稀有的掉落物。

目錄

  • 1 地牢式溺尸農場
    • 1.1 原理
    • 1.2 產(chǎn)物
    • 1.3 所需材料
    • 1.4 建造
      • 1.4.1 啟動陷阱
    • 1.5 開始運作
    • 1.6 拓展:刷鐵與刷金
  • 2 空中平臺式溺尸農場
    • 2.1 原理
    • 2.2 組件
    • 2.3 準備工作
    • 2.4 建造
    • 2.5 運行
    • 2.6 改進
  • 3 水下式溺尸農場
    • 3.1 原理
    • 3.2 復雜變化
    • 3.3 更精致的的變化
  • 4 視頻
    • 4.1 Java版
    • 4.2 基巖版

地牢式溺尸農場[ ]

參見: 教程/刷怪籠陷阱

地牢式溺尸農場是基于僵尸刷怪籠陷阱所改造的,能輕松在生存模式里建設。雖然并不會生產(chǎn)三叉戟(也不會出產(chǎn)鸚鵡螺殼[僅Java版]),但若只想得到經(jīng)驗、工具、盔甲與偶然帶有趣附魔的武器,這個刷怪塔也是很有用的。

原理[ ]

此農場利用僵尸泡水會轉化成溺尸的特性,通過僵尸刷怪籠生成僵尸,再使刷怪籠產(chǎn)出的僵尸轉化成溺尸。

產(chǎn)物[ ]

參見: 溺尸§掉落物和 僵尸§掉落物

除了溺尸的掉落物外,這個裝置還會產(chǎn)生僵尸的掉落物。

在Java版中,這個裝置不產(chǎn)出溺尸的三叉戟和鸚鵡螺殼。

在基巖版中,這個裝置會產(chǎn)出鸚鵡螺殼,但沒有三叉戟(自基巖版1.16.0起,由僵尸轉化而成的溺尸不再掉落三叉戟)。

所需材料[ ]

  • 僵尸刷怪籠
  • 告示牌
  • 火把
  • 建筑方塊
  • 盔甲、武器、鎬
可選:
  • 漏斗及箱子(收集物品)
  • 玻璃(觀察內部)

建造[ ]

地牢-水流式溺尸陷阱的側視圖。包括上方的刷怪籠房間和下方的處理房間。

為提升效率,可將例圖中的玻璃替換為其他不透明方塊或遮光玻璃。如需掛機,要把處理裝置下移幾格以利僵尸生成。

刷怪籠房間

刷怪籠房間是以刷怪籠為中心的9×9×5的空間,四角放置水源,用于集中僵尸。

  1. 首先快速在房間內插上火把(盡量插在刷怪籠上),防止更多僵尸生成。
  2. 用武器擊殺剩余的僵尸。
  3. 為增加生成量,以刷怪籠為中心開辟9×9×5的空間。
  4. 除進出地方,用方塊堵上剩余的洞。
  5. 放置水(可以在四角放置,也可以沿著某一邊放置),使得生成的僵尸被集中到某個地方,以建造處理房間。

建造期間,確保房間內有充足的光照。準備完畢,拆除所有火把(刷怪籠上的火把除外)離開此房間。

處理房間

建造處死裝置和收集裝置,并在處死裝置的上層放置水。

一般來說,僵尸會掉落到處死裝置中的方塊(或是漏斗)上。僵尸的頭部浸入水中,然后轉化成溺尸。告示牌防止水流下來,四周圍上方塊防止水流出。四周的方塊可以是玻璃,以便于觀察僵尸轉化的情況。四周的臺階防止幼年僵尸跑出來。

實際操作時,處死裝置做成兩格寬已足夠。右圖展示了三格寬的裝置(包括三格水源、三個告示牌和三個漏斗)。

處理房間應足夠寬敞以來回走動,并保證合適的亮度以防止刷怪。

  1. 開辟合適的空間。在洞口處用方塊圍成右圖結構,留兩格高空間(其中一邊可用原有墻壁替代)。僵尸會掉落到這里。
    • 欲使漏斗連接到箱子(或另一個漏斗)上時,玩家需潛行才能放置。
    • 漏斗僅用于收集物品,然后運輸?shù)较渥永铩?/li>
    • 如果不使用漏斗,也可以改用其他固體方塊,但此時需在裝置周圍挖出1格深的溝(可以鋪上臺階,變?yōu)榘敫裆睿奖闶叭∥锲贰?/li>
  2. 沿著下半層放告示牌,防止水流下來,并方便玩家攻擊到僵尸或溺尸。
  3. 在上半層放置水,最好形成靜態(tài)水。

