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Linux多線程編程:如何等待線程結束?(linux等待線程結束)

Linux上的多線程編程在實踐中非常常見,但它也會帶來一些問題。其中的一個問題是如何等待線程結束。在本文中,我們將探討如何做到這一點以及一些注意事項。

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1.線程的不同類型

在開始討論如何等待線程結束之前,我們需要了解一些線程的基礎知識。在Linux中,有幾種不同類型的線程。具體來說,有用戶級線程和內核級線程。用戶級線程是由用戶空間的線程庫(DLL)實現的,而內核級線程是由操作系統(tǒng)內核實現的。明白了這一點,我們就可以了解到,等待線程結束有兩種方法:一種是使用PTHREAD_JOIN()系統(tǒng)調用,另一種是使用等待(pthread_cond_wt())和通知(pthread_cond_signal())機制。

2.PTHREAD_JOIN()

PTHREAD_JOIN()系統(tǒng)調用是等待線程結束的一種方法。當調用這個系統(tǒng)調用時,當前線程會阻塞,直到指定的線程結束為止。這個系統(tǒng)調用的參數是要等待的線程的ID,第二個參數是線程返回值的指針。這種方法非常直觀,但也有一些問題。如果我們希望在被等待的線程結束之前,當前線程也能夠終止,則需要重新設置當前線程的信號處理器。此外,如果被等待的線程已經以分離(也就是說,它已經處于非joinable狀態(tài)),那么我們將無法等待它結束。

3.等待和通知(pthread_cond_wt() 和 pthread_cond_signal())

等待和通知機制是等待線程結束的另一種方法。在這種機制下,主線程將monitor結構作為監(jiān)視器條件,并通過pthread_cond_wt()函數對其進行等待。被等待的線程對monitor結構進行修改,并在完成任務后,通過pthread_cond_signal()函數將等待的線程喚醒。這種方法需要使用pthread_mutex_lock()函數以獲得同步訪問權限,以防止競爭條件,并確保只有一個線程可以訪問共享數據。

4.注意事項

無論使用哪種方法,都需要遵循一些注意事項。一定要確保在等待線程結束時,UI線程不會被阻塞。這可以通過使用非阻塞算法來實現。在使用等待和通知機制時,請確保防止競爭條件,以免導致死鎖。如果可能的話,盡量將線程設計得簡單明了。這樣做可以讓其易于維護,并減少需要等待線程結束時的工作量。

5.

無論是使用PTHREAD_JOIN()系統(tǒng)調用還是等待和通知機制,等待線程結束都需要仔細考慮。需要確保遵守更佳實踐,避免競爭條件,以確保代碼的可維護性和可靠性。如果您正確地實現了等待線程結束的機制,則可以更好地控制并發(fā)性,并提高代碼的可擴展性。

相關問題拓展閱讀:

  • C++在linux下怎么多線程
  • linux如何停止線程

C++在linux下怎么多線程

#ifndef THREAD_H_  

#define THREAD_H_  

#include   

#include   

class Runnable  

{  

public:  

//運行實體  

virtual void run() = 0;  

};  

//線程類  

class Thread: public Runnable  

{  

private:  

//線程初始化號  

static int thread_init_number;  

//當前線程初始化序號  

int current_thread_init_number;  

//線程體  

Runnable *target;  

//當前線程的線程ID  

pthread_t tid;  

//線程的狀態(tài)  

int thread_status;  

//線程屬性  

pthread_attr_t attr;  

//線咐唯彎程優(yōu)先級  

sched_param param;  

//獲取執(zhí)行方法的指針  

static void* run0(void* pVoid);  

//內部執(zhí)行方法  

void* run1();  

//獲取線程序號  

static int get_next_thread_num();  

public:  

//線程的狀態(tài)-新建  

static const int THREAD_STATUS_NEW = 0;  

//線程的狀態(tài)-正在運行  

static const int THREAD_STATUS_RUNNING = 1;  

//線程的狀態(tài)-運行結束  

static const int THREAD_STATUS_EXIT = -1;  

//構造函數  

Thread();  

//構造函數  

Thread(Runnable *target);  

//析構  

~Thread();  

//線程的運行體  

void run();  

//開始執(zhí)行線程  

bool start();  

//獲取線程狀態(tài)  

int get_state();  

//等待線程直至退出  

void join();  

//等待線程退出或者超時  

void join(unsigned long millis_time);  

//比較兩個線程時候相同,通過current_thread_init_number判斷  

bool operator ==(const Thread* other_pthread);  

//獲取this線程ID  

pthread_t get_thread_id();  

//獲取當前線程ID  

static pthread_t get_current_thread_id();  

//當前線程是否和某個線程相等,通過tid判斷  

static bool is_equals(Thread* iTarget);  

