日韩无码专区无码一级三级片|91人人爱网站中日韩无码电影|厨房大战丰满熟妇|AV高清无码在线免费观看|另类AV日韩少妇熟女|中文日本大黄一级黄色片|色情在线视频免费|亚洲成人特黄a片|黄片wwwav色图欧美|欧亚乱色一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關(guān)咨詢
選擇下列產(chǎn)品馬上在線溝通
服務(wù)時間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問題
關(guān)閉右側(cè)工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
講解Go接口

接口是每一個語言都有的概念,接口是一種約束形式,其中只包括成員函數(shù)定義,不包含成員函數(shù)實現(xiàn),一個對象通過實現(xiàn)不同的接口,可以靈活地完成很多任務(wù)。

創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)為企業(yè)提供樂業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、樂業(yè)做網(wǎng)站、樂業(yè)網(wǎng)站設(shè)計、樂業(yè)網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、樂業(yè)企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),十載樂業(yè)做網(wǎng)站經(jīng)驗,不只是建網(wǎng)站,更提供有價值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

1.接口

在Go中使用interface關(guān)鍵字聲明一個接口:

type Shaper interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}

如果我們直接使用fmt庫進行輸出,會得到什么結(jié)果呢?

func main() {
var s Shaper
fmt.Println("value of s is ", s)
fmt.Printf("type of s is %T\n", s)
}

輸出:

value of s is  
type of s is  

在這里,引出接口的概念。接口有兩種類型。接口的靜態(tài)類型是接口本身,例如上述程序中的Shape。接口沒有靜態(tài)值,而是指向動態(tài)值。

接口類型的變量可以保存實現(xiàn)接口的類型的值。該類型的值成為接口的動態(tài)值,并且該類型成為接口的動態(tài)類型。

從上面的示例開始,我們可以看到零值和接口的類型為nil。這是因為,此刻,我們已聲明類型Shaper的變量s,但未分配任何值。當(dāng)我們使用帶有接口參數(shù)的fmt包中的Println函數(shù)時,它指向接口的動態(tài)值,Printf功能中的%T語法是指動態(tài)類型的接口。實際上,接口靜態(tài)類型是Shaper。

當(dāng)我們使用一個類型去實現(xiàn)該接口后,會是什么效果。

type Rect struct {
width  float64
height float64
}

func (r Rect) Area() float64 {
return r.width * r.height
}

func (r Rect) Perimeter() float64 {
return 2 * (r.width + r.height)
}

// main
func main() {
var s Shaper
fmt.Println("value of s is ", s)
fmt.Printf("type of s is %T\n", s)
s = Rect{5.0, 4.0}
r := Rect{5.0, 4.0}
fmt.Printf("type of s is %T\n", s)
fmt.Printf("value of s is %v\n", s)
fmt.Printf("area of rect is %v\n", s.Area())
fmt.Println("s == r is", s == r)
}

輸出:

value of s is  
type of s is  
type of s is main.Rect
value of s is {5 4}
area of rect is 20
s == r is tru

可以看到此時s變成了動態(tài)類型,存儲的是main.Rect,值變成了{5,4}。

有時,動態(tài)類型的接口也稱為具體類型,因為當(dāng)我們訪問接口類型時,它會返回其底層動態(tài)值的類型,并且其靜態(tài)類型保持隱藏。

我們可以在s上調(diào)用Area方法,因為接口Shaper定義了Area方法,而s的具體類型是Rect,它實現(xiàn)了Area方法。該方法將在接口保存的動態(tài)值上被調(diào)用。

此外,我們可以看到我們可以使用s與r進行比較,因為這兩個變量都保存相同的動態(tài)類型(Rect類型的結(jié)構(gòu))和動態(tài)值{5 4}。