可以利用發(fā)射器,來控制轉化。甚至可以加上窒息裝置,以更快擊殺僵尸或溺尸。在Java版中,如果掛機,還需要考慮實體擠壓上限的影響。

啟動陷阱[ ]

最后,回到刷怪籠房間。拆除刷怪籠上的火把以啟動裝置。當心不要被水流沖下去,否則你會親身經(jīng)歷僵尸們的下場。實際上,放置水流這一步可以在最后完成。

  1. 放置兩桶水,一于入口對面角落,完全覆蓋房間并可將你推向入口。若你擴大房間使水無法完全覆蓋房間,可能需要在墻壁上放置額外水或在角落建造結構以讓水覆蓋更大面積。站于房間任意地方,都應推入入口的墻壁中心。
  2. 站于入口起點走出水,以防淹死自己。挖掉墻壁中心的地板,讓水流入收集室的通道中,并讓水覆蓋整個房間。
  3. 破壞刷怪籠旁的火把后,迅速離開房間。你可如圖用玻璃封閉房間以觀察地牢內部。
  4. 若無僵尸生成,則光照等級太高,應相應調整房外火把排列

開始運作[ ]

如上所述的開始運作的溺尸陷阱,里面有一只溺尸和一只尚未溺水的僵尸。地板上嵌有圓石臺階的凹陷區(qū)域給了玩家一個有利的位置來攻擊它們的腿

到收集室,當僵尸掉進水陷阱通道時,頭會在水通道中,在漏斗頂部來回游蕩。在頭被淹沒30秒后,僵尸開始溺水,顫抖了15秒后變色。透過玻璃可看到,它的褲子由藍變綠,眼睛也變藍。

當溺尸的腿在你面前時,攻擊他們的腿部。經(jīng)驗球會向你飛去,溺尸的掉落物會落入漏斗,最后進入箱子(若沒有漏斗,當你足夠接近時掉落物會到你身上)。鸚鵡螺殼[僅基巖版]以及銅錠、盔甲(皮革質、金質、鎖鏈質,通常帶有附魔)與腐肉和其余物品會一起出現(xiàn)在你的箱子中。

由于武器與盔甲不可堆疊,箱子很快裝滿。你需要一個垃圾處理孔,來扔不需要的東西,物品將在幾分鐘后消失。你可以將損壞的盔甲與武器在工作臺中修復,以節(jié)省箱子的空間。

越過生物上限后,滿是怪物的刷怪屋

繞過生物上限后,處死平臺上的大量溺尸與僵尸。

偶爾會生成幼年僵尸,但它們太矮了,所以不會溺水。玻璃下方的圓石臺階可以防止它們逃跑,但如果你靠得太近,它們仍可從下攻擊。僵尸村民偶爾也會生成,也不會溺水,立即殺死它們。

確保溺尸陷阱在9x9x9的范圍內[僅Java版]或16x10x16的范圍內[僅基巖版]為中心的,在西北為中心的刷怪籠角落,以繞過生物上限。將地牢擴大到9x9x9可輕松實現(xiàn),再下降兩個方塊建造處死室。當僵尸或溺尸在此范圍外時就不會算入生物上限。這樣就會產(chǎn)生源源不斷的僵尸。

拓展:刷鐵與刷金[ ]

若需更多鐵與金,但又不想建造刷鐵機或金農場,且你所在區(qū)域的礦產(chǎn)資源已采集殆盡,就可對上述的裝置改造。

以怪物的掉落裝備為原料,燒煉得鐵粒與金粒。雖然效率不高,但不無小補。

修改如下:

  • 新增一箱子,保存附魔物品。
  • 新增工作臺與熔爐。

帶上足夠食物,給熔爐填充燃料,準備好武器,接著如下做:

