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Java多線程編程的常見陷阱

1、在構(gòu)造函數(shù)中啟動線程

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我在很多代碼中都看到這樣的問題,在構(gòu)造函數(shù)中啟動一個線程,類似這樣:

 
 
 
  1. public class A{  
  2.    public A(){  
  3.       this.x=1;  
  4.       this.y=2;  
  5.       this.thread=new MyThread();  
  6.       this.thread.start();  
  7.    }  
  8.      
  9. }    

這個會引起什么問題呢?如果有個類B繼承了類A,依據(jù)java類初始化的順序,A的構(gòu)造函數(shù)一定會在B的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用前被調(diào)用,那么thread線程也將在B被完全初始化之前啟動,當thread運行時使用到了類A中的某些變量,那么就可能使用的不是你預期中的值,因為在B的構(gòu)造函數(shù)中你可能賦給這些變量新的值。也就是說此時將有兩個線程在使用這些變量,而這些變量卻沒有同步。

解決這個問題有兩個辦法:將A設(shè)置為final,不可繼承;或者提供單獨的start方法用來啟動線程,而不是放在構(gòu)造函數(shù)中。

2、不完全的同步

都知道對一個變量同步的有效方式是用synchronized保護起來,synchronized可能是對象鎖,也可能是類鎖,看你是類方法還是實例方法。但是,當你將某個變量在A方法中同步,那么在變量出現(xiàn)的其他地方,你也需要同步,除非你允許弱可見性甚至產(chǎn)生錯誤值。類似這樣的代碼:

 
 
 
  1. class A{  
  2.   int x;  
  3.   public int getX(){  
  4.      return x;  
  5.   }  
  6.   public synchronized void setX(int x)  
  7.   {  
  8.      this.x=x;  
  9.   }  
  10. }     

x的setter方法有同步,然而getter方法卻沒有,那么就無法保證其他線程通過getX得到的x是***的值。事實上,這里的setX的同步是沒有必要的,因為對int的寫入是原子的,這一點JVM規(guī)范已經(jīng)保證,多個同步?jīng)]有任何意義;當然,如果這里不是int,而是double或者long,那么getX和setX都將需要同步,因為double和long都是64位,寫入和讀取都是分成兩個32位來進行(這一點取決于jvm的實現(xiàn),有的jvm實現(xiàn)可能保證對long和double的read、write是原子的),沒有保證原子性。類似上面這樣的代碼,其實都可以通過聲明變量為volatile來解決。
  
3、在使用某個對象當鎖時,改變了對象的引用,導致同步失效。

這也是很常見的錯誤,類似下面的代碼:

 
 
 
  1. synchronized(array[0])  
  2. {  
  3.    ......  
  4.    array[0]=new A();  
  5.    ......  
  6. }    

同步塊使用array[0]作為鎖,然而在同步塊中卻改變了array[0]指向的引用。分析下這個場景,***個線程獲取了array[0]的鎖,第二個線程因為無法獲取array[0]而等待,在改變了array[0]的引用后,第三個線程獲取了新的array[0]的鎖,***和第三兩個線程持有的鎖是不一樣的,同步互斥的目的就完全沒有達到了。這樣代碼的修改,通常是將鎖聲明為final變量或者引入業(yè)務(wù)無關(guān)的鎖對象,保證在同步塊內(nèi)不會被修改引用。

4、沒有在循環(huán)中調(diào)用wait()。

wait和notify用于實現(xiàn)條件變量,你可能知道需要在同步塊中調(diào)用wait和notify,為了保證條件的改變能做到原子性和可見性。常常看見很多代碼做到了同步,卻沒有在循環(huán)中調(diào)用wait,而是使用if甚至沒有條件判斷:

 
 
 
  1. synchronized(lock)  
  2. {  
  3.    if(isEmpty()  
  4.      lock.wait();  
  5.      
  6. }  
  7.      

對條件的判斷是使用if,這會造成什么問題呢?在判斷條件之前可能調(diào)用notify或者notifyAll,那么條件已經(jīng)滿足,不會等待,這沒什么問題。在條件沒有滿足,調(diào)用了wait()方法,釋放lock鎖并進入等待休眠狀態(tài)。如果線程是在正常情況下,也就是條件被改變之后被喚醒,那么沒有任何問題,條件滿足繼續(xù)執(zhí)行下面的邏輯操作。問題在于線程可能被意外甚至惡意喚醒,由于沒有再次進行條件判斷,在條件沒有被滿足的情況下,線程執(zhí)行了后續(xù)的操作。意外喚醒的情況,可能是調(diào)用了notifyAll,可能是有人惡意喚醒,也可能是很少情況下的自動蘇醒(稱為“偽喚醒”)。因此為了防止這種條件沒有滿足就執(zhí)行后續(xù)操作的情況,需要在被喚醒后再次判斷條件,如果條件不滿足,繼續(xù)進入等待狀態(tài),條件滿足,才進行后續(xù)操作。

 
 
 
  1. synchronized(lock)  
  2. {  
  3.    while(isEmpty()  
  4.      lock.wait();  
  5.      
  6. }     

沒有進行條件判斷就調(diào)用wait的情況更嚴重,因為在等待之前可能notify已經(jīng)被調(diào)用,那么在調(diào)用了wait之后進入等待休眠狀態(tài)后就無法保證線程蘇醒過來。

5、同步的范圍過小或者過大。

同步的范圍過小,可能完全沒有達到同步的目的;同步的范圍過大,可能會影響性能。同步范圍過小的一個常見例子是誤認為兩個同步的方法一起調(diào)用也是將同步的,需要記住的是Atomic+Atomic!=Atomic。