我們接著使用圓來實現(xiàn)該接口:

type Circle struct {
radius float64
}

func (c Circle) Area() float64 {
return 3.14 * c.radius * c.radius
}

func (c Circle) Perimeter() float64 {
return 2 * 3.14 * c.radius
}
// main
s = Circle{10}
fmt.Printf("type of s is %T\n", s)
fmt.Printf("value of s is %v\n", s)
fmt.Printf("area of rect is %v\n", s.Area())

此時輸出:

type of s is main.Circle
value of s is {10}
area of rect is 314

這里進一步理解了接口保存的動態(tài)類型。從切片角度出發(fā),可以說,接口也以類似的方式工作,即動態(tài)保存對底層類型的引用。

當(dāng)我們刪除掉Perimeter的實現(xiàn),可以看到如下報錯結(jié)果。

./rect.go:34:4: cannot use Rect{...} (type Rect) as type Shaper in assignment:
Rect does not implement Shaper (missing Perimeter method)

從上面的錯誤應(yīng)該是顯而易見的,為了成功實現(xiàn)接口,需要實現(xiàn)與完全簽名的接口聲明的所有方法。

2.空接口

當(dāng)一個接口沒有任何方法時,它被稱為空接口。這由接口{}表示。因為空接口沒有方法,所以所有類型都隱式地實現(xiàn)了這個接口。

空接口的作用之一在于:函數(shù)可以接收多個不同類型參數(shù)。

例如:fmt的Println函數(shù)。

func Println(a ...interface{}) (n int, err error)
Println是一個可變函數(shù),它接受interface{}類型的參數(shù)。

例如:

type MyString string

func explain(i interface{}) {
fmt.Printf("type: %T, value: %v\n", i, i)
}
// main
s := MyString("hello")
explain(s)
r := Rect{1, 2}
explain(r)

輸出:

type: inter.MyString, value: hello
type: inter.Rect, value: {1 2}

可以看到空接口的類型與值是動態(tài)的。

3.多個接口

在下面的程序中,我們用Area方法創(chuàng)建了Shape接口,用Volume方法創(chuàng)建了Object接口。因為結(jié)構(gòu)類型Cube實現(xiàn)了這兩個方法,所以它實現(xiàn)了這兩個接口。因此,我們可以將結(jié)構(gòu)類型Cube的值賦給類型為Shape或Object的變量。

type IShape interface {
Area() float64
}

type Object interface {
Volume() float64
}

type Cube struct {
side float64
}

func (c Cube) Area() float64 {
return 6 * c.side * c.side
}

func (c Cube) Volume() float64 {
return c.side * c.side * c.side
}
// main
c := Cube{3}
var s IShape = c
var o Object = c
fmt.Println("area is", s.Area())
fmt.Println("Volume is", o.Volume())

這種調(diào)用是沒有問題的,調(diào)用各自動態(tài)類型的方法。

那如果是這樣呢?

fmt.Println("area of s of interface type IShape is", s.Volume())
fmt.Println("volume of o of interface type Object is", o.Area())

輸出:

s.Volume undefined (type Shape has no field or method Volume)
o.Area undefined (type Object has no field or method Area)

這個程序無法編譯,因為s的靜態(tài)類型是IShape,而o的靜態(tài)類型是Object。因為IShape沒有定義Volume方法,Object也沒有定義Area方法,所以我們得到了上面的錯誤。

要使其工作,我們需要以某種方式提取這些接口的動態(tài)值,這是一個立方體類型的結(jié)構(gòu)體,立方體實現(xiàn)了這些方法。這可以使用類型斷言來完成。

4.類型斷言

我們可以通過i.(Type)確定接口i的底層動態(tài)值,Go將檢查i的動態(tài)類型是否與type相同,并返回可能的動態(tài)值。

var s1 IShape = Cube{3}
c1 := s1.(Cube)
fmt.Println("area of s of interface type IShape is", c1.Volume())
fmt.Println("volume of o of interface type Object is", c1.Area())

這樣便可以正常工作了。

如果IShape沒有存儲Cube類型,且Cube沒有實現(xiàn)IShape,那么報錯:

impossible type assertion:
Cube does not implement IShape (missing Area method)