  1. 調成困難模式來得到最多戰(zhàn)利品。
  2. 將掉落裝備放入熔爐中燒成礦粒。
  3. 將礦粒合成礦錠。

空中平臺式溺尸農場[ ]

空中刷怪平臺式溺尸農場是一種“養(yǎng)殖”自然生成溺尸的方法,其產(chǎn)生的溺尸被擊殺后會掉落三叉戟。最基礎的生存模式溺尸農場并不需要難以獲得的材料,但極需大量普通材料,如圓石、水與玻璃。也需一些臺階、按鈕或告示牌來控制水流,以及漏斗與箱子。

這個陷阱依靠的是水對光照等級的衰減特性,讓刷怪空間充滿黑暗,利用水流將溺尸推送到人工小裝置中。

原理[ ]

這應該是獲得三叉戟的最實際方法,它的設計思路是溺尸會自然生成在高于玩家至少24格的空中平臺,并且讓地面脫離刷怪范圍,這樣有效生成區(qū)域就控制在了高空。溺尸會在光照等級為0正確條件下自然生成,之后首次被集中在一個過渡平臺以避直接摔死。最后它們會被集中在一個用于人工處死的小裝置中。這種設計巧妙地運用一種特性,在生成平臺上建造以玻璃為底的水池。因為溺尸無法生成在玻璃上面,就被迫生成在了池子底下的刷怪平臺。在基巖版中,只要一層水就會使光照等級隨著深度低于該層而逐漸衰減。在Java版中,平臺可能需要兩層水才會生成溺尸。

其缺點在于僅產(chǎn)出包括三叉戟在內的溺尸掉落物,不產(chǎn)出僵尸的掉落物。因此,這是獲取鸚鵡螺殼、三叉戟、銅錠的良好來源。

組件[ ]

空中溺尸農場最主要的組件包括(海拔由低到高):

  • 一個地點,最好于深海,最好離陸地至少50格遠
  • 一個用來攀登的塔,高處的結構將從這建造
  • 一個處死平臺
  • 一個摔落豎井
  • 一個摔落平臺;一個距離處死平臺一定距離(比如20格)的小水平臺,用以將溺尸會集至摔落豎井,然后摔在處死平臺上
  • 一個刷怪平臺,至少離處死平臺24格高

準備工作[ ]

你需要:

  • 幾組圓石
    • 圓石不只是用來建造,也可做石鎬收集圓石,以及制作石樓梯來在農場頂部四周走動,還有石臺階以防止暴露的水平表面刷怪
  • 四五組玻璃
  • 幾組梯子或腳手架,在建筑期間失足后可重新爬上去
  • 一個漏斗(可有可無,可以使收集掉落物輕松些)
  • 一個箱子(或者兩個)
  • 一堆按鈕或告示牌來控制水流
  • 一組臺階
  • 兩桶水
  • 至少兩三個火把

建造[ ]

此段落需要更新。

段落中某些信息可以參照英文版進行翻譯更新。

此爬升塔建于海帶之上,旁有一小刷石機

爬升塔

爬升塔是你去天上處死平臺的路。在生存模式里,在海面上建造保證了摔落的安全性,若摔下來,只是不便重爬。

最有效的在海面上起高塔的方法就是劃船去一個深的長海帶的地方,這容許你在海帶上方直接建造,而不用從海底一路搭上來,也不用游泳?;蛴枚帱c材料和時間,你也可以從陸地基地沿海平面鋪一條路,然后再隨便建塔,高度任意。若忘帶材料,你只需跳進海里然后補充。也可在塔的一側鋪上梯子,若你有足夠材料時間,甚至可用樓梯做塔。

處死平臺示例,帶有漏斗和箱子,以便在生存模式下協(xié)助施工

處死平臺

從爬升塔建出來的第一個平臺就是處死平臺,這就是你待溺尸從上摔下的地方,所以高度必須脫離海面或附近陸地的刷怪范圍。

在基巖版中,距玩家24-44格處會刷怪。在Java版中,距玩家24-128格會刷怪。在遠離陸地的深海建造總會降低一些高度要求。處死平臺必脫離任何可能的刷怪范圍。

基本的處死平臺須滿足:

