日韩无码专区无码一级三级片|91人人爱网站中日韩无码电影|厨房大战丰满熟妇|AV高清无码在线免费观看|另类AV日韩少妇熟女|中文日本大黄一级黄色片|色情在线视频免费|亚洲成人特黄a片|黄片wwwav色图欧美|欧亚乱色一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關(guān)咨詢
選擇下列產(chǎn)品馬上在線溝通
服務(wù)時(shí)間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問(wèn)題
關(guān)閉右側(cè)工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)解決方案
用Kotlin優(yōu)雅地開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用

寫(xiě)在前面

創(chuàng)新互聯(lián)公司網(wǎng)站設(shè)計(jì),為客戶量身定制各類(lèi)網(wǎng)站建設(shè)業(yè)務(wù),包括企業(yè)型、電子商務(wù)型、自適應(yīng)網(wǎng)站建設(shè)、行業(yè)門(mén)戶型等各類(lèi)網(wǎng)站,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富,成功案例眾多。以客戶利益為出發(fā)點(diǎn),創(chuàng)新互聯(lián)公司網(wǎng)站制作為客戶規(guī)劃、按需求定制網(wǎng)站符合企業(yè)需求、帶有營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)建站方案認(rèn)真對(duì)待每一個(gè)客戶,我們不用口頭的語(yǔ)言來(lái)吹擂我們的優(yōu)秀,千余家的成功案例見(jiàn)證著我們的成長(zhǎng)。

在之前的一篇文章,我們簡(jiǎn)單的知道了Kotlin這門(mén)新語(yǔ)言的優(yōu)勢(shì),也接觸了一些常見(jiàn)的語(yǔ)法及其簡(jiǎn)單的使用,相信你會(huì)對(duì)它有濃厚的興趣,暫且理解為對(duì)它感興趣吧,哈哈哈。那么,我們?cè)撊绾卧贏ndroid中應(yīng)用這門(mén)新的語(yǔ)言呢?今天的這篇文章帶你學(xué)習(xí)使用Kotlin開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用,并對(duì)比我們傳統(tǒng)語(yǔ)言Java,讓你真真切切的感受到他的美和優(yōu)雅。

配置

項(xiàng)目gradle文件

 
 
 
 
  1. apply plugin: 'com.android.application'
  2. apply plugin:'kotlin-android'
  3. apply plugin:'kotlin-android-extensions'
  4.  
  5. dependencies {
  6.     classpath 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.1.1'

app Gradle文件:

 
 
 
 
  1. compile 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.1.1'
  2. compile 'org.jetbrains.anko:anko-sdk25:0.10.0-beta-1'// sdk15, sdk19, sdk21, sdk23 are also available
  3. compile 'org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7:0.10.0-beta-1' 

Anko

通過(guò)上面的配置,你會(huì)發(fā)現(xiàn)引入的有anko的依賴。Anko是JetBrains開(kāi)發(fā)的一個(gè)強(qiáng)大的庫(kù),說(shuō)起JetBrains ,那就牛逼了,Kotlin語(yǔ)言是他們開(kāi)發(fā)的,***的的開(kāi)發(fā)工具intellij idea都是他們開(kāi)發(fā)的,AS也是基于IDEA的。好了,言歸正傳,Anko是Kotlin官方開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用更快速更簡(jiǎn)單的Kotlin庫(kù),并且能讓我們書(shū)寫(xiě)的代碼更簡(jiǎn)單清楚更容易閱讀。它包括多個(gè)部分,如下

 
 
 
 
  1. Anko Commons: a lightweight library full of helpers for intents, dialogs, logging and so on;
  2. Anko Layouts: a fast and type-safe way to write dynamic Android layouts;
  3. Anko SQLite: a query DSL and parser collection for Android SQLite;
  4. Anko Coroutines: utilities based on the kotlinx.coroutines library 

那么接下來(lái),我們就通過(guò)代碼來(lái)理解Kotlin語(yǔ)言開(kāi)發(fā)Android的優(yōu)勢(shì)所在。

再也不用findViewById

做過(guò)Android開(kāi)發(fā)的人都知道,布局文件寫(xiě)的多了,findViewById也是一個(gè)很大的工作量,而且還要先聲明變量,在findViewById然后再?gòu)?qiáng)轉(zhuǎn)成我們的控件,使用方式一般如下

 
 
 
 
  1. TextView username;
  2. username=(TextView)findViewById(R.id.user);
  3.  
  4. username.setText("我是一個(gè)TextView"); 

有時(shí)候?qū)懙氖遣皇窍胪?,可能有些人說(shuō)現(xiàn)在不是有一些注解的庫(kù),如butterknife,當(dāng)我們使用注解時(shí)可以不用findViewById了,使用方式如下

