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HTML5游戲制作之五彩連珠(預(yù)覽)

HTML5推出也有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,一直沒(méi)有學(xué)習(xí)過(guò),閑來(lái)無(wú)事學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)個(gè)游戲吧。  用javascript+canvas編寫(xiě)一個(gè)五彩連珠的游戲。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專業(yè)從事網(wǎng)站設(shè)計(jì)、做網(wǎng)站、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的品牌網(wǎng)絡(luò)公司。如今是成都地區(qū)具影響力的網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司,作為專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)公司,成都創(chuàng)新互聯(lián)公司依托強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力、以及多年的網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),為您提供專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、營(yíng)銷型網(wǎng)站建設(shè)及網(wǎng)站設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)服務(wù)!

Canvas 畫(huà)布

標(biāo)簽,很簡(jiǎn)單和普通的tag沒(méi)區(qū)別。 關(guān)鍵在于js對(duì)他的操作。先看個(gè)示例代碼:

  
 
 
 
  1.  
  2.  

你能看到想到我畫(huà)的是什么嗎?  ctx是canvas的繪制的類型2D的,以后會(huì)支持3D,那木,目前基于canvas的繪制都是調(diào)用2d context的方法。所以要了解繪制各種圖形,得先看看他的api。

  
 
 
 
  1. interface CanvasRenderingContext2D {  
  2.  
  3.   // back-reference to the canvas  
  4.   readonly attribute HTMLCanvasElement canvas;  
  5.  
  6.   // state  
  7.   void save(); // push state on state stack  
  8.   void restore(); // pop state stack and restore state  
  9.   // transformations (default transform is the identity matrix)  
  10.   void scale(in double x, in double y);  
  11.   void rotate(in double angle);  
  12.   void translate(in double x, in double y);  
  13.   void transform(in double a, in double b, in double c, in double d, in double e, in double f);  
  14.   void setTransform(in double a, in double b, in double c, in double d, in double e, in double f);  
  15.   // compositing  
  16.            attribute double globalAlpha; // (default 1.0)  
  17.            attribute DOMString globalCompositeOperation; // (default source-over)  
  18.   // colors and styles  
  19.            attribute any strokeStyle; // (default black)  
  20.            attribute any fillStyle; // (default black)  
  21.   CanvasGradient createLinearGradient(in double x0, in double y0, in double x1, in double y1);  
  22.   CanvasGradient createRadialGradient(in double x0, in double y0, in double r0, in double x1, in double y1, in double r1);  
  23.   CanvasPattern createPattern(in HTMLImageElement image, in DOMString repetition);  
  24.   CanvasPattern createPattern(in HTMLCanvasElement image, in DOMString repetition);  
  25.   CanvasPattern createPattern(in HTMLVideoElement image, in DOMString repetition);  
  26.  
  27.   // line caps/joins  
  28.            attribute double lineWidth; // (default 1)  
  29.            attribute DOMString lineCap; // "butt", "round", "square" (default "butt")  
  30.            attribute DOMString lineJoin; // "round", "bevel", "miter" (default "miter")  
  31.            attribute double miterLimit; // (default 10)  
  32.  
  33.   // shadows  
  34.            attribute double shadowOffsetX; // (default 0)  
  35.            attribute double shadowOffsetY; // (default 0)  
  36.            attribute double shadowBlur; // (default 0)  
  37.            attribute DOMString shadowColor; // (default transparent black)  
  38.  
  39.   // rects  
  40.   void clearRect(in double x, in double y, in double w, in double h);  
  41.   void fillRect(in double x, in double y, in double w, in double h);  
  42.   void strokeRect(in double x, in double y, in double w, in double h);  
  43.  
  44.   // path API  
  45.   void beginPath();  
  46.   void closePath();  
  47.   void moveTo(in double x, in double y);  
  48.   void lineTo(in double x, in double y);  
  49.   void quadraticCurveTo(in double cpx, in double cpy, in double x, in double y);  
  50.   void bezierCurveTo(in double cp1x, in double cp1y, in double cp2x, in double cp2y, in double x, in double y);  