  • 足夠的供你四處移動的空間
  • 一個箱子
  • 一個供溺尸摔落的方塊;如是漏斗,則指向箱子
  • 在摔落豎井和著陸點間的半格空隙;可方便你攻擊溺尸,免得幼年溺尸跑出來
  • 幾根照明火把,免得不在時刷怪
摔落豎井

一根豎直隧道,怪物們通過它摔在處死平臺上。豎井的四壁不需要完全封閉,如果你想欣賞溺尸摔落,只需在前方留下六格開口。溺尸在空中也會移動,開放的通道可能會使溺尸偏離處死平臺。

豎井無需太高,但若想用劍一擊殺死溺尸,理論上溺尸應從21格高出摔下。過高則溺尸會摔死,無經(jīng)驗。過短則擊殺溺尸可能要多幾擊。21格摔下的溺尸,石劍一擊足矣。

摔落豎井的兩個視圖,部分開放可見溺尸摔落,但最好完全封閉

摔落平臺

摔落豎井之上的小房間,溺尸會從上層刷怪平臺落入其中,可給溺尸測量摔落高度,若從刷怪平臺直接摔至處死平臺,顯然超出了致死高度,而無人希望溺尸死于他手!所以你必建造一個覆有流水的小房間,使溺尸安全地落入其中,再被沖進1x1的豎井。

出口對角端倒一桶水就夠。在洞口墻上放按鈕或告示牌,以免水流灌入。

3×3摔落平臺外部,水流淹沒在其中,并于此處下落至所需距離

刷怪平臺
18 - 30
3 5
21

刷怪平臺橫截面,水會將溺尸掃入處死平臺。

刷怪平臺的地板必至少離處死平臺24格遠,生物不會在玩家周圍24格以內生成。把它做得盡可能大,最好是至少16×16的表面,并讓水將生物推進中心的洞。

(若你做成了3x3的洞,可在洞上懸空放一個海龜?shù)?,把溺尸吸引入洞,注意覆蓋活板門,讓溺尸以為有一條路。不在沙子上的海龜?shù)安粫趸?。然而獲得海龜?shù)靶枰珳什杉侥?,在生存模式里玩家可能沒有。沒有海龜?shù)稗r場也會運作,只是速度慢些。)

刷怪平臺的四壁至少要8-9格高,以確保安裝透明天花板后地面足夠黑暗。為避免墻頭刷怪,請鋪上臺階。

刷怪平臺應被流水完全覆蓋,以便溺尸被沖進下面的摔落平臺。理論上水流應當剛好流到洞口。但是如果水流進了洞里,為確保溺尸掉進豎井,樓下的摔落平臺就需要做些調整。

刷怪平臺內部示例,水掃入中心孔,該孔直通摔落平臺

刷怪平臺天花板

使用玻璃蓋天花板,離地至少六格高。墻應超玻璃天花板一格,不算臺階。這樣形成一個淺淺的水池,用水源填滿(非流動水)。灌水池時建議使用無限水。

玻璃底的水池充當天花板利用了溺尸的生成機制,即溺尸會生成在水下的不透明方塊表面,在這里就生成在刷怪平臺上。水也會降低2天空光照等級,玻璃下的每一格亦有相應衰減。為了得到全天溺尸都能生成的亮度,包括玻璃最少需要六格。溺尸也會生成在下臺階上,但是如果水池底改用下臺階,農場就不可用。

刷怪平臺屋頂視圖:覆蓋水的玻璃

運行[ ]

運行15分鐘后,這個陷阱已經(jīng)收集了三叉戟、一些銅錠和鸚鵡螺殼(困難難度)

水池注滿后,下去處死平臺,農場就可以使用了。用你的劍攻擊溺尸的腿,就可收集掉落物與經(jīng)驗。魚也會生成于水中,大多數(shù)為避免摔死都會逆流向上游動,但有時也會掉出摔死。不影響溺尸生成,只是你可期待箱子里多條魚。

若要提高農場速度,可站在處死平臺上,用不時切換和平模式再換回的方法清空敵對生物。這之后唯一可以刷怪的地方就是你的溺尸塔。

改進[ ]