 
 
 
 
  1. @BindView(R.id.user)
  2. TextView username;
  3. username.setText("我是一個(gè)TextView"); 

確實(shí)是這樣,使用注解后確實(shí)給我們少了一些工作量,不過(guò)這依然沒(méi)有最簡(jiǎn)單化,最簡(jiǎn)單的就是我們可以直接給id為user的控件直接賦值,或許你會(huì)感覺(jué)這有點(diǎn)不可思議。不過(guò)Kotlin確實(shí)做到了。我們可以直接這樣寫(xiě)

 
 
 
 
  1. user.text="我是一個(gè)TextView"

看到這你是不是有一種相見(jiàn)恨晚的感覺(jué),太Tama的簡(jiǎn)潔了。user就是我們布局文件聲明的id,.text就想當(dāng)與setText()給,在Kotlin語(yǔ)言中,我們看不到了像Java中的set/get方法了。需要注意的是,當(dāng)我們想這樣使用的時(shí)候(不用findViewById,直接使用xml控件我們需要在gradle加入apply plugin: ‘kotlin-android-extensions’),需要加入下面一句代碼

 
 
 
 
  1. //activity_login就是我們的布局
  2. import kotlinx.android.synthetic.main.activity_login.* 

Anko Layout

通常我們使用xml文件寫(xiě)我們的布局,但是他有一些缺點(diǎn)如不是類(lèi)型安全,不是空安全,解析xml文件消耗更多的CPU和電量等等。而Anko Layout可以使用DSL動(dòng)態(tài)創(chuàng)建我們的UI,并且它比我們使用Java動(dòng)態(tài)創(chuàng)建布局方便很多主要是更簡(jiǎn)潔,它和擁有xml創(chuàng)建布局的層級(jí)關(guān)系,能讓我們更容易閱讀。

 
 
 
 
  1. verticalLayout {
  2.             val textView=textView("我是一個(gè)TextView")
  3.             val name = editText("EditText")
  4.             button("Button") {
  5.                 onClick { toast("${name.text}!") }
  6.             }
  7.         } 

我們?cè)贠nCreate方法中可以去掉setContentView,然后加入上面代碼就可以顯示如下圖的效果,即一個(gè)垂直的線性布局中,放了一個(gè)TextView,一個(gè)EditText,和一個(gè)Button。并且Button中有一個(gè)點(diǎn)擊事件,當(dāng)點(diǎn)擊時(shí)將EditText的內(nèi)容

以toast顯示。

上面的代碼是不是很簡(jiǎn)單易懂,當(dāng)然,默認(rèn)的控件并不能滿足我們的需求,例如我們會(huì)更改字體的顏色及大小,會(huì)設(shè)置寬度和高度,會(huì)設(shè)置margin,padding值,那么該如何實(shí)行呢,當(dāng)然也很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗倪壿嫼蛒ml書(shū)寫(xiě)布局是一個(gè)套路。例如以下實(shí)現(xiàn)

 
 
 
 
  1. val textView=textView("我是一個(gè)TextView"){
  2.                 textSize = sp(17).toFloat()
  3.                 textColor=context.resources.getColor(R.color.red)
  4.             }.lparams{
  5.                 margin=dip(10)
  6.                 height= dip(40)
  7.                 width= matchParent
  8.             } 

我想我不需要說(shuō)明上面的代碼,你就應(yīng)該看得出控件實(shí)行的效果。因?yàn)樗膶傩院臀覀冊(cè)趚ml設(shè)置屬性的名字對(duì)應(yīng)的。

在上面創(chuàng)建UI過(guò)程中,我們直接把創(chuàng)建UI的代碼寫(xiě)在onCreate方法中了,當(dāng)然,還有一種寫(xiě)法。我們創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)部類(lèi)實(shí)行AnkoComponent接口,并重寫(xiě)createView方法,該方法返回一個(gè)View,也就是我們創(chuàng)建的布局。修改如下

 
 
 
 
  1. inner class UI : AnkoComponent {
  2.         override fun createView(ui: AnkoContext): View {
  3.            return with(ui){
  4.                verticalLayout {
  5.                    val textView=textView("我是一個(gè)TextView"){
  6.                        textSize = sp(17).toFloat()
  7.                        textColor=context.resources.getColor(R.color.red)
  8.                    }.lparams{
  9.                        margin=dip(10)
  10.                        height= dip(40)
  11.                        width= matchParent
  12.                    }
  13.                    val name = editText("EditText")
  14.                    button("Button") {
  15.                         onClick { view ->
  16.                             toast("Hello, ${name.text}!")
  17.                         }
  18.                    }
  19.                }
  20.            }
  21.         }
  22.     } 