  51.   void arcTo(in double x1, in double y1, in double x2, in double y2, in double radius);  
  52.   void rect(in double x, in double y, in double w, in double h);  
  53.   void arc(in double x, in double y, in double radius, in double startAngle, in double endAngle, in optional boolean anticlockwise);  
  54.   void fill();  
  55.   void stroke();  
  56.   void clip();  
  57.   boolean isPointInPath(in double x, in double y);  
  58.  
  59.   // Focus management  
  60.   boolean drawFocusRing(in Element element, in optional boolean canDrawCustom);  
  61.  
  62.   // Caret and selection management  
  63.   long caretBlinkRate();  
  64.   boolean setCaretSelectionRect(in Element element, in double x, in double y, in double w, in double h);  
  65.  
  66.   // text  
  67.            attribute DOMString font; // (default 10px sans-serif)  
  68.            attribute DOMString textAlign; // "start", "end", "left", "right", "center" (default: "start")  
  69.            attribute DOMString textBaseline; // "top", "hanging", "middle", "alphabetic", "ideographic", "bottom" (default: "alphabetic")  
  70.   void fillText(in DOMString text, in double x, in double y, in optional double maxWidth);  
  71.   void strokeText(in DOMString text, in double x, in double y, in optional double maxWidth);  
  72.   TextMetrics measureText(in DOMString text);  
  73.  
  74.   // drawing images  
  75.   void drawImage(in HTMLImageElement image, in double dx, in double dy, in optional double dw, in double dh);  
  76.   void drawImage(in HTMLImageElement image, in double sx, in double sy, in double sw, in double sh, in double dx, in double dy, in double dw, in double dh);  
  77.   void drawImage(in HTMLCanvasElement image, in double dx, in double dy, in optional double dw, in double dh);  
  78.   void drawImage(in HTMLCanvasElement image, in double sx, in double sy, in double sw, in double sh, in double dx, in double dy, in double dw, in double dh);  
  79.   void drawImage(in HTMLVideoElement image, in double dx, in double dy, in optional double dw, in double dh);  
  80.   void drawImage(in HTMLVideoElement image, in double sx, in double sy, in double sw, in double sh, in double dx, in double dy, in double dw, in double dh);  
  81.  
  82.   // pixel manipulation  
  83.   ImageData createImageData(in double sw, in double sh);  
  84.   ImageData createImageData(in ImageData imagedata);  
  85.   ImageData getImageData(in double sx, in double sy, in double sw, in double sh);  
  86.   void putImageData(in ImageData imagedata, in double dx, in double dy, in optional double dirtyX, in double dirtyY, in double dirtyWidth, in double dirtyHeight);  
  87. };  
  88.  
  89. interface CanvasGradient {  
  90.   // opaque object  
  91.   void addColorStop(in double offset, in DOMString color);  
  92. };  
  93.  
  94. interface CanvasPattern {  
  95.   // opaque object  
  96. };  
  97.  
  98. interface TextMetrics {  
  99.   readonly attribute double width;  
  100. };  
  101.  
  102. interface ImageData {  
  103.   readonly attribute unsigned long width;  
  104.   readonly attribute unsigned long height;  
  105.   readonly attribute CanvasPixelArray data;  
  106. };  
  107.  
  108. interface CanvasPixelArray {  
  109.   readonly attribute unsigned long length;  
  110.   getter octet (in unsigned long index);  
  111.   setter void (in unsigned long index, in octet value);  
  112. }; 

上面的內(nèi)容是我粘貼的官方的,一目了然。

既然我們知道了lineTo和moveTo的功能,那么我們先把游戲的格子棋盤(pán)先畫(huà)出來(lái):

  
 
 
 
  1.  
  2.  

從運(yùn)行效果可以看到我們的棋盤(pán)是從10像素的位置開(kāi)始畫(huà)的,畫(huà)了個(gè)9*9格子的五彩連珠棋盤(pán)。

今天入門(mén)就到這里,下一節(jié)講怎么畫(huà)一個(gè)球。。。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/mad/archive/2012/03/10/2389519.html

責(zé)任編輯:張偉
來(lái)源: 君之蘭的博客 HTML5


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