上述空中農場較慢,雖確可產(chǎn)出三叉戟和鸚鵡螺殼。這只是最基礎版本,只需要生存模式下較易獲得材料。

慢速的一個原因是怪物數(shù)量上限。例如,在基巖版中,同一時刻最多存在五只自然生成的溺尸。而溺尸在刷怪平臺上又傾向于抵抗水流,這樣真正摔下來的時間就遠長于預期。

可以使用誘餌,引誘溺尸摔落。

最好的誘餌是村民,但生存模式把村民送去天上十分困難。

海龜?shù)耙部勺鳛檎T餌,但需精確采集附魔,在生存模式中較難獲得。若要用海龜?shù)?,豎井洞口應為3x3,中間還應有一個方塊懸空,空隙用打開的活板門填充,這樣溺尸就被欺騙,認為它們可以走過去。可實際上掉進豎井。不是在沙子上的海龜?shù)安粫趸?。溺尸并不會自動地被海龜?shù)拔?,首先它們需要看向那個方位。但是一旦被吸引,就掉進豎井里了。

為了繞過怪物數(shù)量上限以極大提升速度,你可以將溺尸沖進下界傳送門,讓它們消失在主世界,然后在下界處死。在單人世界里這很有效,但下界有人的話,溺尸需要處在消失半徑(超出該范圍的怪物會被或隨機或即時地刷掉)之內,以免被刷掉。

水下式溺尸農場[ ]

原理[ ]

水下農場是另一種產(chǎn)出三叉戟的方式,自然生成的溺尸被吸引并集中到某處,使得玩家能夠擊殺它們。水下的溺尸農場更為復雜,因為它的運行機制與陸地上的刷怪塔類似。

一種方法是,以村民為誘餌吸引溺尸,利用氣泡柱導流溺尸。生存模式下把村民運送到水下房間是一項復雜的任務,需要大量的計劃、準備和執(zhí)行時間,有一定的風險。

此外,海龜?shù)耙部捎米髡T餌,但并不比前者可靠。因為溺尸檢測海龜?shù)暗姆绞脚c檢測村民不同,溺尸必先看到海龜?shù)?,并清楚地找到路徑,且其上必有足夠空間以允許溺尸踩踏。

如空中農場,這不會生成僵尸,只會生成溺尸。

復雜變化[ ]

海上溺尸農場更復雜,因其工作與刷怪塔類似,是捕獲自然生成的溺尸。首先溺尸應被吸引去某地。之后應被導流去另一處,方便玩家擊殺。吸引工作一般由村民誘餌完成,導流工作由氣泡柱完成。

準備好:

  • 木板
  • 水桶
  • 巖漿塊
  • 漏斗
  • 箱子
  • 一只村民

先找一條河,離河10格高的位置鋪一個10×10的木平臺(以讓河里刷溺尸),再往前鋪一個9×2平臺,向下挖個樓梯,寬4格。前面用船運個村民(引誘溺尸),用兩格高柵欄圍?。▋筛窀呤且苑滥缡腥骊翘葑畹紫路艓r漿塊,樓梯口倒兩桶水,確保能流到底,巖漿塊前挖一格高的洞,底下橫挖兩格插火把,巖漿塊前面放漏斗,在下面打溺尸就可以了。

更精致的的變化[ ]

這要精致得多,甚至自動溺尸農場都可能實現(xiàn),但通常需要創(chuàng)造模式才能建造。

這些農場結合了創(chuàng)新的想法,比如用氣泡柱電梯把物品帶至地表、分類物品的設備。玩家可以通過某些方法規(guī)避敵對生物數(shù)量上限(但不是maxEntityCramming的游戲規(guī)則),如把溺尸送去下界。如果下界維度不可用于此,也可用氣泡柱把溺尸送去玩家掛機點。

視頻[ ]

Java版[ ]

將河流生物群系改造成溺尸陷阱:


此河流生物群系農場用飛行器快速放置超過一百萬格水。但此捕獲溺尸方法在生存中來極其危險。


一個基本水下設計:

一個先進的溺尸陷阱(最快的設計):

基巖版[ ]

教程(作下劃線標記的教程為中文獨有教程)

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