然后在onCreate方法中加一句代碼,即可創(chuàng)建我們的布局頁(yè)面了。如下

 
 
 
 
  1. UI().setContentView(this@LoginActivity)

現(xiàn)在我們編譯運(yùn)行,發(fā)現(xiàn)效果和布局文件寫(xiě)的界面是一樣的。但是它的性能是有優(yōu)勢(shì)的,其實(shí)吧并沒(méi)有發(fā)覺(jué)性能優(yōu)勢(shì)。不管怎樣,這種DSL確實(shí)便于閱讀,也很容易上手,在上面的代碼中,你可能注意到了dip(10),它表示將10dp轉(zhuǎn)換為像素的意思,是Anko的擴(kuò)展函數(shù),說(shuō)的擴(kuò)展函數(shù),如果閱讀過(guò)Anko的源碼我們發(fā)現(xiàn)里面大量的使用擴(kuò)展函數(shù),這也是Kotlin語(yǔ)言的優(yōu)勢(shì)之一。確實(shí)很強(qiáng)大,例如dip擴(kuò)展(摘取View擴(kuò)展)

 
 
 
 
  1. inline fun View.dip(value: Int): Int = context.dip(value)
  2. fun Context.dip(value: Int): Int = (value * resources.displayMetrics.density).toInt() 

在上面resources.displayMetrics.density和我們Java getResources().getDisplayMetrics().density是一個(gè)效果,不過(guò)看著你會(huì)不會(huì)感覺(jué)比Java書(shū)寫(xiě)舒服多了,反正我是這么感覺(jué)的。

在上面的我們給Button加了一個(gè)點(diǎn)擊事件,我們發(fā)現(xiàn)它支持lambda表達(dá)式。我們想顯示一個(gè)Toast,只需要toast(“內(nèi)容”)就可以了,是不是又很簡(jiǎn)潔。其實(shí)它也是擴(kuò)展函數(shù),實(shí)現(xiàn)

 
 
 
 
  1. inline fun AnkoContext<*>.toast(message: CharSequence) = ctx.toast(message)
  2. fun Context.toast(message: CharSequence) = Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show() 

當(dāng)然創(chuàng)建dialog依然也很簡(jiǎn)單,如下

 
 
 
 
  1. alert ("我是Dialog"){
  2. yesButton { toast("yes")}
  3. noButton { toast("no")}
  4. }.show() 

真是越看越舒心,哈哈。再來(lái)一個(gè)強(qiáng)大而又很簡(jiǎn)單很簡(jiǎn)單很簡(jiǎn)潔的一段代碼實(shí)現(xiàn)。

 
 
 
 
  1. doAsync {
  2.             //后臺(tái)執(zhí)行代碼
  3.             uiThread {
  4.             //UI線程
  5.             toast("線程${Thread.currentThread().name}") }
  6.         } 

該段代碼實(shí)現(xiàn)的就是AsyncTask 的效果,但是你應(yīng)該發(fā)現(xiàn)它比Java的實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)潔多了,當(dāng)然除非是色盲,要不然你會(huì)看出簡(jiǎn)潔的。

如果你使用Kotlin開(kāi)發(fā)Android一段時(shí)間后,會(huì)發(fā)現(xiàn)它給我們減少了很多的代碼量,當(dāng)然更多的優(yōu)勢(shì)及用法需要我們自己去探索。相信經(jīng)過(guò)探索后它會(huì)讓你大吃一驚。

實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的登錄界面

界面很簡(jiǎn)單,偽代碼

 
 
 
 
  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  

看著并不復(fù)雜的,那么xml實(shí)現(xiàn)的代碼就不在這貼出了,如果你想看xml實(shí)現(xiàn)可看點(diǎn)擊查,那么接下來(lái)來(lái)只看Anko在Kotlin代碼中實(shí)現(xiàn)這個(gè)布局。

  1. lateinit var et_account: EditText
  2.     lateinit var et_password: EditText
  3.     inner class LoginUi : AnkoComponent {
  4.         override fun createView(ui: AnkoContext) = with(ui) {
  5.             verticalLayout {
  6.                 backgroundColor = context.resources.getColor(android.R.color.white)
  7.                 gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL
  8.                 imageView(R.mipmap.ic_launcher).lparams {
  9.                     width = dip(100)
  10.                     height = dip(100)
  11.                     topMargin = dip(64)
  12.                 }
  13.  
  14.                 linearLayout {
  15.                     gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL
  16.                     orientation = HORIZONTAL
  17.                     backgroundResource = R.drawable.bg_frame_corner
  18.                     imageView 

    分享文章:用Kotlin優(yōu)雅地開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用
    標(biāo)題網(wǎng)址:http://www.5511xx.com/article/cdejgoh.html