如果IShape沒有存儲Cube類型,且Cube實現(xiàn)Shape,那么報錯:

panic: interface conversion: inter.IShape is nil, not inter.Cub

幸運的是,語法中還有另一個返回值:

value, ok := i.(Type)

在上面的語法中,如果i有具體的type類型或type的動態(tài)值,我們可以使用ok變量來檢查。如果不是,那么ok將為假,value將為Type的零值(nil)。

此外,使用類型斷言可以檢查該接口的動態(tài)類型是否實現(xiàn)了其他接口,就像前面的IShape的動態(tài)類型是Cube,它實現(xiàn)了IShape、Object接口,如下例子:

vaule1, ok1 := s1.(Object)
value2, ok2 := s1.(Skin)
fmt.Printf("IShape s的動態(tài)類型值是: %v, 該動態(tài)類型是否實現(xiàn)了Object接口: %v\n", vaule1, ok1)
fmt.Printf("IShape s的動態(tài)類型值是: %v, 該動態(tài)類型是否實現(xiàn)了Skin接口: %v\n", value2, ok2)

輸出:

IShape s的動態(tài)類型值是: {3}, 該動態(tài)類型是否實現(xiàn)了Object接口: true
IShape s的動態(tài)類型值是: , 該動態(tài)類型是否實現(xiàn)了Skin接口: false

類型斷言不僅用于檢查接口是否具有某個給定類型的具體值,而且還用于將接口類型的給定變量轉(zhuǎn)換為不同的接口類型。

5.類型Switch

在前面的空接口中,我們知道將一個空接口作為函數(shù)參數(shù),那么該函數(shù)可以接受任意類型,那如果我有一個需求是:當(dāng)傳遞的數(shù)據(jù)類型是字符串時,要求全部變?yōu)榇髮懀渌愋筒贿M行操作?

針對這樣的需求,我們可以采用Type Switch,即:i.(type)+switch。

func switchProcess(i interface{}) {
switch i.(type) {
case string:
 fmt.Println("process string")
case int:
 fmt.Println("process int")
default:
 fmt.Printf("type is %T\n", i)
}
}

輸出:

process int
process string

6.嵌入接口

在Go中,一個接口不能實現(xiàn)或擴展其他接口,但我們可以通過合并兩個或多個接口來創(chuàng)建一個新的接口。

例如:

這里使用Runner與Eater兩個接口,組合成了一個新接口RunEater,該接口為Embedding interfaces。

type Runner interface {
run() string
}
type Eater interface {
eat() string
}

type RunEater interface {
Runner
Eater
}

type Dog struct {
age int
}

func (d Dog) run() string {
return "run"
}

func (d Dog) eat() string {
return "eat"
}

// main
d := Dog{10}
var re RunEater = d
var r Runner = d
var e Eater = d
fmt.Printf("RunnEater dynamic type: %T, value: %v\n", re, re)
fmt.Printf("Runn dynamic type: %T, value: %v\n", r, r)
fmt.Printf("Eater dynamic type: %T, value: %v\n", e, e)

輸出:

RunnEater dynamic type: inter.Dog, value: {10}
Runn dynamic type: inter.Dog, value: {10}
Eater dynamic type: inter.Dog, value: {10}

7.接口比較

如果基礎(chǔ)動態(tài)值為nil,則兩個接口總是相等的,這意味著兩個nil接口總是相等的,因此== operation返回true。

var a, b interface{}
fmt.Println( a == b ) // true

如果這些接口不是nil,那么它們的動態(tài)類型(具體值的類型)應(yīng)該相同,具體值應(yīng)該相等。

如果接口的動態(tài)類型不具有可比性,例如slice、map、function,或者接口的具體值是包含這些不可比較性值的復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如切片或數(shù)組,則==或!=操作將導(dǎo)致運行時panic。


當(dāng)前文章:講解Go接口
URL標(biāo)題:http://www.5511xx.com/article/cdcjgid.html