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一起學(xué)WebGL:圖元的類型

大家好,我是前端西瓜哥,今天來說說 WebGL 中的三種圖元。

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在 WebGL 中,圖元有三種:點、線、以及三角形。

繪制的 API 為:

gl.drawArrays(mode, first, count)

這里的 mode 就是要繪制的圖元類型。

我們繪制 4 個點,下面是示意圖,并按順序標明繪制方向。

下面來看看這四個頂點在不同圖元類型下的效果。

gl.POINTS

一個個繪制頂點,各個頂點之間沒有聯(lián)系。

gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 4);

gl.LINES

線段

每兩個點一組,繪制多條線段。

gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 4);

gl.LINE_STRIP

線條(strip)

多個點按順序依次相連,形成一條多個線段組成的折線。

gl.drawArrays(gl.LINE_STRIP, 0, 4);

gl.LINE_LOOP

回路

類似 gl.LINE_STRIP,也是多個點順序相連,但多了一個頭尾頂點相連。

gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP, 0, 4);

gl.TRIANGLES

三角形

三個點為一組,繪制一個三角形。如果最后一組湊不夠三個點,會被丟棄不繪制。

gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 4);

gl.TRIANGLE_STRIP

三角帶

有點像 gl.LINE_STRIP,從第二個點開始,會和前兩個點為一組繪制一個三角形,也就是一個點最多會被 3 個三角形共享。所以相比 gl.TRIANGLES,可以用更少的信息去繪制同樣的效果。

gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

可以看到,第 1、2 個頂點形成的邊被兩個三角形共用了。

gl.TRIANGLE_FAN

三角扇

從第二個點開始,和它的上一個點,以及第一個點組成一個三角形。

也就是第一個點會被所有三角形共用。

gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, 4);

適合用來繪制多邊形。

動手試試

demo 地址。

修改最后一行代碼,改為上面的圖元模式,看看效果吧。

或者你可以追加一些頂點坐標看看效果,記得不要忘記改 gl.drawArrays 方法的最后一個參數(shù),即使用的頂點的個數(shù)。


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