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小推理:React18比老版React更優(yōu)秀的一個地方

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React18已經(jīng)進入RC(release candidate)階段,距離正式版只有一步之遙了。

v18新增了很多特性,今天,我們不聊新特性,而是來講講v18相比老版更優(yōu)秀的一個細(xì)節(jié):

  • v18中,組件render的次數(shù)可能更少。

狀態(tài)從何而來

在如下組件中:

function App() {
const [num, update] = useState(0);
// ...省略

App組件render后會執(zhí)行useState,返回num的最新值。

也就是說,組件必須render,才能知道最新的狀態(tài)。為什么會這樣呢?

考慮如下觸發(fā)更新的代碼:

const [num, update] = useState(0);
const onClick = () => {
update(100);
update(num + 1);
update(num => num * 3);
}

onClick執(zhí)行后觸發(fā)更新,更新導(dǎo)致App組件render,進而useState執(zhí)行。

在useState內(nèi)部,會遵循如下流程計算num:

  1. update(100)將num變?yōu)?00。
  2. update(num + 1)將num變?yōu)?00 + 1 = 101。
  3. update(num => num * 3)將num變?yōu)?01 * 3 = 303。

即,App組件render時,num為303。

所以,狀態(tài)的計算需要先收集觸發(fā)的更新,再在useState中統(tǒng)一計算。

對于上述例子,將更新分別命名為u0~u2,則狀態(tài)的計算公式為:

baseState -> u0 -> u1 -> u2 = newState

Concurrent帶來的變化

Concurrent(并發(fā))為React帶來了「優(yōu)先級」的概念,反映到「狀態(tài)計算」上,根據(jù)觸發(fā)更新的場景,更新?lián)碛胁煌瑑?yōu)先級(比如onClick回調(diào)中觸發(fā)的更新優(yōu)先級高于useEffect回調(diào)中觸發(fā)的更新)。

表現(xiàn)在計算狀態(tài)中的區(qū)別就是,如果某個更新優(yōu)先級低,則會被跳過。

假設(shè)上述例子中u1優(yōu)先級低,那么App組件render時,計算num狀態(tài)的公式為:

// 其中u1因為優(yōu)先級低,被跳過
baseState -> u0 -> u2 = newState

即:

  1. update(100)將num變?yōu)?00。
  2. update(num => num * 3)將num變?yōu)?00 * 3 = 300。

顯然這個結(jié)果是不對的。

所以,并發(fā)情況下React計算狀態(tài)的邏輯會更復(fù)雜。具體來講,可能包含多輪計算。

當(dāng)計算狀態(tài)時,如果某次更新被跳過,則下次計算時會從被跳過的更新繼續(xù)往后計算。

比如上例中,u1被跳過。當(dāng)u1被跳過時,num為100。此時的狀態(tài)100,以及u1和「他后面的所有更新」都會保存下來,參與下次計算。

在例子中即為u1、u2保存下來。

下次更新的情況如下:

  1. 初始狀態(tài)為100,update(num + 1)將num變?yōu)?00 + 1 = 101。
  2. update(num => num * 3)將num變?yōu)?01 * 3 = 303。

可見,最終的結(jié)果303與「同步的React」是一致的,只是需要render兩次。

「同步的React」 render一次,結(jié)果為303。

「并發(fā)的React」 render兩次,結(jié)果分別為300(中間狀態(tài)),303(最終狀態(tài))。

新舊Concurrent的區(qū)別

從上例我們發(fā)現(xiàn),組件render的次數(shù)受「有多少更新被跳過」影響,實際可能不止render兩次,而是多次。

在老版「并發(fā)的React」中,表示「優(yōu)先級」的是一個被稱為expirationTime的時間戳。比較「更新是否應(yīng)該被跳過」的算法如下:

// 更新優(yōu)先級是否小于render的優(yōu)先級
if (updateExpirationTime < renderExpirationTime) {
// ...被跳過
} else {
// ...不跳過
}

在這種邏輯下,只要優(yōu)先級低,就會被跳過,就意味著多一次render。

在新版「并發(fā)的React」中,「優(yōu)先級」被保存在「31位的二進制數(shù)」中。

舉個例子:

const renderLanes = 0b0101;
u1.lane = 0b0001;
u2.lane = 0b0010;

其中renderLanes是本次更新指定的「優(yōu)先級」。

比較「優(yōu)先級」的函數(shù)為:

function isSubsetOfLanes(set, subset) {
return (set & subset) === subset;
}

其中:

// true
isSubsetOfLanes(renderLanes, u1.lane)
// false
isSubsetOfLanes(renderLanes, u2.lane)

u1.lane包含于renderLanes中,代表這個更新?lián)碛凶銐騼?yōu)先級。

u2.lane不包含于renderLanes中,代表這個更新沒有足夠優(yōu)先級,被跳過。

但是「被跳過的更新」(例子中的u2)的lane會被重置為0,即:

u2.lane = 0b0000;

顯然任何lanes都是包含0的:

// true
isSubsetOfLanes(renderLanes, 0)

所以這個更新一定會在下次處理。換言之,在新版「并發(fā)的React」中,由于「優(yōu)先級原因被跳過」,導(dǎo)致的「重復(fù)render」,最多只會有2次。

總結(jié)

相比于老版「并發(fā)的React」,新版「并發(fā)的React」在render次數(shù)上會更有優(yōu)勢。

反映到用戶的感官上,用戶會更少看到「未計算完全的中間狀態(tài)」。


文章標(biāo)題:小推理:React18比老版React更優(yōu)秀的一個地方
文章源于:http://www.5511xx.com/article/ccscjeo.html