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使用Javascript和CSS3實(shí)現(xiàn)一個轉(zhuǎn)盤小游戲(實(shí)戰(zhàn)篇)

本文主要介紹如何使用原生javascript和Css3來實(shí)現(xiàn)一個在各大移動應(yīng)用中經(jīng)常出現(xiàn)的轉(zhuǎn)盤游戲,由于改實(shí)現(xiàn)可以有不同方式,如果熟悉canvas的話也可以用canvas實(shí)現(xiàn),本文采用js和css實(shí)現(xiàn)主要考慮到復(fù)雜度較小性能較好,所以如果有更好的方案,也可以隨時和我交流。

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前言

本文技術(shù)路線采用和上篇文章教你用200行代碼寫一個愛豆拼拼樂H5小游戲(附源碼)同樣的技術(shù),即均使用本人自己寫的dom庫去簡化dom操作,具體需要掌握的知識點(diǎn)有:

  • css3 背景漸變,transform,transition
  • less循環(huán)的使用
  • javascript基本隨機(jī)算法
  • 文檔片段 documentFragment的使用

由于文章沒有太高深的技術(shù),關(guān)鍵是思路,所以接下來開始我們的實(shí)現(xiàn)介紹。

效果圖

實(shí)現(xiàn)思路

實(shí)現(xiàn)思路分兩部分,第一部分是用css繪制轉(zhuǎn)盤背景,第二部分是通過js實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)盤的轉(zhuǎn)動以及轉(zhuǎn)動隨機(jī)性的實(shí)現(xiàn)。

1. 繪制轉(zhuǎn)盤背景

我們采用背景漸變的方式去實(shí)現(xiàn)條紋交替的扇形,原理就是通過繪制一個半圓,并在半圓里加漸變來實(shí)現(xiàn),如下圖:

實(shí)現(xiàn)將方形變成半圓的css我們通過border-radius來實(shí)現(xiàn):

 
 
 
 
  1. width: 150px; 
  2. height: 300px; 
  3. border-radius: 0 150px 150px 0; 

我們再通過css的線性漸變,這樣本基本上可以實(shí)現(xiàn)一個小的扇形區(qū)域:

漸變的代碼如下:

 
 
 
 
  1. background-image: linear-gradient(120deg, #f6d365, #f6d365 75px, transparent 75px); 

實(shí)現(xiàn)了一個扇形,我們自然可以通過計算,比如我們扇形弧度為30deg,那么我們需要12個扇形即可組成一個圓,為了方便,我們使用less的循環(huán)來實(shí)現(xiàn):

 
 
 
 
  1. .loop(@n) when (@n >= 0) { 
  2.     .loop(@n - 1); 
  3.     .piece-@{n} { 
  4.         transform: rotate(-30deg * (@n + 1)); 
  5.     }  

還有一個細(xì)節(jié)是,我們需要改變變換的中心點(diǎn),讓每個扇形都以一個中心點(diǎn)渲染,這樣才可以組成一個完整的圓:

 
 
 
 
  1. transform-origin: left center; 

完整的css大致如下:

 
 
 
 
  1. .piece-wrap { 
  2.     position: relative; 
  3.     width: 300px; 
  4.     height: 300px; 
  5.     margin: 100px auto  auto 173px; 
  6.     transform-origin: left center; 
  7.     transition: transform 16s cubic-bezier(0,.47,.31,1.03); 
  8.     .piece { 
  9.         position: absolute; 
  10.         left: 0; 
  11.         top: 0; 
  12.         width: 150px; 
  13.         height: 300px; 
  14.         border-radius: 0 150px 150px 0; 
  15.         transform-origin: left center; 
  16.         span { 
  17.             margin-left: 16px; 
  18.             margin-top: 20px; 
  19.             display: inline-block; 
  20.             color: #fff; 
  21.         } 
  22.         &:nth-child(2n) { 
  23.             background-image: linear-gradient(120deg, #f6d365, #f6d365 75px, transparent 75px); 
  24.         } 
  25.         &:nth-child(2n+1) { 
  26.             background-image: linear-gradient(120deg, #ff5858, #ff5858 75px, transparent 75px); 
  27.         } 
  28.     } 
  29.  
  30.     .loop(@n) when (@n >= 0) { 
  31.         .loop(@n - 1); 
  32.         .piece-@{n} { 
  33.             transform: rotate(-30deg * (@n + 1)); 
  34.         }  
  35.     } 
  36.  
  37.     .loop(11); 