 
 
 
  1. Map map=Collections.synchronizedMap(new HashMap());  
  2. if(!map.containsKey("a")){  
  3.          map.put("a", value);  
  4. }    

這是一個很典型的錯誤,map是線程安全的,containskey和put方法也是線程安全的,然而兩個線程安全的方法被組合調(diào)用就不一定是線程安全的了。因為在containsKey和put之間,可能有其他線程搶先put進了a,那么就可能覆蓋了其他線程設(shè)置的值,導致值的丟失。解決這一問題的方法就是擴大同步范圍,因為對象鎖是可重入的,因此在線程安全方法之上再同步相同的鎖對象不會有問題。

 
 
 
  1. Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap());  
  2. synchronized (map) {  
  3.      if (!map.containsKey("a")) {  
  4.          map.put("a", value);  
  5.      }  
  6.  }    

注意,加大鎖的范圍,也要保證使用的是同一個鎖,不然很可能造成死鎖。 Collections.synchronizedMap(new HashMap())使用的鎖是map本身,因此沒有問題。當然,上面的情況現(xiàn)在更推薦使用ConcurrentHashMap,它有putIfAbsent方法來達到同樣的目的并且滿足線程安全性。

同步范圍過大的例子也很多,比如在同步塊中new大對象,或者調(diào)用費時的IO操作(操作數(shù)據(jù)庫,webservice等)。不得不調(diào)用費時操作的時候,一定要指定超時時間,例如通過URLConnection去invoke某個URL時就要設(shè)置connect timeout和read timeout,防止鎖被獨占不釋放。同步范圍過大的情況下,要在保證線程安全的前提下,將不必要同步的操作從同步塊中移出。

6、正確使用volatile

在jdk5修正了volatile的語義后,volatile作為一種輕量級的同步策略就得到了大量的使用。volatile的嚴格定義參考jvm spec,這里只從volatile能做什么,和不能用來做什么出發(fā)做個探討。

volatile可以用來做什么?

1)狀態(tài)標志,模擬控制機制。常見用途如控制線程是否停止:

 
 
 
  1. private volatile boolean stopped;  
  2. public void close(){  
  3.    stopped=true;  
  4. }  
  5.  
  6. public void run(){  
  7.  
  8.    while(!stopped){  
  9.       //do something  
  10.    }  
  11.      

前提是do something中不會有阻塞調(diào)用之類。volatile保證stopped變量的可見性,run方法中讀取stopped變量總是main memory中的***值。

2)安全發(fā)布,如修復DLC問題。

 
 
 
  1. private volatile IoBufferAllocator instance;  
  2. public IoBufferAllocator getInsntace(){  
  3.     if(instance==null){  
  4.         synchronized (IoBufferAllocator.class) {  
  5.             if(instance==null)  
  6.                 instance=new IoBufferAllocator();  
  7.         }  
  8.     }  
  9.     return instance;  

3)開銷較低的讀寫鎖

 
 
 
  1. public class CheesyCounter {  
  2.     private volatile int value;  
  3.  
  4.     public int getValue() { return value; }  
  5.  
  6.     public synchronized int increment() {  
  7.         return value++;  
  8.     }  
  9. }  

synchronized保證更新的原子性,volatile保證線程間的可見性。

volatile不能用于做什么?

1)不能用于做計數(shù)器

 
 
 
  1. public class CheesyCounter {  
  2.     private volatile int value;  
  3.  
  4.     public int getValue() { return value; }  
  5.  
  6.     public int increment() {  
  7.         return value++;  
  8.     }  

因為value++其實是有三個操作組成的:讀取、修改、寫入,volatile不能保證這個序列是原子的。對value的修改操作依賴于value的***值。解決這個問題的方法可以將increment方法同步,或者使用AtomicInteger原子類。

2)與其他變量構(gòu)成不變式

一個典型的例子是定義一個數(shù)據(jù)范圍,需要保證約束lower< upper。

 
 
 
  1. public class NumberRange {  
  2.     private volatile int lower, upper;  
  3.  
  4.     public int getLower() { return lower; }  
  5.     public int getUpper() { return upper; }  
  6.  
  7.     public void setLower(int value) {   
  8.         if (value > upper)   
  9.             throw new IllegalArgumentException();  
  10.         lower = value;  
  11.     }  
  12.  
  13.     public void setUpper(int value) {   
  14.         if (value < lower)   
  15.             throw new IllegalArgumentException();  
  16.         upper = value;  
  17.     }  
  18. }  

盡管講lower和upper聲明為volatile,但是setLower和setUpper并不是線程安全方法。假設(shè)初始狀態(tài)為(0,5),同時調(diào)用setLower(4)和setUpper(3),兩個線程交叉進行,***結(jié)果可能是(4,3),違反了約束條件。修改這個問題的辦法就是將setLower和setUpper同步:

 
 
 
  1. public class NumberRange {  
  2.     private volatile int lower, upper;  
  3.  
  4.     public int getLower() { return lower; }  
  5.     public int getUpper() { return upper; }  
  6.  
  7.     public synchronized void setLower(int value) {   
  8.         if (value > upper)   
  9.             throw new IllegalArgumentException();  
  10.         lower = value;  
  11.     }  
  12.  
  13.     public synchronized void setUpper(int value) {   
  14.         if (value < lower)   
  15.             throw new IllegalArgumentException();  
  16.         upper = value;  
  17.     }  

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新聞名稱:Java多線程編程的常見陷阱
本文路徑:http://www.5511xx.com/article/cdeedid.html