//設置線程的類型:綁定/非綁山型定  

void set_thread_scope(bool isSystem);  

//獲取線程的類型:綁定/非綁定  

bool get_thread_scope();  

//設置線程的優(yōu)先級,1-99,其中99為實時,意外的為普通  

void set_thread_priority(int priority);  

//獲取線程的優(yōu)先級  

int get_thread_priority();  

};  

int Thread::thread_init_number = 1;  

inline int Thread::get_next_thread_num()  

{  

return thread_init_number++;  

}  

void* Thread::run0(void* pVoid)  

{  

Thread* p = (Thread*) pVoid;  

p->run1();  

return p;  

}  

void* Thread::run1()  

{  

thread_status = THREAD_STATUS_RUNNING;  

tid = pthread_self();  

run();  

thread_status = THREAD_STATUS_EXIT;  

tid = 0;  

pthread_exit(NULL);  

}  

void Thread::run()  

{  

if (target != NULL)  

{  

  (*target).run();  

}  

}  衡悶

Thread::Thread()  

{  

tid = 0;  

thread_status = THREAD_STATUS_NEW;  

current_thread_init_number = get_next_thread_num();  

pthread_attr_init(&attr);  

}  

Thread::Thread(Runnable *iTarget)  

{  

target = iTarget;  

tid = 0;  

thread_status = THREAD_STATUS_NEW;  

current_thread_init_number = get_next_thread_num();  

pthread_attr_init(&attr);  

}  

Thread::~Thread()  

{  

pthread_attr_destroy(&attr);  

}  

bool Thread::start()  

{  

return pthread_create(&tid, &attr, run0, this);  

}  

inline pthread_t Thread::get_current_thread_id()  

{  

return pthread_self();  

}  

inline pthread_t Thread::get_thread_id()  

{  

return tid;  

}  

inline int Thread::get_state()  

{  

return thread_status;  

}  

void Thread::join()  

{  

if (tid > 0)  

{  

  pthread_join(tid,NULL);  

}  

}  

void Thread::join(unsigned long millis_time)  

{  

if (tid == 0)  

{  

  return;  

}  

if (millis_time == 0)  

{  

  join();  

}  

else  

{  

  unsigned long k = 0;  

  while (thread_status != THREAD_STATUS_EXIT && k tid;  

}  

void Thread::set_thread_scope(bool isSystem)  

{  

if (isSystem)  

{  

  pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM);  

}  

else  

{  

  pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_PROCESS);  

}  

}  

void Thread::set_thread_priority(int priority)  

{  

pthread_attr_getschedparam(&attr,¶m);  

param.__sched_priority = priority;  

pthread_attr_setschedparam(&attr,¶m);  

}  

int Thread::get_thread_priority(){  

pthread_attr_getschedparam(&attr,¶m);  

return param.__sched_priority;  

}  

#endif /* THREAD_H_ */

與c語言一樣,使用線猛冊舉程庫,pthread線程,例如

#include

#include

#include

struct member

{

int num;

char *name;

};

//結構體后的分號勿漏

void *create(void *arg)

//有void* 型參數傳入,不能直接void

{

struct member *temp;

temp=(struct member *)arg;

//結構體變量之間不能直接賦值,但可以通過指針賦地址

printf(“member->枝碧num:%d\n”,temp->num);

printf(“member->name:%s\n”,temp->name);

sleep(1);

return (void *)8;

//這個很有特色,返回一個指向void的數據類型的值,這個值作為后面的exit code

}

int main(int agrc,char* argv)

{

pthread_t tidp;

struct member *b;

void* a;

b=(struct member *)malloc(sizeof(struct member));

//先分配內存空間撒~

b->num=1;

b->name=”mlq”;

//字符串賦值,其他好用簡便的方法有: char *p = NULL; p = new char ;

if((pthread_create(&tidp,NULL,create,(void*)b))==-1) /

//

void *

為“無類型指針”,void * 可以指向任何類型的數據

{

printf(“create error!\n”);

return 1;

}

if(pthread_join(tidp,&a))

//調用

pthread_join函數,等待線程結束再繼續(xù)往下執(zhí)行,要不然主姿猜進程和下面的線程并行執(zhí)行

{

printf(“thread is not exit…\n”);

return -2;

}

printf(“thread is exit ,code is %d\n”,(int)a);//不知為啥這里是(int)a,,a不是指針來的么

return 0;

linux如何停止線程

先看進程號,然后用KILL命令!樓上正解!

殺死線鍵頃程 所在的進程就可以,

ps aux | grep 進程名

kill -TERM 進程號

如果你指的斗亮帆寫程序,空雹 那就參考 man pthread_exit

關于linux等待線程結束的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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