2.javascript實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)盤邏輯

由于轉(zhuǎn)盤的轉(zhuǎn)動是隨機(jī)的,所以我們需要每次點(diǎn)擊開始按鈕都要隨機(jī)生成一個角度,但是仔細(xì)分析一些平臺會發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)盤每次都至少轉(zhuǎn)動n圈后才會滿滿開始停下,所以我們會給轉(zhuǎn)盤一個初始的角度,比如720deg,1080deg,這樣能保證轉(zhuǎn)盤至少轉(zhuǎn)動n圈才停下來。

另一個注意點(diǎn)是我們要如何通過轉(zhuǎn)動角度知道轉(zhuǎn)盤停下來后的位置?這里處于性能問題,我們盡量不操作dom,通過數(shù)據(jù)控制,我們可以通過每次隨機(jī)后得到的角度和單位扇形區(qū)域的弧度來計算停下來的位置,公式如下:

totalRadis = initRadis + radis * n + radis/2totalRadis為轉(zhuǎn)動的角度,

initRadis為初始化角度,radis為扇形的角度,radis/2是中獎的范圍,這里主要用來定位用的,n是隨機(jī)數(shù),接下來我將解釋n的作用。

那么怎么實(shí)現(xiàn)隨機(jī)角度呢?我們一般會想通過寫個隨機(jī)函數(shù)去做,不過這里有一種新的思路,就是通過隨機(jī)生成中獎的位置來實(shí)現(xiàn)隨機(jī)角度,由于我的扇形為30度,一共有12個扇形獎品區(qū),所以索引為0-11。因此,上面講到的n,就是我們的隨機(jī)索引,我們只需要寫個生成指定范圍的隨機(jī)數(shù)就可以了。

了解了以上知識,我們開始準(zhǔn)備初始化數(shù)據(jù):

 
 
 
 
  1. // 轉(zhuǎn)盤抽獎數(shù)據(jù) 
  2.     var wards = ['1元', '2元', '3元', '5元', '再來',  
  3.      '算法', '0.5元', '0.1元', '0.2元', '0.6元', 
  4.      '0.5元', '來']; 

渲染獎品數(shù)據(jù),這里我們用了DocumentFragment,雖然對簡單渲染沒有必要,但是后期可能會很有用:

 
 
 
 
  1. // 渲染dom 
  2. var fragment = document.createDocumentFragment(); 
  3. for(var i=0, len = wards.length; i < len; i++) { 
  4.     var piece = document.createElement('div'); 
  5.     piece.className = 'piece piece-' + i; 
  6.     piece.innerHTML = '' + wards[i] + ''; 
  7.     fragment.appendChild(piece); 
  8.  
  9. $('#piece_wrap')[0].appendChild(fragment); 

生成指定范圍的隨機(jī)數(shù)的方法:

 
 
 
 
  1. // 生成從 start到end的隨機(jī)數(shù) 
  2. function randomArr(start, end) { 
  3.     return Math.round(start + Math.random()* (end - start)) 

當(dāng)我們點(diǎn)擊開始按鈕時,我將通過改變轉(zhuǎn)盤的transform來讓其運(yùn)動起來:

 
 
 
 
  1. // 轉(zhuǎn)動邏輯 
  2.     var radis = 30,  // 每個扇形區(qū)域的度數(shù) 
  3.             n = randomArr(0, 360/radis),  // 計算隨機(jī)中獎的位置 
  4.     initRadis = 720,   // 初始轉(zhuǎn)動的角度 
  5.          time = 16 * 1000,    // 轉(zhuǎn)動時間  
  6.          once = true,    // 限制一個轉(zhuǎn)動周期只能點(diǎn)擊一次 
  7.    totalRadis = initRadis + radis * n + radis/2;  // 轉(zhuǎn)動角度計算公式 
  8. $('.start').on('click', function(){ 
  9.     if(once) { 
  10.         once = false; 
  11.         $('#piece_wrap').css({ 
  12.             'transform':'rotate(' + totalRadis + 'deg)', 
  13.             'transition': 'transform 16s cubic-bezier(0,.47,.31,1.03)' 
  14.         }); 
  15.         setTimeout(function(){ 
  16.             once = true; 
  17.             alert('恭喜你抽中了' + wards[n] + '!'); 
  18.             $('#piece_wrap').css({ 
  19.                 'transform':'rotate(' + 0 + 'deg)', 
  20.                 'transition': 'none' 
  21.             }); 
  22.         }, time) 
  23.     } 
  24.          
  25.     }) 

核心代碼就這些,怎么樣,是不是很簡單呢?


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